國產手遊神作要來了!《鬼泣-巔峰之戰》引熱議,老玩家爺青回

提起遊戲領域的四大動作遊戲,任何一名混圈的硬核玩家都能跟你侃侃而談,順便不忘安利一波自己最喜歡的那款。小編也不例外,在“戰忍鬼獵”四大動作遊戲當中,個人最喜歡的就是《鬼泣》系列。

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還記得PS2時期我就入了《鬼泣》的坑,從此一發不可收拾,經常偷偷溜進電玩房就為了那個把小時酣暢淋漓的戰鬥體驗。後來家裡購置了電腦,《鬼泣3》成了我電腦中的第一款PC遊戲,為了打出SSS級的combo廢寢忘食地練了多少個日夜。毫不誇張地說,《鬼泣》系列承載了我的整個青春,相信不少玩家在面對《鬼泣》時也是和我一樣的感覺。

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從初代主機限定到《鬼泣5》PC同步發行,這個被譽為“四大動作遊戲之一”的IP做到了全家用機平臺登陸,唯獨只差佔據了遊戲行業半壁江山的移動端。不過現在形勢有所改變,由CAPCOM正版授權的《鬼泣-巔峰之戰》姍姍來遲,為玩家交出了一份幾乎原版復刻《鬼泣》的滿意答卷,引得無數衝著《鬼泣》IP而來的玩家熱議期待。

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可能有一些玩家還沒聽說過《鬼泣-巔峰之戰》,這款由雲暢遊戲研發、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與,雙方共同打造的鬼泣IP手遊已經結束了終測。測試期間內該遊戲獲得了Tap8。4分的高評價,最突出的一點是它堪比端遊的畫面表現。

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首先是場景方面,得益於真3D視角,《鬼泣-巔峰之戰》的哥特式風格美術風格得以完美展現,從酒館到塔樓,從雪山到街道,每個章節不同的場景都足以讓玩家眼前一亮,即使拿來與鬼泣主機端相比也不遜色多少。

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其次是戰鬥時的打擊感與特效,鬼泣系列引以為傲的高速戰鬥和手感在《鬼泣-巔峰之戰》也有體現。技能系統中除了大劍、雙槍、霞彈槍等武器專屬技能之外,通用能力欄中經典的二段跳、加速、二段衝刺、瞬閃、空中瞬閃等技能,為玩家提供了更多操作空間和戰鬥組合。

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多變的技能加上與combo聯動的評分系統,單從這方面來看《鬼泣-巔峰之戰》就抓住了系列精髓。實機體驗的過程中把手機螢幕兩端的操控面板遮住,你可能會誤以為它就是《鬼泣3》雲遊戲版本,甚至還帶著點《鬼泣4》的影子。難怪在遊戲還沒有到公測期,玩家就紛紛對這款手遊讚不絕口,高呼“有鬼泣那味兒了!”

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實不相瞞,早就通了各主機平臺的四大動作遊戲的老談對《鬼泣-巔峰之戰》也報以很高期待。這種感覺相比於盼望9年前GameLoft的3A級手遊《Wild Blood》都有過之而無不及。

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當年軟硬體均屬於發展期的手機平臺尚能出現與同時代端遊媲美的3D動作手遊,如今手機硬體可謂進步不小,是時候再出現一款3A級大IP的動作遊戲撐撐場面了。還好《鬼泣-巔峰之戰》來得不算晚,而且令人沒想到的是它還出自國內團隊之手,這倒是有了點國產動作手遊之光的感覺了。

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更值得一提的是,這款手遊近日還登陸了蘋果釋出會,作為首款登上蘋果釋出會的國產動作手遊,它的品質毋庸置疑。看到這相信很多鬼泣粉已經手癢難耐了吧,時間不會太久,等到遊戲公測,我們不見不散。