「進化之地」這前後真的是同一個遊戲嗎?

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看到上面的圖你是不是也覺得畫風差別很大,沒錯這確實是同一款遊戲。

遊戲叫《進化之地》

(Evoland),

是由

Shiro Games 開發,雷霆遊戲發行

推出的一款角色扮演類單機手遊。就像它的名字一樣,這是一款進化的遊戲,進化包括畫面、音樂、玩法等等,遊戲從一開始的黑白無聲音畫素到最後的三維立體,從一無所有到裝備、技能等系統完善,所有進化都是玩家在冒險過程中開寶箱所得。別具一格具有創意的玩法,

讓玩家在遊戲中體驗整個RPG遊戲的進化史。

遊戲一開始,玩家看到的是一個沒有任何聲音只能左右移動黑白畫面的橫屏(剛開始還以為我喇叭壞了),在冒險中,遊戲解鎖了2D移動、聲音特效、音樂、存檔、武器、顏色、劇情、物品欄等等,而這一切變化都將在十幾分鍾內完成,也將玩家的好奇心拉到了最高。

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不過前期遊戲因為沒有解鎖生命條,基本上碰到怪物便會一擊斃命,對手殘黨極度不友好,需要有一定的走位和耐心。

在熟悉基本操作後,會開啟地表世界,解鎖新地圖,開啟新畫質,而音樂會隨著畫質實時改變、文字也越來越清晰。進入村莊後我們也會在這裡解鎖第一個NPC,終於有人陪說話,不再是孤零零的了。

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接下來就是帶有劇情真正的冒險之旅了,和大多數RPG遊戲一樣,玩家會接受任務,完成任務,獲得金幣,進行交易。打怪、洞穴、迷宮、卡牌,隨著元素越來越多,遊戲帶領著我們從FC時代走到現代3D遊戲中,感受RPG的魅力。

不過遊戲用手機操作略有不適,也許是為了還原初代遊戲的操作模式,這些缺陷在所難免。鬼知道我在洞穴中死了多少次!走位解決女巫,對抗持刀的骷髏,使出一招秦王繞柱走,遇到幻象必須得貼牆走,再補刀(熟練到讓人心疼)。別的遊戲寶箱獲得獎勵,這個遊戲開啟寶箱為難自己。

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就在我以為走出洞穴便是勝利後,隨著時間旅行的開啟,我再次看到這個洞!

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那一刻我是崩潰的,這個洞是個噩夢,需要極強的耐心、蛇皮走位和極高的領悟力。

「進化之地」這前後真的是同一個遊戲嗎?

後期的內容基本上和一般RPG相差不大,尤其是大地圖場景走兩步一個怪、再加上來回進圖非常慢,讓我看到了很多遊戲的影子。

《進化之地》在最後的製作名單中有提到這個遊戲致敬了《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《暗黑破壞神》等眾多遊戲”。我們不難發現遊戲中生命值以紅心標記便是致敬了《塞爾達傳說》,回合制戰鬥和對話方塊的設計也致敬了《最終幻想》,甚至能看到炸彈超人的影子。

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《進化之地》玩法最為創意的地方便是將進化講解當做寶箱的獎勵,由玩家自己去打破獲取,可以在多種戰鬥模式及畫質音樂中切換。

「進化之地」這前後真的是同一個遊戲嗎?

製作方的確有用心做遊戲,在遊戲過程中滿載著回憶,多年的遊戲時光隨著這款遊戲的進行彷彿又重新體驗了一次,即使是沒有這份回憶的玩家,在玩過這款遊戲後也能對RPG遊戲有個簡單的認識。

不過遊戲可能過分注重遊戲的進化,多種遊戲模式疊加在一起,反而淡化了RPG遊戲遊戲最重要的故事本身,因此玩起來會覺得故事較淺,內容也比較老套,相比來說,故事配不上游戲的創意。不過《進化之地》只是一款2013年耗時30小時完成的獨立小遊戲,也不能苛求太多。

即《進化之地》後,續作《進化之地2:不起眼的連續時空混亂》上線,在PC端、主機和移動端都有發行,相比1代,《進化之地2》有質的飛躍。

《進化之地2》不再是從黑白無聲音開始,進入遊戲便是有色彩的畫素世界。遊戲劇情也不再是《進化之地1》那樣淺淺一層,而是更有深度。2代構建了更為完善的全新世界觀,以一個失憶男孩為主線串聯起了整個故事,讓玩家在冒險的過程中探索各種玩法。

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在玩法上依舊延續1代,透過遊戲劇情走向進化遊戲模式,但不再是平鋪直敘,而是透過遊戲中時代的變更與現實中游戲史相聯絡,這種因為劇情引導時代而造成的遊戲畫面變化比1代開寶箱而強行進化有趣很多。從一個遊戲型別毫無違和感地變化到另一個遊戲型別,使得玩家對之後的劇情充滿探索欲,而且在《進化之地2》的

後期玩家還可以隨意切換到不同時代。

更有意思的是,在《進化之地2》的世界裡散落了60張紙牌,每一張都與遊戲有關,這些牌組成了《進化之地》的卡牌組,帶著這些卡牌,你可以找一些NPC打牌,畢竟有什麼比全世界找人打牌順便冒險(不是)更有意思呢。

「進化之地」這前後真的是同一個遊戲嗎?

除了打牌,《進化之地2》將許多遊戲型別都融入了進來,

射擊、解謎、戰棋、消消樂等等,提高遊戲豐富度的同時並不會覺得突兀。

「進化之地」這前後真的是同一個遊戲嗎?

總體來說,《進化之地》無論1、2代都是相當有創意,足以給玩家驚喜的遊戲,遊戲不大,卻可以玩很久,模式的多變很難讓玩家產生疲倦感,無論是老玩家還是新玩家,都很推薦入坑。