大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。
“一元秒殺”、“限時秒殺”等等宣傳語近些年搶購用詞充斥著大家的視野,
“秒殺”這個詞似乎也順理成章成為電商平臺專用詞,但事情真的是這樣嗎?
如果真的要細究關於秒殺這個詞進入大家印象的來源,恐怕要追溯到22年前一款名為《紅月》的韓國遊戲。
《紅月》在國內上線之路很普通,由於韓國在90年代末和21世紀初,電子遊戲行業發展迅速,又和中國同屬於東亞文化圈,當時的韓國網遊在國內受眾非常多。
當時最典型的例子就是《傳奇》了,但是在
《傳奇》
之前的三巨頭韓遊分別是《千年》、《龍族》和《紅月》。
這裡韓國JCE公司開發的《紅月》就是靠著自身獨特的遊戲系統和標誌性的科幻屬性獲得了國內外玩家的廣泛關注,《千年》也是該公司開發。
這款1999年在韓國上線的遊戲,首先在角色設計上並沒有和其他的MMORPG遊戲一樣,上來就給玩家三四個職業選擇,
而是推出9個角色供玩家選擇。每個角色對應著不同的屬性值、劇情和技能。
而這裡的角色來源就是當時在韓國連載的熱門科幻漫畫《Red Moon(紅月)》
,這些角色在漫畫中都有著舉足輕重的戲份,而這部漫畫的科幻、動作、冒險等元素觀也成為遊戲的背景世界觀。
不同的角色對應不同的劇情,而且一下就整9個出來,對於當時的大部分遊戲來說可以稱得上是降維打擊。雖然在當時科幻型別在亞洲地區並不受人關注,最先的遊戲的玩家大部分都來自《紅月》漫畫的粉絲,
但是《紅月》強大的劇情和敘事讓玩家彷彿置身於現在的互動影片一般,體驗沉浸式遊戲,遊戲的口碑和關注度便直線上升。
當時的很多韓國遊戲給中國玩家啟蒙了MMORPG遊戲的基本框架,分別是練級、刷怪和PK。
《紅月》的基本框架
也不例外,但和現在很多滿級才算開始的遊戲不一樣,《紅月》裡的最大等級是1000級。玩家光是在練級這一條路上就有很長很長的路要走。
而在刷怪和PK系統中,就要提到之前說的“秒殺”一詞了。
在《紅月》的世界中,玩家控制的角色有著力氣、意志、敏捷、骨氣四個維度的屬性,也就約等於大家熟知的物攻、法攻、命中和血量等概念,不同的角色對不同的屬性值需求不同。
而玩家在升級後系統會給予玩家屬性點,玩家需要自行決定自身的屬性值,
相同等級情況下不同的加點方式會讓敵我雙方的對抗出現差異,極端情況就是瞬間致死,也就是大家熟知的“秒殺”。
例如玩家的角色從出生到幾百級以後,都全力氣加點,骨氣值一點都沒有提升,那麼這個角色就會出現有著極其變態的攻擊力,但是血量只有一級那麼多,如果不能在敵人出手之前解決掉對方,那麼自己就會暴斃。
在這個上限1000級的遊戲中,不能找到一個加快練級的方法會讓人喪失耐心,
那麼在練級時就會有玩家研究出不同地區的怪物所需要的秒殺線,極大提升了練級效率。
而且就算是正常提升裝備和屬性點的玩家,也經常處在秒殺與被秒殺之間,
《紅月》世界完全可以稱得上是秒殺的世界。
這個詞起初也並不是叫秒殺,只不過是因為大陸這邊網友前去臺服查閱遊戲資料時,
對面網友口中的“秒了”一詞非常形象的將遊戲中瞬間致死的動作描述出來
,於是大陸這邊也就慢慢流行起了秒殺這個詞,這個詞現在的遊戲中仍然在用。
說到這裡,也就不得不提《紅月》在國內的代理歷史了。1999年韓國上線之後,在韓國國內就受到了大量的關注,
於是當時網路環境較好的臺灣省聖教士科技將《紅月》2000年引入臺灣市場引起了轟動。
而2000年的時候,大陸這邊一家名為北極冰科技發展有限公司(又稱亞聯遊戲)的公司也準備拓展國內的網遊市場。
在與臺灣的聖教士接洽之後,2001年聖教士授權亞聯引入了《紅月》,同期《千年》也交付給了亞聯代理。
2000年前後,在這個家用電腦都還沒有普及的時候,一款有著多個角色職業選擇、豐富的劇情和遊戲內容的遊戲出現,對那個時代的玩家來說吸引力堪稱Max。
