決戰平安京:這位重製後的夜叉小哥,莫非是男裝小袖之手?

大家好,我是小編。今天重製後的夜叉又回來了,先行登入百鬼奕讓大家熟悉下技能。不過沒玩之前,本叔看了下重製後的夜叉技能,不知道是不是最近中了小袖之手的毒,第一感覺挺像小袖之手的技能,讓我們先一條條地仔細看一下。

決戰平安京:這位重製後的夜叉小哥,莫非是男裝小袖之手?

夜叉先行登入百鬼奕

天生被動:夜叉使用技能命中對方式神後,會提升攻擊力,達到上限後額外獲得物理穿透效果。

這點跟小袖之手並沒有相似的地方,過。

一技能“修羅”:向指定方向發起攻擊,對路徑上的敵人造成物理傷害並附加“修羅”印記,再次攻擊目標可觸發印記,並對目標造成物理傷害,同時縮減一技能CD時間,並立即重新整理二技能“魅影”。

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一技能“修羅”

從一技能這裡,就讓本叔有了一種像小袖之手的感覺。小袖之手是依靠一技能連線對手,觸發對方一個弱點,然後再次攻擊弱點則造成額外傷害。夜叉則是附加一個“修羅”印記,再次命中目標後觸發印記對其造成額外傷害。兩者共同點都是需要一技能作為輸出額外傷害的前提,至於能不能再次命中目標觸發額外傷害,就看你能力了。

二技能“魅影”:夜叉向指定目標翻騰,對路徑上的敵人造成物理傷害,同時自身獲得一個護盾。

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二技能“魅影”,自帶小小的護盾效果

這個與小袖之手的二技能並沒有相似的地方,唯一相似點就是與小袖之手的大招一樣,都是有個獲得護盾的設定,但獲得條件比小袖之手的輕鬆很多,但相對的,那個盾也絕沒有小袖之手的厚。

三技能“屠戮”:夜叉揮舞長戟,對周圍敵人造成物理傷害和減速效果,同時獲得“修羅”印記。

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三技能“屠戮”,觸發修羅印記

再次A中對方都會觸發印記,造成額外傷害,這招也沒有與小袖之手相似的地方。在這裡也可以看出重製後的夜叉,更注重透過“修羅”印記去給予對方更高的傷害。

大招“黃泉之海”:向指定方向召喚黃泉之水,擊飛命中的第一個敵方式神,並在該目標頭頂上方出現一支長戟掉落,命中的物理傷害依目標之前損失的生命值而按百分比上升。

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大招“黃泉之海”,對方頭頂會有長戟

感覺和小袖之手的大招也有“異曲同工”之感,都是要看目標之前的傷害而定,你之前對目標造成的傷害越多,則大招的傷害越大。

總體來看,兩者的傷害設定機制是有點像,但兩者的操作難度不一樣,感覺夜叉是容易上手一點。然後本叔在百鬼奕玩了一盤夜叉,發現其實也容易不到哪去。

首先一技能攻擊距離可以很長,用一技能起手,你需要離對手近一點,才能方便接A。三技能攻擊距離卻很短,短到就和A沒分別,它只是個360度的攻擊而已。然後你就尷尬了,一個是不好連招,一個是不知道怎麼貼近對方去起手。雖然有二技能可以瞬移,方便你發動攻勢,但是卻對你後續的連招幫助不大。重製後的夜叉整體傷害又不高,還要用一個可以逃命的技能去起手,那種尷尬局面就和玩小袖之手一樣的。

決戰平安京:這位重製後的夜叉小哥,莫非是男裝小袖之手?

遭遇有控制技能的對手根本無法近身

之所以對夜叉進行重製,是因為官方覺得夜叉之前太依賴普攻,與忍類式神定位不符。這不,把初始傷害降低了,設定了一定的條件來觸發高傷害,這就是提高遊戲難度,變相削弱啊,估計夜叉又要進下水道了。

好了,今天的話題就聊到這,喜歡本叔文章的歡迎轉發、點贊或收藏。最後提個問題:你覺得重製之後的夜叉怎麼樣呢?