什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

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聽說,人類最近一次集體大遷徙是從王者峽谷搬到摩爾莊園。

6月1日兒童節這天,一代人的童年回憶——經典遊戲《摩爾莊園》手遊正式上線。自早上7點開服起,大批玩家排隊湧入。遊戲公司的官方資料顯示,前8小時摩爾莊園新增使用者數超過600萬,最高同時線上人數超過百萬,上線第一天,就喜提微博熱搜、刷屏朋友圈動態、登頂遊戲排行榜。

什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

有人在知乎提問,“《摩爾莊園》早就已經停止更新,為什麼還有很多玩家留下?”一位匿名使用者的答案獲得了最高贊:“因為那是曾經的世外桃源。”從預約下載、搶注id,到排隊遊戲、重溫童年,摩爾莊園在上線一個月後熱度不減,但卻口碑分化。除了情懷二字,我們又如何看待這場摩爾莊園熱呢?

因勢而生,因勢而逝

2008年4月,《摩爾莊園》正式開服執行,這是為6-14歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社群,每個兒童玩家化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人。這款遊戲一經面世便憑藉真實的遊戲場景、新穎的寵物系統迅速吸引了大量玩家,甚至在上線剛滿一年就拿到了風雲榜最佳遊戲獎,而這也是以兒童社群為主題的遊戲有史以來第一次獲此殊榮。

以現在的眼光來看,當年摩爾莊園的畫風未免有些過時,但在那個時代,對於小玩家來說,簡單而又秩序井然,一分勞動一分收入的田園牧歌式的生活無疑是很吸引人的。每日辛辛苦苦找湯米,拿小鐵鍬打工,或是去摩爾餐廳當侍應,幫菩提大伯打掃房間。人人對著昂貴的時裝和傢俱望洋興嘆,賺來的每分錢都恨不得掰成兩半花。

什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

當年的90後00後為了玩這個遊戲有多瘋狂呢?

有人把零花錢攢下來買米米卡,有人半夜偷偷摸摸開電腦上網掛機,從週三開始,我們就在期待週五會有什麼樣的莊園主題……那個時候還沒有時間自由的我們,一邊興奮地玩遊戲,還要一邊豎起耳朵聽著外面有沒有爸媽回來的動靜,緊張又刺激的氣氛給這個遊戲蒙上了一層更特別的體驗。

與摩爾莊園一起填滿90後童年的,還有開心農場,它們都誕生於頁遊的全盛時代。

那時,網際網路飛速發展,FlashPlayer正如日中天,有多少人整天盯著別人菜地裡的作物,計算著時間偷菜。後來,迷戀頁遊的少年們長大了,相比起摩爾莊園裡的換裝和小屋,他們更喜歡在峽谷裡面與真人玩家對抗廝殺,因此隨著大型遊戲和手遊的突起,頁遊再也沒有了生存空間。終於,在14年底完成最後一次版本的更新後,摩爾莊園專案組宣告解散。

重聚莊園,新時代,新需求

今天,曾經痴迷摩爾莊園的三年級小朋友已經成長為二十多歲的小年輕,當摩爾莊園手遊釋出的訊息一出,最為狂熱的還是當初的這批“死忠粉”。但是經過13年後重新回到人們視線中的摩爾莊園,不再僅僅是同齡人津津樂道的“小遊戲”,而是走出私人對話方塊的公共熱門話題。

懷揣著回憶而來的玩家一定比頁遊巔峰時期要少,但摩爾莊園的話題熱度卻只增不減。因為十三年的時間,改變的不僅僅是玩家的年紀,還有在技術的發展下所變化的網路傳播環境,

社交媒體打破了圈層之間的隔閡,讓所有人的回憶和情感匯聚到一起,造就了這場成年人圍繞兒童遊戲的重聚奇觀。

什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

隨著摩爾莊園的迴歸,越來越多人開始回憶當年和同學battle莊園建設的情景,回憶起拿家長手機偷偷氪金的冒險經歷,回憶起自己不堪回首的遊戲id。即便當初一起玩遊戲的夥伴不再親密,網友們也能夠輕易地在網上找到廣大的摩爾同好,從陌生人的摩爾梗中收穫“哈哈哈哈”的簡單快樂,或是在受到他人回憶的啟發後發出“對!對!”的感慨。一群素未謀面、互不瞭解的人透過遊戲建立聯絡,因為遊戲記憶結成情感紐帶,在兒童節這一天成群結隊地守望著自己的童年。

