同樣是霸王級新遊!原神日盈利600W美元,人類一敗塗地卻靠它火了

前言:十月份原神正式推出,一經上線就火遍了全球市場,不僅在競爭激烈的國內殺出了一片天,還用二次元感染了許多外國玩家,十二月人類一敗塗地的手遊,人類跌落夢境在各大平臺開始發售,短短十幾天時間就賣出去200萬份。原神和人類跌落夢境都堪稱霸王級新遊,但兩者的玩法和爆火的原因卻大不相同,下面就讓我來給大家分析一番,讓各位小夥伴能瞭解到這兩款手遊各自的特點。

同樣是霸王級新遊!原神日盈利600W美元,人類一敗塗地卻靠它火了

二次元引人入坑,日盈利600W美元

原神最大的特點就是二次元,畫風、角色、劇情都做得恰到好處,我就是被二次元老婆吸引著入了坑,為米哈遊貢獻出不少資金,而且還貢獻的心甘情願,雖然有時候會心疼一下,但看著老婆的笑容就覺得錢沒白花。根據專業的統計,目前原神移動端日盈利超過600W美元,只能說二次元的魔力堪稱驚人,我第一次看到600W美元的恐怖數字,就被嚇了個目瞪口呆,過了好一會才回過神來。

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人類一敗塗地手遊憑藉沙雕屬性火了,小角色也能有奇效

跟原神精美的角色不同,人類跌落夢境中的小人有些粗糙,但這卻正是這款遊戲的特色,粗糙的小人看上去就十分有喜感,配合上軟趴趴的動作設計,莫名的讓人感覺有些可愛,當然更多的還是沙雕。大部分遊戲的角色都非常高大上,人類跌落夢境中的小人則是名副其實的小角色,但小角色偏偏有奇效,整體的沙雕風格逗得玩家經常捧腹大笑,也讓這款遊戲瞬間火了起來。

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聯機助力社交,朋友越多越好玩

除了獨樹一幟的沙雕風格,人類跌落夢境還有能合作闖關的聯機,一個人看著螢幕笑或許很奇怪,但大家一起被扭來扭去的小人逗樂就很正常,而且聯機開黑的朋友越多,人類跌落夢境就越好玩,完美滿足了咱們平時的社交需求。現在我每天晚上都會呼朋引伴,叫上幾個好基友一起徜徉在遊戲世界中,嘲笑著彼此的奇葩操作和沙雕行為。

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高自由度,讓人類跌落夢境一舉爆火

沙雕和社交完美迎合了人類跌落夢境的高自由度,在遊戲裡你可以擯棄固有的闖關,玩你推我我推你的摔跤,也可以在滑雪的地圖中跟朋友比上一場,如果嫌這些競技味太濃,那就找個複雜點的地圖,跟夥伴們追憶一番童年時的躲貓貓。人類跌落夢境對玩法沒有限制,高自由度的屬性就是他爆火的最大原因。

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個人分析總結

原神是個好遊戲,人類跌落夢境是個輕鬆的遊戲,他沒有精美的畫面和炫酷的特效,但他做到了讓人獲取快樂。技術黨可以練習爬牆等高階操作,追求速通關卡的成就,快樂黨可以放棄闖關,和朋友一起在遊戲裡當個無憂無慮的沙雕,每個人都能從人類跌落夢境中找到屬於自己的樂趣,這樣的遊戲要是沒能火起來,我才會懷疑是不是哪裡出了問題。

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那麼大家最近有沒有玩過人類跌落夢境呢?

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