《哈利波特:魔法覺醒》阿瓦達上傳奇—黑巫師索命心得

《哈利波特:魔法覺醒》阿瓦達上傳奇—黑巫師索命心得

賽季馬上結束了,用大瓜啃上傳說,估摸著放假之前這幾天事情多沒時間打了,那就寫個心得總結吧。個人比較喜歡單排22,就用22分數做紀念吧

《哈利波特:魔法覺醒》阿瓦達上傳奇—黑巫師索命心得

《哈利波特:魔法覺醒》阿瓦達上傳奇—黑巫師索命心得

阿瓦達索命是這個遊戲裡使用難度相對比較高的卡,有著離譜的上限和同樣離譜的下限。在不同的流派支援下,可以幫助你暴打氪佬 以及被氪佬暴打

以下是基於自身體驗的一點感悟。

關於對戰模式:11和22有著本質的區別。兩者思路絕不能混為一談,比如瓜閃相對的就不那麼適合22。22有著更復雜的場面,更高的容錯,更適合阿瓦達成長的空間, 以及更高的血壓 。

很多小夥伴打22喜歡帶個哈利往角落一放然後從頭蹲到尾,或者高費卡拉滿解場看緣分自閉蹭傷害,這是極為嚴重的錯誤!一個人血量再怎麼高也不能應對雙倍的費用壓力,所以必須要在觀念上有拆火和分攤傷害的意識。

輪流拉人等於你們有6條命,而放任隊友被暴打不做出有效干預則等於你們少了拉人的兩次機會——對於沒有拉人魔杖的朋友麻煩你們真的可以主動前壓一點,你的隊友被先打死了等於你們少了3條命。合理的站位意味著儘量不要集中,否則吃個aoe雙倍傷害雙倍快樂,按照葛朗臺演算法,你們多吃的和對方少用的,四捨五入等於幫對面省了四倍費用。

而全部高費卡意味著場面的壓力全部交給你的隊友來應對,那麼一定會導致虧費解。同時高費用的卡組意味著流轉率低,意味著攻擊頻率低,意味著費用轉換比低,雪球就這麼滾起來了。自閉一整場不管隊友,對面一看這人沒有絲毫未歇也不去管你,最後輸了,這個時候出去哪怕紙面資料再高也是無效資料,畢竟輸了。

何況就算再不想承認,輸出環境也都是隊友幫你爭取的。

阿瓦達是個直線預讀的彈道技能,不具備貫通性,會被擋。但同時,阿瓦達的彈道指示器有個細節性的視覺誤差:判定是按照邊框指示線來,而不是綠光動畫。這就意味著它的實際範圍會比動畫效果粗一倍,具體而言:人物模型有碰撞體積,實際上阿瓦達的命中並不意味著你一定要把對方的中心點納入瞄準——只要指示器的邊框那條線,擦過對方的啤酒肚就能完成命中。在特殊角度帶來的視覺誤差下,對方很有可能會以為這是流彈從而放鬆走位 那麼這就將會成為“辣雞遊戲,又出bug了,明明沒打中我怎麼還死了”的有力證明。

相對於大部分人認知中的,阿瓦達是個成長性技能,需要做到出手必中,實際上這也是個誤區。阿瓦達不像除你武器這類卡靠功能性吃飯,對於阿瓦達而言,使用核心思路不是靠多次的命中壓傷害終結對手(雖然這是正確用法),而是製造決定性瞬間:既在正確的時間打中正確的物件。對於一個攻擊無限大的技能,對方10w血和10血區別在哪?結合一下上面的視角問題,某些情況下甚至可以人為的打擦彈,強行製造受迫性失誤逼迫對方走位,為最後的決定性瞬間做準備。競技場最容易打中的是什麼?木樁啦,難道葉問啊

關於瓜閃。

很多人覺得瓜必須要配閃,甚至上來就推薦新手練習瓜閃,這是極度不負責任的行為,歸根到底是由主播帶來的頭部效應導致的慣性思維。我們先來分析一下瓜閃的特點:

閃的意義:過牆切排,短距拉扯,調整射角,但是打拉扯的時候對場面沒有實質性幫助,缺乏清晰的規劃容易虧費。有朋友覺得說可以當三費的飛賊來用,但同樣作為移動保障,飛賊存在蓄費的能力,不會虧費,這是閃最大的侷限。

什麼叫血虧呢,例:對面貝拉,靈貓開著泥頭車/無人機/小精靈之類亂七八糟的東西朝人所在的左下角過來,然後我們往左上閃+霧,準備等一波費養豬,猛然發現一本導航地圖出現在臉上,泥頭車極限漂移進灣……

閃的缺陷:捨棄場面,依靠消耗血量資源抓費差,對先手牌序有要求。而血量作為置換資源而言,低等級的書帶來的更少的血量加成對於低段位的朋友而言,其容錯甚至可能不足以支撐到完成資源置換、形成反打的節奏點,就進入了對方的斬殺線。

