妄想山海:別再送福利了!新區21天定律已被打破,龍吟價格直跌!

文|老馬

在吐槽聲中成長的妄想山海,雖然可玩性極強,在運營上也非常良心,但是,很多時候官方的決策卻讓看人看不懂。

就拿最近的一波福利而言,對於遊戲內市場的衝擊實在是太大了,也許是因為在“裂變推廣”上官方覺得千狩圖、破曉圖樣、千年魂不夠誘惑,所以,使用了萬狩圖、鳳鳴龍吟圖樣、萬年魂作為福利。

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這樣的效果真的好嗎?其實不然!就拿首充、代充、折扣號來說,雖然它能夠為玩家帶來福利,但是,卻影響賬號的價值和官方的營收,所以,正常情況下,賬號價值較高、遊戲營收富足的遊戲,一般都會控制“返利渠道”,而不是像妄想山海一樣,玩家隨隨便便就能找到折扣號渠道。

所以,大量的福利發放,看上去是一件好事,其實弊端更大於利,為什麼這麼說呢?

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每個新區都會有物價波動期,玩家均到達50級以後,破曉裝備會大面積掉價,這時,遊戲內有鳳鳴、武器撐市場。玩家均到55級以後,鳳鳴裝備和武器仍有一定的市場,這時,次於頂級價值的龍吟裝備開始大量浮出水面,遊戲內物資的流通開始最大化,拍賣行進入低次流水高收益階段。

在初始狀態的運營下,遊戲內有一個較長的拍賣行活躍期,這並不是一件壞事。但是,大量福利的出現,打破了這種格局。

妄想山海:別再送福利了!新區21天定律已被打破,龍吟價格直跌!

通常情況下,新區有21天規律,前7天指令碼和跑區商人控制物價,7-21天之間玩家佔據市場的主導,遊戲內市場有一個良性的發展階段,過了21天核心使用者開始主導遊戲市場。但是,大量福利的出現,使得這個規律完全被打破,在伺服器沒有營滿3周的情況下,勸退了大量的玩家。

平民玩家追逐氪金玩家的腳步,在開服2周以後,會逐漸加快,這時,氪金玩家和平民玩家的差距逐漸縮小,經歷2周遊戲的氪金玩家,明顯能看到遊戲資料池淺的事實,也明白了一切都能“免費”獲取的道理。所以,全民龍吟時代的到來,會使得氪金玩家充錢的慾望就會降低,氪金玩家充錢的慾望降低以後,市場就會出現供大於求的狀態。

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當平民玩家沒有了“免費”獲取勾玉的途徑,氪金玩家沒有了充錢的遊戲慾望,那麼遊戲會出現一種什麼現象呢?龍吟裝備價格直線下跌,遊戲內小宗勾玉交易次數增加,但,這是成功,也是失敗。

因為龍吟裝備的價格下降,會引起連鎖反應,使得其他物資價格下跌。曾經一張萬狩圖價值150,現在一張萬狩圖價值變成了10,是什麼導致這種現象的發生呢?答案就是大量的福利。

所以,老馬認為,妄想山海方一直髮福利,有的時候起到的作用並不一定是正面的。如果要發福利怎麼發?積分排名兼保底機制是最好的方法,而獎勵要是神獸或者鴻蒙成品、開天圖紙,最好是可以流通的,這對遊戲方和獲獎者來說都是一大利好,且不會影響遊戲內市場。

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現在的妄想山海,裝備迭代銜接的途徑已經符合正常節奏,沒有必要透過活動加快遊戲節奏,最佳化遊戲現存問題,增加PVP玩法,要比拉新更有意義,渠道的簽到和活動遠不及遊戲內的日活和打卡重要。

—The End—

作者|老馬