法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

歲末年初,一款由法國獨立工作室釋出的遊戲《師父(Sifu)》在二月眾多3A大作的圍剿中突出重圍,引發海內外大量玩家的關注。這款遊戲不僅在IGN和GameSpot都獲得了9分的高分數,並且還被稱作”現代功夫動作遊戲中難得的佳作“,國內的遊戲媒體試玩之後,也紛紛給出了很高的評價。

法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

一款成功的遊戲肯定有它的獨到之處,那麼《師父》到底有什麼獨特的魅力呢?

動作設計與中國功夫

《師父》現在的宣發定位就是一款向功夫電影和中國文化致敬的動作遊戲,這樣的題材對於一家法國遊戲工作室而言是相當難得的。

在過去很長一段時間裡,歐美的遊戲開發者們很少能拿出一款純粹的動作遊戲,而那些打上動作遊戲標籤的開放世界大作,更多的是給RPG遊戲中披上了一層“動作”的外衣,決定遊戲實質的還是RPG數值。當重視畫質表現、電影化、深度劇情,但輕格鬥和動作的設計理念已經幾乎成為了一種行業規則時,打破它就很需要勇氣。在這個方面,宮崎英高和他的“魂”系列找到了的一種動作遊戲的不同設計方向,而《師父》則是呈現了另一種設計思路。

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《師父》的動作系統更像是那些經典的格鬥遊戲一樣,擁有比較多樣化的連招搓招,遊戲中的絕大部分招式需要快速按出好幾個鍵,雖然不是像《拳皇》、《街霸》那種“上下左右BABA”的複雜操作,但在鍵盤上操作出來也不是那麼容易。除此之外,閃避、格擋等格鬥遊戲的經典元素也出現在它的動作系統裡。

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本身格鬥遊戲中你來我往的見招拆招就很像中國功夫中“過招”,而《師父》中的動作設計也是捕捉了功夫大師的真實動作,白眉拳富於變化,招式凌厲的特點呈現的相當寫實,類似“子彈時間”的獨特的專注度,還可以找到敵人破綻,做出戳眼掃腿的招式進行反擊,以及依託環境展開處決鏡頭,墜落、撞擊牆壁等環境擊殺、林林總總的要素結合在一起,給玩家帶來豐富的操作體驗以及酣暢淋漓的戰鬥感受。遊戲的設計者們也以這種方式展現出對“功夫”二字的詮釋和解讀。

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“我們就想向功夫文化致敬,特別想要重現一種成龍電影的氛圍。在一個房間裡充滿了敵人,你可以使用任何你能接觸到的東西來戰鬥:比如棍子、瓶子、你還可以穿過窗戶或越過櫃檯。我們希望能為遊戲玩家營造掌握權力的感覺。孤膽英雄,對戰世界。”《師父》的遊戲策劃曾在採訪中這樣說道。

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就像他說的那樣,在遊戲裡我們可以隨時撿起環境中的武器,打碎木門獲得木棍武器、在窗邊戰鬥將敵人投出窗外、腳下的板凳可以踢擊敵人、隨處可見的瓶子可以眩暈對手,每種武器幾乎都有一套獨特的模組,讓“功夫”的概念融入環境中,更加有真實感。

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法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

《師父》在動作畫面表現上十分收斂,既很少見渾身冒著多種顏色的煙霧和特效,也沒有設計的非常酷炫的技能,與此同時,在動作的視覺設計上也選擇了非常偏向實戰化的風格,而這一切都是為了還原開發者心中的那個“功夫”。

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華麗的場景中,打鬥動作依然是以拳腳為主

Low-poly風格與懷舊之心

《師父》的畫面風格也是這個遊戲與眾不同的一點,相較於3A遊戲越來越執著精細寫實的畫面品質,Low-poly(低多邊形)風格的畫面更加簡單和抽象,更加動漫化。

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其實,Low-poly對我們來說並不陌生。上世紀90年代,被迫於當時計算機的運算能力,為了保證畫面流暢,減少場景複雜性、Low-poly應運而生。正是因此Low-poly最初是來源於計算機遊戲的三維實時渲染,為了保證玩家遊戲體驗的流暢感,遊戲製作者不得不限制面數,並且透過貼圖來彌補丟失的細節,可以說Low-poly是迫於實際電腦的效能或者說遊戲引擎做的一種取捨行為。

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《古墓麗影2》中的Low-poly風格勞拉造型

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低模到高模

隨著計算機技術的發展,Low-poly自然地退出了遊戲市場。取而代之的是製作精良的、細節豐富的精美模型,遊戲的風格更為寫實,玩家的沉浸感、代入感以及遊戲體驗有了極大的提升。但隨著寫實風格的流行,玩家對這種風格的遊戲產生審美疲勞,急需新鮮的血液來豐富單一化的遊戲畫面風格,由此在遊戲界颳起了一股復古風,誕生了復古畫素風格、復古Low-poly風格以及各種各類的復古風格。此時Low-poly才徹底轉變為一種遊戲畫面的設計風格。

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法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

因為時代賦予的獨特意義,讓低多邊形同時具有了新潮和懷舊的審美。這種審美引發了一種對過去情感的記憶,當我們回望pc遊戲的過往,特別是80、90後,在記憶中便是陪伴我們渡過童年的一個個經典遊戲作品。

《師父》選擇Low-poly風格去描寫一個簡單傳統的復仇故事,無不是充滿了懷舊的意味。在採訪中,遊戲製作人Jordan Layan說過他們在設計遊戲時參考了很多70。80年代的香港功夫電影,那會正是“功夫”這個概念在電影中的巔峰。功夫電影、電子遊戲,可能不止一個男孩做過這兩者結合起來的夢,也許《師父》的設計者們也會是其中之一吧。

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法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

不止是《師父》,現在的很多遊戲廠商或獨立開發者,都開始推出帶有懷舊和復古意味的作品。“低多邊形”的重生,在一定程度上是計算機遊戲和數字藝術在懷舊趨勢上的某種延伸。但懷舊只是Low-poly風格的一端,創造新的視覺體驗是另一端。《師父》中涵蓋了竹林掩映的郊區、光影詭譎的夜店、新潮前衛的藝術館、現代感十足的城市樓宇和靜默神秘的療養院,不同的場景下,建築與人物風格也各不相同;東方與西方、復古與現代等風格的融合,讓《師父》這樣一個古典故事劇情的遊戲煥發不一樣的生機,讓整個遊戲懷舊而不陳舊,韻味十足也充滿新意。

法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

寫在最後

《師父》作為一款成本不高的遊戲,除了這些令人稱道的優點,當然也有一些短板,比如劇情過於簡單、畫面轉場之後讀取卡頓等等。但能從如今千百獨立遊戲海洋裡殺出重圍,已經證明了這款遊戲的成功。很多時候我們過於追求表面的完美,卻忽視細節上的建構、把握還有追求,其實玩家們要的真的不多,做好一個小的部分,同樣足夠值得讚美。

法國人做的功夫遊戲,《師父》到底有什麼獨特魅力?

現在回頭來看,《師父》之所以優秀,就是因為他們只是在做功夫本身而已。

遊戲行業發展到現在,許多國內大廠並不是做不出來這樣的遊戲,只要”少做點飄逸的服飾、少放點浮華的特效、少捏點沒肌肉的長腿,把武器握在手裡,別讓它總飄在天上。“把那研究開發新的氪金裝備的時間用來好好研究一下傳武套路動作的實戰化用;少策劃一點氪金活動多想想玩家們想要什麼才更實在。