也就是說,打不打,怎麼打,這兩點實際上是掌握在對方手裡的。瓜閃絕對不是駐場卡組,更不是返場卡組,而是抗壓卡組。對於場面幾乎沒有干預能力。對局在己方而言戰術思路模式化,核心就是一個字“等”。

而越模式的東西變數越大,如果一波抓不到費差會直接崩盤,極度考驗機師水平。我們可以看到,有時候明明我知道怎麼應對對面的壓力,怎麼反打怎麼操作是最優解,但是實際操作起來依舊會出現“打歪了”、“牌序錯了”、“按錯卡了”、“走錯路了”等等奇妙的失誤,也就是俗稱“受迫性失誤”,如何在不同的場面壓力下作出最合適的應對,這個是新手幾乎無法復刻的能力。

閃的侷限:基本只能打固定靶。受遊戲視角角度限制,即使是主播也無法保證100%的固定靶命中率。實際命中率與其說看自己,不如說看對方對阿瓦達的理解。同時依然無法有效解決嗅嗅等對場木樁,甚至有時候還是要靠充氣提供控制。

瓜閃打法術天然劣勢。打召喚呢?依然遠遠算不上優勢對局。低分段的血量加成甚至不足以在保有容錯率的情況下作為資源保障你抓到節奏就進對方斬殺線了。那麼它有沒有卡組意義上的相性優勢對局呢?基礎款的自閉孵蛋可能算一個,但如果對方的奶足夠選擇肉身硬擋阿瓦達奶自己隨緣孵蛋,勝利也未必能夠鎖定。

歸根到底,這個遊戲的R閃比其他遊戲而言有個思維定勢帶來的誤區:主動權的差異。本質上不是我要躲你的技能,而是你要想辦法打中我。排除伺服器延遲和客戶端掉幀丟包不談,阿瓦達延遲就那麼長,不管你怎麼閃,兩/三點一線這個是拋不開的。那麼怎麼在沒有控場駐場權的情況下瞄移動目標?

對於對方而言只要聽到“阿瓦達…!”就拉對角中途變向自閉走位就行了,距離越遠我們的調整角度就要更大,而他的反應時間更長,導致我們的有效瞄準時間越短,至少要等他移動到變向點才有比較大的把握抓點對吧? 那麼在拉對角線的時候這個變向點有多長呢?差不多1/3的路程

正常來講瓜閃要保證有效命中只靠單段閃尚有不足(也就是躲在角落裡跳出來阿瓦達啃大瓜),相對的則是兩段閃現:隨從+阿瓦達+移動閃+隨從落地或隨從+延遲阿瓦達+隨從閃+移動閃調角度,現階段瓜閃或者說阿瓦達依然屬於一個二三線的冷門對策性卡組(基數、技術、戰術決定),很多人對它的傷害、成長性沒有概念,更毋論躲避。可以預見,在更長的週期後,當這張卡的認知率上升之後,固有問題帶來的侷限會進一步壓縮瓜閃的生存空間,單核打法會向多核轉移。現行的蹲角落移動閃過牆,單閃能殺的人說的誇張點,帶個飛沙走石搞不好都能。

玩瓜閃那一定要練雙閃打角度,圖比較隨意看個意思就行,對場是個躲在嗅嗅後面的人。

《哈利波特:魔法覺醒》阿瓦達上傳奇—黑巫師索命心得

1是被堵在角落的時候

2是第一段閃現落點

3是第二段閃現落點

往最下面打銳角操作最容易,但是同理角度小也容易被擋

打90度垂直角突然性最強,一般人最多防直線,很少會有人說看你帶個阿瓦達我不擋直線擋側身的

如果要打鈍角移動閃距離不夠,一定得延遲阿瓦達先隨從落地再移動閃

那麼在召喚物堆臉時,除了賣血攢一波之外其他思路:

1。利用位移技能清射界突排

2。殺光對方召喚物

3。多核

就目前而言,瓜閃作為一個流派從觀賞性上來說是一流的,但是就目前而言實戰意義沒有不可替代性,作為流派核心強度不足以支撐,即缺乏普及性。換而言之,瓜閃強的是機師而不是卡組。操作者技巧越高,也就意味著復刻難度越大,越不適合推廣。逆風翻盤確實很吃技術,同時也帶來賞心悅目的觀看體驗,以及自我滿足的成就感。但是對於身體長期處在亞健康的血壓不穩定人群,同等機師操作下還存在根本不用打逆風的可能。新手玩家想玩阿瓦達,上來不打基本功就看主播學高難學雜技,然後被按在地上打,很容易負面情緒爆炸。

所以可以嘗試非單核打法減少操作。

自用的兩套卡組,貝拉主要是應對上週環境。

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卡組這個東西不能照抄,一定要按照所在分段的對手卡組,結合自己的操作習慣和迴響調整。只要自己用的順手,規避版本陷阱卡就行。比如我的金迴響覆蓋面比較廣,像什麼黑魔王哈利、胖赫敏、龍癌斯內普、動物學劍聖、妙手回春俏貝拉、暴虐無道狠納威,我全都有,所以我卡組沒得選。

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