決戰平安京:16谷傳送技能用法思路

決戰平安京:16谷傳送技能用法思路

之前有另一個帖子,主要是解析其他技能的機制和16谷與裝備的相性,但當時真的對於3技能沒太研究(有這個閒心為什麼不用貓掌櫃煙煙羅上分呢?)

最近遇到幾個玩得很厲害的16谷在對面(對線期把我爆錘好幾次),觀摩到了一些新的思路和傳送用法,自己再稍微研究了一下。

如果有玩過LOL的朋友,這個傳送與冰女的位移有一定的思路上的關聯性。可以作為一個思路參考。

基礎用法:趕路

在前方放3,然後馬上拖到跑路方向的最遠處放3終點。比走路會快一些,還能吃到加速,還能穿越一些地形。

逃生

如果還能移動則在後方放兩個3,如果無法移動則在腳下放3。

如果對方切入者需要貼身,就可以是傳送還是不傳送的博弈。站在傳送圈圈的邊緣,如果刺客到圈內則自己走出圈外,如果刺客不進來你就走人。

隨緣摸獎

原理類似惠比壽。這個真的是隨緣,但團戰混亂的時候和野區比較好用。

如果搭配連招24控制的話大部分時候給到控制對方已經可以被你隊友揍沒了,需要控住人再傳回來大部分是你自己一個人控住了但隊友還在後面的時候,這種情況比較少。

變體:團戰中把重要敵人弄走

不追求傳到自己後排。譬如惠比壽不想勾中的敵人,你可以把他往其他方向傳送走,讓他在短暫地團戰時間裡是缺席團戰的,形成臨時的以多打少局面。

帶領隊友gank

卡視野盲區抓人,或繞後抓人,或者章魚坑蛇坑團戰。

自己上去留人、等隊友來收頭

對線期對付進入技能CD真空期的脆皮好用。自己傳送到對方側面或後面,用2的擊飛和4的控制留人,等隊友來收頭。

如果繼續沿用這個類似冰女的思路的話,團戰掏出金身,也可以考慮這種肉身開團的選項。但比起冰女,16谷的自保能力和控制性還是差一些的。

對線期換血

主要利用強化3的護盾(強化2的回覆不算高),在對方技能真空期傳上去打一套。

傳送時機

1段3放出來之後可以延遲5s左右再放2段3,秒放終點或拖延一段時間再放終點是可以選擇。這一點可以加入心理博弈。

譬如類似不知火的1蝴蝶,延遲一會讓對方放鬆警惕自己走上去;

或者如果留作撤退的後路的話,這個後路可以持續較長的時間;

或者團戰期留一個坑,讓敵人忌憚一直繞路走,可以起到卡走位作用;

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