鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒

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《鬼泣-巔峰之戰》手遊日前上線,相信大家手機的各個場景也都出現這個遊戲的一些推廣海報了。這個遊戲目前的反響還算很不錯,那麼今天咱們就來探討探討這款手遊吧!

鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒

這款手遊怎麼說,我覺得首先證明了鬼泣,或者說傳統日式Act遊戲的受眾,和現在的手遊使用者幾乎毫無交集…我幾乎可以隨意戳穿在當下貼吧鬼泣巔峰之戰的任何一個偽粉的面具,只因為——真正的鬼泣系列核心玩家,絕對無法接受這款手遊。

現在的年代,情懷變得廉價而脆弱,我們回首並不具現的曾經,檢索自己的記憶,得出了與鬼泣微乎其微的絲縷聯絡,便又搖身一變化為了系列粉絲,情懷玩家,頓時間,心中的巨人覺醒,有了自以為情懷的加持,或抨擊,或維護,都有足夠的理由和堅韌。

鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒

ACT玩傢什麼時候接受了這麼重度的數值養成?鬼泣系列粉絲什麼時候接受了這麼蹩腳的操作輸入?狀態機的轉換硬的,我的腳可以用它摳出來上海陸家嘴的十室一廳地下室,然後把被混雜著345外帶新鬼泣的雜交混合美術和UI搞得透不過氣來的我塞進去…

之前參加過內測,誠然手遊的畫質總不能要求跟主機一樣吧?打擊感也還好,動作也沒有之前那麼僵硬了,技能組合很有創意,技能設計很有原版味道。

鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒

劇情感覺怪怪的,如果劇情是三代之後,可三代裡維吉爾最後不是在受傷後挑戰魔帝失敗,一代裡被弄成黑騎士了嗎?可如果劇情是三代之前,但丁怎麼認識的蕾蒂,還是說劇情上設定確實是三代之後,不過維吉爾正常被搞成黑騎士,所謂的維吉爾的信不過是魔帝的陰謀?emm……之前內測的時候因為有些瑕疵,沒有打到後面,有沒有懂哥講講。

還有就是但丁的臉,還是覺得有點怪,改了也覺得很怪,cg裡的設計就挺不錯的,但是遊戲裡一看,還是沒那味,算了,反正真打起來也不看臉。

鬼泣-巔峰之戰:算得上成功的IP改編,端遊改手遊開發者值得體諒

最後就是維吉爾要抽才能有就很難受,難道就一定要用這種氪金方式才能賺到錢嗎?明碼標價的氪金有這麼難嗎?看了下抽出來可能要很多錢,別人衝不衝不知道,這樣子我是不想衝。

算了,不玩維吉爾就是了,白嫖了,反正就是玩著方便,真要玩還是得pc/主機上的,畢竟鬼泣5就幾百塊,打折最低100多,一個維吉爾dlc也才幾十。

本來真的信不過這家廠商,畢竟國內就算是鵝豬這些大廠也經常搞爛活,鬥羅多噁心就不提了,反正我也不玩,拳皇火影什麼的反正基本都一個套路了,要我說未來就是得看這樣的小廠子異軍崛起。

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別的不說,鬼泣的改編手遊,保持了這款硬核格鬥遊戲的最基本關卡式過關以及豐富的動作屬性。不是刷圖也不是MMO,而是純粹過關體驗,這點本身已經很難得了。

再說說遊玩方面,雖然我玩的不久,但是進入遊戲以後這個百分百還原的但丁語音就讓我非常感動,應該就是丁老爺的配音演員親自出場吧?目前我也順利拿到了V哥,這個回頭再做具體嘗試。

反正新手的話建議不要太著急獲取-堆角色,但丁最基礎也是最穩定的選擇,拿來練手沒問題的。好好把前面的教學學會,雖然技能不算多,但是非常有效而且已經足夠要帥了。而且前期的難度還算比較適中。

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另外其他模式特殊玩法什麼也都可以先試試,總之就是先練好一個套路,再繼續-個個地提升, 新技能也最好想好了搭配再上,不然低難度下容錯率也是有限的,雖然不會卡關,但這種耍帥遊戲被中斷幾次也是容易心態崩潰。

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