排行榜上的遊戲為什麼越來越爛

經常關注音樂圈的朋友們應該都知道,每當在娛樂圈中有一位歌星的新歌出爐以後,給自家愛豆打榜都是很多飯圈粉絲們公認的工作內容,而且每當這個時候,刷榜就成為了不少網路工作室的主要賺錢方式,從音樂評論到網路的播放量,在一些音樂軟體上,你總能看到那些播放量和資料都誇張到出奇一兩首歌

排行榜上的遊戲為什麼越來越爛

不過咱們今天就先不聊在音樂圈裡的打榜規則,單就遊戲圈裡的刷榜現象來談一談,很多經常玩網遊的朋友們應該都知道,玩遊戲這種事情就像是刷小說,總會有鬧“遊戲荒”的時候,而每到這種時候,大部分網遊玩家都會選擇到手機上的遊戲商城裡看看每個遊戲介面的排行榜,然後選擇一個下載試水。

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可當你玩排行榜上的遊戲多了以後,你就會發現,現在遊戲平臺排行榜上的遊戲基本上都有一個共同點,那就是CG是越做越好看,切到遊戲畫面裡簡直就是慘不忍睹,看上去就像是從其他網頁遊戲裡直接複製貼上過來的一毛一樣,所以很多人也有個疑惑,那就是這樣的遊戲竟然也能夠排在遊戲排行榜的首頁上,這遊戲平臺的廠商,不是收錢了吧?其實這還真不關遊戲公司的事,今天咱們就來看看現在的遊戲刷榜商是怎麼做資料的

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其實只要隨便到網上搜一搜,就能看到各種各樣的微博代刷遊戲好評的招商帖子,按照遊戲廠商的話來說,與其用心做遊戲,還不如花幾倍的錢來做遊戲推廣,《山海經》就是個最好的例子,通常這種遊戲廠商沒有龐大的資金開發遊戲,所以才會把主意打到遊戲排行榜上,最簡單的方法就是,在某寶上找個買家,花幾塊錢買幾個遊戲玩家刷好評,也就是我們所說的五毛黨

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另外在刷好評的時候,也是有平臺和優劣之分的,比如說遊戲黨在某乎上刷遊戲好評大約在兩塊錢左右,而到了TOP上刷好評就要貴一塊,安卓和蘋果的應用商店裡就更不值錢了,花個幾毛錢就隨便刷刷,當然,除了刷好評以外,這些網路水軍還負責給對手刷差評,長此以往,這樣提高自己打壓對手的方法已經是遊戲圈裡很常見的事情了

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而在獲得好評以後最重要的一點就是要有下載量,因為遊戲平臺的排行榜推薦下載量是佔很大比重的,前兩年的時候,國內遊戲平臺對於下載量沒有監測機制,所以很多遊戲工作室就專門負責刷下載量,通常他們會有上千臺手機,同時下載一個遊戲,一般1萬的下載量就能賣到幾十塊錢,等到後來遊戲平臺出現了監管制度,有些遊戲需要做任務才能獲得遊戲推薦以後,工作室就開始大量在大學生群體中建兼職群,花幾塊錢買玩家衝量,一般一款遊戲的報酬在1~3塊錢左右

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其實對於這種進遊戲十幾分鍾就退遊的玩家,是所有遊戲開服以後最多的人群,而這種事情在國內國外都很普遍,遊戲公司對於這種事情也是睜一隻眼閉一隻眼,因為在遊戲推薦機制中,他們都會加入充值排行榜,充值越高的遊戲排名越靠前,這種事情沒有工作室代刷,所以只能遊戲廠商自己投入,雖然會有返利,但遊戲工作室還是能獲得20?30?利潤。

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這種事情看上去是對雙方都有利的事情,兩者之間受傷害最嚴重的還是消費者,遊戲平臺是越來越多,玩家們卻再也找不到好遊戲了,類似的情況還出現在音樂軟體上,現在的音樂排行榜的刷資料,比起遊戲圈更甚,曾記否,16年周杰倫出新歌的時候,蔡徐坤新歌一枝獨秀,甩了周杰倫幾條街,這其中的原因,各位都心知肚明

不知道在座的各位大神們,都在遊戲排行榜上看到過什麼樣的“奇葩”遊戲呢?歡迎在評論區留下你的看法吧