PlayStation遊戲的獎盃難度越來越低 你喜歡打白金嗎?

隨著PS3遊戲時代的到來,獎盃系統出現了,它們給玩家帶來了新的挑戰。獎盃是為PlayStation玩家在遊戲中完成特定任務或以特定方式玩遊戲而頒發的數字獎勵。根據相關任務的難度,玩家可以獲得銅、銀、金或閃亮的白金獎盃。在PS3時代,獲得白金獎盃是一件非常困難的事,但從那之後,打白金的難度就降低了許多。

PlayStation遊戲的獎盃難度越來越低 你喜歡打白金嗎?

白金獎盃一直是許多玩家夢寐以求的,因為PlayStation遊戲在過去很難獲得這類獎盃。解鎖白金獎盃的條件是集齊所有其他的獎盃,有些獎盃可能需要漫長且無聊的刷刷刷,抑或難度太高讓玩家灰心喪氣。然而,近年來白金獎盃變得越來越容易獲得,這對玩家來說是一件好事。

PlayStation遊戲的獎盃難度越來越低 你喜歡打白金嗎?

許多遊戲都有線上玩法,在遊戲中新增社交元素並讓玩家以全新方式體驗遊戲是一種有趣的方式,然而將獎盃與聯機繫結在一起並不太好。並非所有玩家都對多人遊戲感興趣,而且有許多玩家從未接觸過他們所玩遊戲的線上元素。如果玩家需要聯機才能獲得獎盃,那麼這些玩家就無緣白金了。

另一個需要考慮的重要因素是,聯機遊戲不會永遠保持活躍,玩家可能找不到一起聯機的人。遊戲伺服器也不會永遠開啟,遲早會有關服的一天。這就給某些依賴於多人遊戲的獎盃設定了時間限制,未來的玩家便無法獲得某些遊戲的白金盃。比如《刺客信條:大革命》中的多人獎盃,目前就比較難獲取。

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獎盃可以透過要求玩家以某種方式玩遊戲來增強遊戲體驗。例如,《旺達與巨像》(2018版)就有一個名為“速度惡魔(Speed Demon)”的金獎盃,玩家需要在5分41分28秒內以困難模式通關。這是一個設計不錯的獎盃,因為它要求玩家瞭解每個巨像的細節,並能夠熟練地運用他們的知識。大多數可收集戰利品也是如此,因為它們鼓勵玩家探索開發者所創造的世界。因此,《死亡擱淺》的“知識之源”獎盃能夠讓玩家在地圖的各個角落漫遊。

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然而,也有一些遊戲強迫玩家以一種非正常的方式進行遊戲,或者要求玩家掌握一些非遊戲核心的技能。這樣的獎盃可能很難,並且完成它們通常並不有趣。在《四海兄弟:最終版》中就有這樣的例子:為了贏得“機械增壓(supercharge)”獎盃,玩家必須以經典難度贏得賽車比賽。比賽中要求的駕駛技能在遊戲的其他流程毫無用處,別提經典難度了,大多數玩家以最簡單的難度遊玩都能卡關半小時起步。

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最糟糕的是那些不需要任何技能或知識,只看運氣的獎盃。《荒野大鏢客:救贖2》便是一個令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最強(Best in the West)”金獎盃,需要100%完成遊戲才能獲取。要做到這一點,玩家必須完成遊戲中的所有挑戰,包括賭博挑戰。不幸的是,有些賭博遊戲純粹碰運氣,有些賭博挑戰不僅要求玩家獲勝,還要求玩家以特定方式或連勝。

PlayStation遊戲的獎盃難度越來越低 你喜歡打白金嗎?

觀察近期PlayStation遊戲的白金比例,會發現有更多玩家獲得了白金盃。在Sucker Punch的《聲名狼藉:次子》中,5。6%的玩家獲得了白金獎盃。在《對馬島之魂》中,有13。7%的玩家獲得了白金獎盃。同樣地,Insomniac的《瑞奇與叮噹》(2016版)有2。4%的玩家獲得了白金獎盃,小編當初為了這個白金盃硬是連續打了三週目,實在是有損遊戲體驗。而PS5獨佔遊戲《瑞奇與叮噹:時空跳轉》則有17。3%的玩家獲得了白金獎盃,基本二週目開局就能白金,難度相比前作降低了不少。

PlayStation遊戲的獎盃難度越來越低 你喜歡打白金嗎?

打獎盃從來都不是玩遊戲的必要元素。有些玩家能從獎盃中獲得額外的成就感和樂趣,也有一些玩家根本不在乎獎盃。如果白金盃能增強玩家的遊戲體驗,那麼適當挑戰一下,也能讓遊戲變得更有趣。而對於那些折磨玩家的獎盃來說,選擇放棄也會讓自己更加輕鬆。

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