軍備競賽開始?索尼微軟誰更能買

當很多人提到索尼是否在和微軟進行收購領域的“軍備競賽”的時候,索尼是矢口否認的,但真實情況究竟如何,或許只有索尼自己清楚。

軍備競賽開始?索尼微軟誰更能買

6月29日,索尼正式官宣收購總部位於芬蘭赫爾辛基的遊戲工作室 Housemarque,他也成為PlayStation第一方工作室的新成員。該工作室於1995年7月由Ilari Kuittinen和Harri Tikkanen創立,旗下包括《超級星塵HD》等諸多知名產品。

在被問及關於此次收購的相關事項的時候,Housemarque聯合創始人Ilari Kuittinen坦言:“非常高興可以加入PlayStation Studios的大家庭,這一重要的日子已經醞釀了26年之久,未來我們會為自己的工作呈現一個穩定的環境和清晰的前路,以玩法為核心,以新的敘事手段為媒介,推動遊戲這一藝術載體突破全新界限。”

在Housemarque加入之後,索尼的手中擁有了13家遊戲工作室,餘下的12家包括頑皮狗、聖莫妮卡、遊騎兵、Sucker Punch、Bend、Pixelopus等。

是否是在進行軍備競賽,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst對此予以否決,表示索尼在收購工作室上有自己特殊的選擇。

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Hermen Hulst認為,索尼在接納新的遊戲開發商的時候是非常謹慎的,在2019年的時候索尼曾憑藉2。29億美元收購了Insomniac。隨後兩家之間彼此發現了相近的價值觀和創作野心,這對於索尼的幫助非常重要,也證明了索尼並非是隨意進行收購。

而對於Housemarque,Hermen Hulst坦言“他們是我們非常瞭解的收購目標,我們外部的開發小組和Housemarque在技術,製作、管理甚至包括創作方面都進行了非常深度的合作。所以對我們來說,收購一事其實是水到渠成。”

為何會收購Housemarque,索尼2020年在遊戲領域的市場佔有率從49%下降46%,而“脫日入歐美”的戰略轉移讓索尼需要增加自己在遊戲領域的能力,另外,索尼部分工作室業績堪憂,連年虧損的境遇也讓其急尋破局之道,選擇Housemarque,其一保證了內容多樣性,其二則保證了高質量。

收購領域,微軟的手筆可謂是碾壓索尼。此前微軟曾連續收購Ninja Theory,Compulsion Games 以及 Obisidian Entertainment 等23家第三方工作室,而在2020年9月,微軟拿下ZeniMax Media,收下了Bethesda Game Studios和id Software 兩家世界頂級遊戲工作室,被玩家直呼“霸氣”。

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不過社交媒體上很多人對於微軟和索尼收購持兩個態度,對於前者,很多人認為是希望將其產品加入Xbox Game Pass,令其會員可以免費遊玩,增強訂閱制的吸引力。而之於後者,很多人是希望這家廠商未來只能給索尼做遊戲。

近日,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞在接受採訪的時候坦言:“我經常會看到有關收購是好還是壞的討論,我認為,成立一家新的遊戲工作室是一個非常冒險的行為,如果一個團隊真的冒著風險,創辦了一個新的工作室,並經過多年的工作為其創造了價值。那麼這時候去說它不應該出售,我認為是一種短視的想法。”

“對工作室而言,達到創造真正價值的旅程充滿風險,在一個團隊可以透過收購實現價值,或者達到巨大的獨立性成功時,我都會進行祝賀。隨著時間的推移,許多工作室的領導者會離開或轉行,這是正常的更迭,對於微軟來說,我們始終尋找能夠繼續加強我們第一方工作室能力,以及適合我們的團隊。”

事已至此,是否是軍備競賽或許已不再重要,重要的是,無論索尼還是微軟,這都不是結束。