《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

dps有dps衡量標準,治療有奶量衡量標準,T的衡量標準是什麼?路線嗎?以大家常見的dht為例如何衡量?

《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

1,合理交技能,除非治療死或者自己技能交完,都不會猝死2。會規劃路線,節奏合理,能讓dps最大化輸出,提前安排提醒需要注意的滅團點3。會輔助做工具人,打斷,打球等等,基本做到這些就是好坦克了。其他諸如拉仇恨,聚怪都是基本操作了。

《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

這個版本玩過防騎 防戰 熊 瞭解過dht和血dk,個人的感覺是,防騎核心在於面對尖刺傷害時大技能的把控自療的提前準備 一個能在大傷害到來之前開好減傷穩定血線 並且能夠較快透過聖令拉回到正常血線不暴斃的防騎 大多數時候都是沒有問題的 集合石組防騎的話 如果天賦選擇是減翅膀cd 橙裝是盾擊橙 我對他的信任會高於無敵嘲諷+飛盾橙

《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

防戰個人玩得比較多 ,但是由於自身對魔法傷害的較弱抗性 ,大部分帶有高額魔法傷害的本我是不會去的, 我認為大部分熟練這個職業的人也不會去申請這類副本, 一個防戰最重要的我認為就是盾擋的覆蓋率, 一個高盾擋覆蓋的防戰一定不會差 ,同時可以關注其對盾反的使用, 一個能熟練運用盾反的防戰一定是一個好防戰

《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

熊的硬度我認為在目前所有t中是最高的, 這個職業我認為上下限差距不大,當然有些鐵鬃都覆蓋不好的除外 ,每次有化身時拉怪的選擇和沒有技能時的仇恨我認為是可以鑑定這個職業的玩家水平的,血dk就不多說了 生存一般都不是問題 只要不暴斃他一定能靈打起來 ,核心就在於仇恨, 如果一個dkt能保證隊友不ot, 那我認為他就已經能滿足集合石大部分玩家的需求了

《魔獸世界》如何判斷一名T是一個好T?

dht作為版本之子 仇恨用格里恩技能解決 有最後一搏防止猝死 大跳作為機動性 烙印橙+天賦的聯動保證硬度 我認為重點在於對自身群恐群沉的使用 單驅吃掉核心buff 能做到這些的dht也是沒有什麼問題的,可能有不正確或者遺漏的地方,我也就是想到什麼就說什麼,僅供參考吧