二次元手遊就是拼美術?萬代這款新遊證明好故事永不落幕

朋友,你聽說過萌王嗎?

放在十年前,對一個資深ACG宅而言,這個問題的答案有很多,可以是公認的初代萌王木之本櫻,也可以是型月世界裡永遠的呆毛王Saber,甚至可以是三次元裡以傲嬌大小姐聲線著稱的聲優釘宮理惠。

但是放在當下的語境裡,這個問題只剩下了唯一解——一隻名為利姆魯的史萊姆。

二次元手遊就是拼美術?萬代這款新遊證明好故事永不落幕

10月28日,由萬代南夢宮開發的二次元3D戰鬥手遊《關於我轉生變成史萊姆這檔事·魔王與龍的建國譚》(以下簡稱“史萊姆”)在全球多個國家和地區開服,並迅速登頂日本App Store免費榜,而在暢銷榜方面也躋身日本前十(今日位居暢銷榜第9),在美國、韓國等市場也以20~30個位次的速度持續躥升。

如同小說和動畫,史萊姆手遊也正以現象級的表現延續這一超級IP勢不可擋的輝煌。

內卷的輕改賽道,終於等來了萌王

熟悉日本二次元產業的人對ACGN這一概念自然不會陌生,相較於ACG所代表的動畫、漫畫和遊戲,N所代表的的輕小說在整個業界頗有些掃地僧的感覺。從創作成本而言,輕小說無疑是四種形式中最低的,極高的容錯率使得其成為整個業界的“青訓營”,在激烈的競爭中脫穎而出的輕小說才能步步為營,從漫畫到動畫再到遊戲,接受市場的千錘百煉。而當真的有爆款誕生後,輕小說本身又“事了拂衣去”,往往只有重度粉絲才會予以關注。

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美少女幾乎成為輕小說標配

然而也正是由於輕小說極低的創作門檻,使得輕改賽道陷入了無盡的內卷。為了吸引眼球,對內容和世界觀的打磨讓位於了軟色情,以至於氾濫的穿越、轉生類輕改作品基本都保持了一個龍傲天男主+諸多美少女後宮的組合,太過套路的劇情和人設更是讓二次元愛好者們評選出了諸如“四大名著”之類的作品。當然,此處的“四大名著”是負面之意,意指其劇情發展過於“經典”。

就在ACG愛好者們“業界已完”的吐槽中,《轉生史萊姆》的到來無疑給輕改賽道帶來了久違的一抹亮色。

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故事開頭,普通的37歲上班族三上悟被隨機殺人魔殺死,從而轉生到異世界。而從他轉生的那一刻起,這部作品的劇情發展就與大多數龍傲天后宮向作品拉開了差距。

在異世界,男主“不幸”轉生為居於整個世界觀中最低位的史萊姆(名叫利姆魯),不過生性樂觀善良的男主並沒有感到失落,反而努力尋求變強之道。而史萊姆這種黏糊糊的布丁體所具有的包容永珍的特性也讓男主很快找到了求生之法,在不斷吞噬敵人並獲得其技能的進化中,一步步成為最強的史萊姆。

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與此同時,史萊姆的進化史也是一部異世界的大型通史。在異世界,利姆魯與友善的種族合作、與持有敵意的種族交戰並以德服人,逐步被擁戴為森林共主,進而加冕為魔王,在與其他魔王的合作或對抗中繼續書寫懲惡揚善的故事。

整部作品中,利姆魯從未有爭霸之心,這個只想好好享受異世界生活的史萊姆憑藉著自己的智慧和德行贏得人心,在加冕為王后也依舊以不同種族和諧共存為畢生追求。與沉重的王道主線相反,這部作品穿插有大量的非戰鬥劇情,且都是以搞笑的日常和新奇的冒險為主,輕鬆有趣卻無任何“賣肉”的低俗橋段。

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目前,史萊姆的系列動畫在B站總播放量已接近10億,小說在今年9月累計發行量也突破了2700萬本,一舉超越曾經的輕小說之王《刀劍神域》。在當下活躍的ACG受眾群體中,既“萌”又“王”的史萊姆,無疑就是最耀眼的那顆明星,而在萬代南夢宮的加持下,遊戲的火爆自然也就水到渠成了。

畫素級還原,最沉浸的萌王體驗

看過史萊姆動畫的玩家,對於手遊的品質多半會有些擔憂,因為動畫給人的最深印象就是“窮”。受制於經費和人力,史萊姆動畫在作畫要求較高的戰鬥場面上往往較為簡略,取而代之的是許多角色坐在一起“開會”的智鬥場景,製作團隊甚至經常會穿插總集篇(總結前幾集內容)來緩解制作週期緊張的問題。