於是國內很快出現了一群《紅月》的忠粉玩家,而這個時候包括《大眾軟體》在內的遊戲媒體雜誌也將《紅月》作為數期封面進行宣傳,可見當時的熱度有多高。
在《紅月》的國內運營期間,還出現了一件事間接推動了國內相關法律的完善。
這件事就是當時轟動一時的“紅月案”,也就是在那個資訊時代初期,虛擬財產保護的相關問題。
事情的起因是一位名為李宏晨的玩家發現自己的賬號被盜,於是向運營商北極冰科技申請恢復遊戲裝備被拒。北極冰方面表示僅能查詢裝備的流向,而且盜號者資訊屬於隱私不可以提供,玩家帳號應由玩家自己保管與維護,產生損失應該自行負責,隨後又基於管理規範刪除了李宏晨揹包中透過遊戲中的BUG複製得來的裝備。
李宏晨堅持認為這屬於侵犯消費者財產安全保障權的行為,因此希望北極冰對丟失的虛擬物品進行回檔返還或者給予賠償。那麼在當時的背景下,國內對於虛擬物品的財產保護法律可以說是一片空白,
不過當時法院還是以玩家花錢充值遊戲時間進行獲取裝備,等同裝備屬於有價值的物品,同時北極冰沒有完備遊戲的程式安全,支援了李宏晨的起訴,判決北極冰恢復李宏晨丟失的裝備
,
但駁回精神損失費等其他的請求。
這個判定可以說是有史以來第一個關於虛擬財產的糾紛,而且還是消費者獲得了勝訴。不光是法院官媒還是央視都進行了跟蹤和報道,加強了當時玩家對於遊戲裡虛擬財產維權的信心,後來很多相關案例都參考這個案件。
從此之後,就不斷有律師聯合建議關於虛擬財產立法,也引起了法學界的諸多論述。
到2017年,官方對於虛擬物品的財產終於有了明確的法律定義,在《民法總則》中虛擬財產正式被列為民事權利,需要得到保護。
雖然《紅月》在初期國內外運營都非常順利,
但是在之後臺灣聖教士方面倒閉之後,亞聯全面接手了《紅月》在國內的所有運營相關事務。
但是大家知道,運營商對於遊戲的開發商來說,話語權並不大。
韓服在2003年之後人氣下滑的厲害,為了快速收攏資金的JCE公司開始了作妖道路。
例如玩家大部隊還在800級的時候,強行將遊戲上限升到5000級,瞬回藥水變成時間內恢復,秒殺機制更改等等,讓老玩家面對新版本也直接變萌新。
國內的亞聯在運營上更是讓遊戲環境雪上加霜,
不提BUG和外掛這些遊戲普遍存在的問題,就說當時高階裝備捆綁充值卡、帶有博彩性質的暴吉卡等等都似乎說著在《紅月》停服前撈上最後一把。
這裡小弟猜測可能是因為亞聯的另一款全力推廣的遊戲《A3》過於無底洞,必須壓榨《紅月》填坑導致的。
網遊《A3》
當然《紅月》自身也存在眾多問題,例如多職業角色的數值在平衡性上做不到絕對公平
,官方的小改動可能就會導致某個角色的冷板凳。
而遊戲中的屬性點、秒殺等機制都有著一定的技術門檻
,限制了很多新人和菜鳥的持續熱情。
於是這款遊戲在2005年時突然國服停服,連公告都沒有
,而北極冰公司也是沒多久直接人去樓空。
反觀韓服那邊2006年停服,JCE公司轉向另一爆款遊戲《街頭籃球》
去了,這款遊戲卻一直存活至今。
原本是一款極具潛力的遊戲,如今落得著一地雞毛也是那個網遊時代的一定趨勢。在小弟的一番探究下,發現很多玩家依舊玩著《紅月》,但是隻能算是私服,也算是滿足了很多玩家的紅月情節。
不過有趣的是,在如今這個懷舊服遍地都是的時候,
《紅月》也傳出即將復活。韓國的Red Games的CEO表示今年7月份已經上線了《紅月》內測,並且9月3號開啟最終測試。
從官方爆出的影片來看,遊戲對於畫面並未做出任何升級,那麼3A大作林立的現在,
玩家是否買賬就要看這款遊戲是不是真的懷舊>畫面了。
小弟當天也去遊戲裡稍微看了下,只能說人數不多,想要完全復活,怕是有點難。
看到這裡小弟跟你講
,相信很多玩家對這款遊戲過於陌生,畢竟這已經是一款22年前的遊戲了,但是這款遊戲卻是那個國內遊戲玩家懵懂時代的縮影,
承載了很多人對於接觸的第一個網路遊戲概念的回憶,如今的官方懷舊服可以說是了卻了很多“老”玩家的心願。
最後一個正驚問題:
如果國內懷舊服出來了,你會下載玩嘛?