《盜賊之海》X《加勒比海盜》聯動,長線運營的經典案例

在Xbox & Bethesda 遊戲釋出會上,Rare 宣佈《盜賊之海》Season 3 Update 即將釋出,本次更新將包含全新故事戰役“海盜人生”,《盜賊之海》的世界即將迎來一位傳奇海盜 —— Captain Jack Sparrow 。

Rare 表示《盜賊之海:海盜人生》是 Rare 有史以來最具野心的故事戰役內容,此次更新並非只是與《加勒比海盜》知名角色進行聯動,而是 Rare 攜手 Disney 共同精心打造了一段全新的原創故事劇情。玩家在遊戲中將收到傳奇傑克船長的求助,並與傑克船長和他的船員們一起踏上全新的尋寶旅程,玩家將穿梭於《盜賊之海》與《加勒比海盜》兩個世界之中,探尋《加勒比海盜》世界中的經典場景,與幽靈船員和嗜血海妖進行戰鬥,除此之外,千萬不要忘了戴維瓊斯正駕駛著“飛翔的荷蘭人”正緊隨其後。

《盜賊之海》X《加勒比海盜》聯動,長線運營的經典案例

《盜賊之海》X《加勒比海盜》聯動,長線運營的經典案例

曾經的《盜賊之海》,雖然擁有截圖當桌布的畫面、真實的天氣系統、冷門卻受眾頗多的海戰題材,但是玩法僅圍繞打怪、挖寶、看風景,更何況成長體系的缺失(武器、裝備都不會隨著財富上升而得到數值強化,僅僅是好看。他又不是競技遊戲,如此看中外表而非成長,這麼佛系難怪玩家受不了)使得成就感難以累計,難免遭人評價內容空洞乏味。

然而經歷兩年的開發與補充,《盜賊之海》總算拿出了對得起畫面的充實玩法。精心設計的任務系統,不會指明玩家去做什麼,但又能透過光線、常識、玩家探索習慣等細節合理引導玩家,以免卡關。這種劇情代入感讓不少玩家體味到宛若真實的海上世界。

聲望系統與微交易系統,則是使得《盜賊之海》更加人性化,在獲得成長的成就感與減緩死亡懲罰上收攏一眾好評。隨著PVP內容、PVE內容的補充,《盜賊之海》不再是之前的風景模擬器,更像是一款海戰題材的沙盒遊戲。

《盜賊之海》X《加勒比海盜》聯動,長線運營的經典案例

《盜賊之海》的成功並非一蹴而就。從內容空洞,自由度不佳,到玩法缺陷,該產品的運營路上不乏質疑與聲討。但隨著製作組堅持不懈的版本升級,《盜賊之海》站穩了腳跟。2020年一月初,該產品收穫1000w玩家的里程碑,在不到一年的時間又拿下1500w玩家的殊榮。有的人說是第一方工作室背靠大樹的底氣,有的人覺得是玩家時間成本的不忍脫坑反推口碑發酵。從結果來看,我們得承認該產品的長線運營相當有份量。

正是不斷的努力,《盜賊之海》資料持續上揚。去年7月微軟就曾宣佈《盜賊之海》達成一項新成就 —— 玩家人數突破 1500 萬。Rare也表示僅在 2020 年前六個月,《盜賊之海》的玩家數量就已經超過了 2018 年和 2019 年的全年玩家數量。另外 2020 年 6 月則是《盜賊之海》史上單月玩家數量最高的月份,玩家總人數達到了 330 萬。而《盜賊之海》能夠達成這一驚人的成就,除了作為堅實後盾的 XGP 以外,Steam 版本的上線同樣功不可沒。Rare 表示自 6 月份《盜賊之海》上線 Steam 至今,其銷量已經突破 100 萬。