好在萬代南夢宮的兜底,讓手遊沒有成為這個頂流IP的“拖累”。相反,高質量的3D渲染和高還原的沉浸體驗成為了史萊姆手遊的重要賣點。

遊戲伊始,沒有動畫改編手遊常見的2D開場動畫,萬代南夢宮很自信地用全3D的場景打造開門見山地介紹了遊戲的兩大主要系統——對話和戰鬥。

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作為一款RPG手遊,跑圖、對話、過劇情自然是少不了的標配。得益於對原作中諸多場景設定的高質量還原,在史萊姆手遊中跑圖也使得玩家會產生聖地巡禮的奇妙體驗。而在遊戲中登場的主要人物也都是動畫觀眾心心念唸的主角天團們,萬代南夢宮對原作的尊重令人稱道。

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這種還原在遊戲中的體現甚至有些“無孔不入”,例如載入資料時的“Now Loading”除了有萌王的LOGO,也加入了原著中的異世界語言,配合不斷切換的原畫,瞬間就能將玩家拉回動畫中那個世外桃源般的史萊姆王國。

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手遊的戰鬥系統採取了易於上手的回合制,這也很符合動畫觀眾以輕度玩家為主的群體特徵。每回合會提供六張指令卡,玩家選取的指令卡越多,越容易觸發比普通攻擊更為強大的連攜攻擊。此外,每位角色還有自身的奧義攻擊,除了炫酷的釋放效果,奧義命名也嚴格遵循了原作的設定。

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此外,遊戲還引入了原作中利姆魯所具有的可吞噬一切的設定,在戰鬥中可以透過吞噬對手來獲得對方的技能。

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除了前線的戰鬥,原作中佔比甚多的城市建設也得到了完全承襲。玩家可以透過建造系統逐步復現原作中和平而繁榮的特恩佩斯特聯邦國。而在蓋好心目中的理想城鎮後,玩家也可自由漫步其中,除了欣賞小鎮風光,還可收穫各類功能建築的產出。

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在劇情打造上,手遊也為廣大史萊姆粉絲帶來了一份驚喜——並無個人感情線的利姆魯卻憑空多出了一位與他長相十分相似的可愛女兒,圍繞著這個從天而降的“女兒”,探索在小說作者伏瀨親自監修下的手遊原創劇情也將成為玩家們遊玩這部作品的另一原生動力。

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重遊戲還是重IP?好故事才是硬道理

出於對史萊姆IP全球影響力以及對手遊本身素質的自信,萬代南夢宮此次採取了全球同步上線的策略,除了在日本提供日語版本外,在北美、歐洲和亞太地區也上線了支援多種語言的國際版本。雖然從目前的市場表現來看,這款遊戲在多國都有不錯的表現,但表現最好的市場還是集中在更注重劇情內容的東亞地區。

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對於這一現象,從玩家們截然不同的評論中也能發現一個老生常談的問題——IP改編向遊戲應該重遊戲還是重IP?

在不少非粉絲向玩家看來,這款支援全自動操作的卡牌回合制手遊很快就會陷入“無聊”的狀態,以至於部分玩家直接給出“不好玩,喜歡IP的可以玩玩”的評價。

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但與此同時,也有一批粉絲向玩家直言這款遊戲“非常棒”,尤其是對原著中諸多設定的還原度是目前為止所有史萊姆IP向作品手遊中最為優秀的,“不愧是正版授權”。

從實際體驗來看,標準流程下劇情佔到的時長顯然遠多於戰鬥和建設,加之為了方便粉絲欣賞劇情,遊戲採用了相對較為簡單的回合制,因而對於喜歡跳過劇情的純遊戲黨而言,這款遊戲的遊戲性多少難以令其滿意。

不過,從預約人數突破100萬、官推關注人數超10萬來看,原汁原味的史萊姆手遊還是得到了粉絲們的高度認可,相比起許多對世界觀甚至角色改得面目全非的IP改編手遊,萬代南夢宮這次對史萊姆IP的手遊化改造在粉絲們看來還是相當成功的。

由此GameLook也認為,關於IP改編遊戲的爭論在未來相當長時間內依然會是一個得不到標準答案的問題,畢竟遊戲本身就是一個眾口難調的品類。不過,對於史萊姆這種本身有著足夠粉絲基礎的頂流IP而言,原汁原味的手遊自然會是一個不錯的選擇。

尤其是在輕改作品內容愈發空洞的當下,將原作劇情的優勢發揮到極致的史萊姆手遊,已經用市場表現證明了在二次元手遊市場中,美術力不是唯一取勝之道,經得起市場檢驗的優秀劇情,永遠不會缺乏如雷的掌聲。