除了回憶和情懷的驅使,找尋快樂和解壓也成為了成年人重聚摩爾莊園的原因。

當時的莊園是遊戲製作者為孩子們打造的烏托邦,它是一個與現實截然不同的社會體系——所有人都是充滿著愛與善意的,所有人都在努力地熱愛生活。這讓面對課業壓力,在窄窄的課桌縫隙中尋找快樂心緒的小朋友們抓住了一縷陽光,而當如今的煩惱和壓力早已不如童年時代那般簡單和純粹,已經成年了的我們把摩爾莊園看做是心中的世外桃源。

什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

令人唏噓的是,從場景到角色再到道具,摩爾莊園的玩法沒有改變,但如今莊園大門重新開放,童年的快樂卻不一定重新降臨。長大後再入摩爾莊園,有的人不知不覺間沉迷遊戲六七個小時,而有的人僅僅十幾分鍾就忍不住逃離,兒時能夠廢寢忘食地做任務、建設家園,成年之後卻覺得連新手任務都顯得格外漫長。

上線一個月後,摩爾莊園手遊的評價褒貶不一,但很多人仍然為了情懷下載並且給了好評。然而即便得到了不錯的開局,手遊裡的缺陷仍然十分明顯。比如一鍵完成任務的老套MMO操作,並不盡如人意的畫質和介面…。。。一切的一切都證明,摩爾莊園的玩法早已不適合當下。它之所以能夠重新走入大眾的視野,只不過是因為我們放不下那段有它陪伴的歲月。

低欲躺平,年輕人的躺平實踐

不論是端遊還是手遊,《摩爾莊園》的遊戲理念都是主打“快樂”和“夢想”,旨在透過打造社交、養成、益智為一體的虛擬莊園,其本質上來說是一種“慢生活”式的媒介敘事。

相比於節奏緊張、比拼激烈的競技類遊戲,慢節奏式的養成類遊戲能夠填補行程奔波中的碎片化時間,也能夠提供一方詩意棲居的天地,是傳統“田園牧歌”式生活的儀式化想象。

除了《摩爾莊園》《夢想小鎮》等手遊,前兩年爆火的《旅行青蛙》《動物森友會》也是慢節奏遊戲的代表。此外,《嚮往的生活》《親愛的客棧》等主打“慢節奏”的慢綜藝、慢直播也都在不同程度上收割著當代年輕人的第二螢幕,共塑著獨屬於當下社會的“慢場景”。

什麼是快樂星球?是成年人重聚摩爾莊園

論其原因,是低欲青年在尋求“被治癒”。

當2018年的“佛系青年”進階成如今的“躺平青年”之後,中國正在“被進入”低慾望社會。#年輕人選擇躺平可恥嗎#登上熱搜,5。4億閱讀量背後是年輕群體的一呼百應以及集體吐槽。

在網路上流行的最經典的一句宣言便是“只要我躺得夠快,資本就剝削不到我,社會險惡,先躺為敬,躺平即正義”。與此同時,三胎生育政策的頒佈,再次讓逐漸成為社會主力的當代年輕人感受到赤裸裸的生存壓力,“躺平”思想更加徹底。

有玩家曾經說過:小時候,覺得摩爾莊園真好,像大人的世界。長大後才發現,還是摩爾莊園好。但伺服器可以重新開啟,而有些東西,已經註定找不回來了。來自現實空間中對工作生活的“安於現狀”“立刻躺平”換來的是對虛擬空間中互相幫助,沒有輸贏,沒有完不成任務的焦慮感的嚮往,是填補現實生活的空缺。

遊戲的發展滄海桑田,從某種程度上而言,摩爾莊園是幸運的,因為它的背後有太多願意等待的人,耐心地等待著它迴歸的一天。但當這一天來臨,被塑造出的摩爾莊園的新形象不應該只與無法治癒現實的遺憾聯絡在一起。

不僅玩家需要認清自己回到摩爾莊園時的心理需求,摩爾莊園也需要更多地思考在充斥著焦慮情緒的當下,透過怎樣的模式才能帶給玩家快樂,並跳脫對“懷舊”情感的依賴,實現破圈。