平安京策劃遭"靈魂拷問"?玩家:噁心式神太多,四個B位夠用麼

#決戰平安京資訊

說起《決戰平安京》,相信各位熱愛陰陽師這一IP的玩家應該不會對其感到陌生。作為一款動漫畫風手遊MOBA,上線於2017年的平安京以無符文公平對戰這一特點吸引了不少十分忠實的玩家。

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我們不得不感慨,《決戰平安京》確實為玩家塑造出一個較為公屏的作戰大環境,可問題在於,平安京雖然能夠做到環境公屏,但它卻很難將每名式神的強度控制在相同的水平線上,畢竟人無完人,沒有哪一款MOBA遊戲敢說自己真正意義上的做到的全英雄平衡。

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譬如鵝廠MOBA手遊《王者榮耀》,作為一款擁有超百名英雄的MOBA遊戲,《王者榮耀》記憶體在很多強度超標且極其不公平的英雄。版本之子夢奇加瀾,這兩名英雄在王者中是非ban必選的存在。

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當然,除了他們兩位之外,峽谷中還有著不少惡霸英雄,我用手指頭掰都數不過來。為了能夠提升玩家的遊玩體驗,《王者榮耀》特地在這個版本實行6BAN位排位制,無論排位亦或是巔峰,玩家所ban的英雄將由曾經的四個變為如今的六個。

ban位變多後,惡霸英雄也相對有所緩解。

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而身為同為moba遊戲的平安京,其實也有著噁心式神較多的這一煩惱,正因如此,就有玩家跳出來質疑官方:“既然資歷賽裡噁心人的式神那麼多,官方何不也對式神BAN位下手,將原本的4個變為6個甚至是8個呢?”

這名玩家的帖子一經出現,便立刻在網路上引起熱議,那麼話不多說,就讓我們一起聊一聊增加BAN位的可行性吧。

平安京策劃遭"靈魂拷問"?玩家:噁心式神太多,四個B位夠用麼

大致翻看玩家評論我發現,絕大多數玩家還是比較贊同這名網友增加BAN位說法的,畢竟隨著四五年時間的運營,平安京已經擁有90+各式各樣的式神,其中不乏一些較為噁心的存在。

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阿織/山風/喜之郎/不知火/螃蟹/妖琴師螢草/輝夜姬/小太陽/桃花妖/匣子,這都是當前版本平安京較為EX的式神。別說四個六個,就算是十個ban位五人一人BAN一個似乎都很難完全ban完,所以我覺得,增加ban位是一件可行的事情。

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總的來說,ban位增多絕對利大於弊,並且我覺得,官方很有可能未來的版本中隨著式神的不斷變多而增加ban位,各位怎麼看呢?如果ban位增加,各位會選擇將哪些式神送上ban位?

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