人氣居高不下的雙十一"喵糖遊戲",魅力究竟在哪裡?

近年來淘寶出了不少的“雙十一”爆款遊戲。2019年的“蓋樓”遊戲,僅用了一週時間,就幫助淘寶積累了近3億的使用者,而2020年的“養貓”遊戲,使用者總量更是超過了5億。

“蓋樓疊貓貓”猶在眼前,今年新一輪的“喵糖總動員”已來勢洶洶。和往年有所不同,今年的“喵糖總動員”主要玩法,變成了“佔格子”。

人氣居高不下的雙十一"喵糖遊戲",魅力究竟在哪裡?

據瞭解,喵糖總動員的遊戲規則是:在10月21日到11月9日期間,使用者可以透過在支付寶和淘寶等平臺做任務來賺取“喵糖”,然後在每天的9點到22點之間,扔“喵糖”來佔領格子,和其它隊伍進行PK。

玩家扔出的喵糖點數是1-6隨機出現的,點數可以存進使用者的“糖果倉庫”,當玩家所持有的糖果大於敵方的格子數時,就能夠佔領這個格子。比如說,對方玩家用了1個糖果佔領格子,格子數字為1,那麼自家扔出的貓糖數字只要是大於1,就能夠將這個格子佔為己有。

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最終,佔領格子越多的一方隊伍,可以瓜分的紅包額度就越大,玩家在隊伍中貢獻越多,得到的紅包也就越多。待兌換的紅包,將會在11月10日的7點在紅包獎池中統一開獎。

需要注意的是,雖然PK時點數大的一方就能贏,但是往往不到遊戲結束前,你不知道對方積攢了多少可投的糖果,對手仍有機會“搶佔地盤”,而且如果堵到了錯誤的格子,還容易被其它幾隊的玩家一起圍攻。不少玩家就是沒弄清遊戲規則,遭到了對手的“反殺”,不僅輸了比賽,還賠上了自己的門票錢。佔領格子的位置、先後順序、甚至是運氣,都是策略中重要的一環。

這次的玩法,屬實重新整理人們的認知了,有人認為今年的遊戲可玩性大大提高了,甚至有算數和邏輯更好的網友,開始計算骰子的機率和格子的選擇。在這場遊戲中,各種運氣和演算法齊飛,不少人都繞進了“計算的怪圈”。

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從產品的視角看,此次遊戲的主推玩法沿襲了過往的MOBA模式,但策略性和競技性卻大幅提升。使用者可透過“做任務賺喵糖”和“拉人助力”等方式收集喵糖,增加了使用者開啟平臺,進行拉新和瀏覽其它商品介面的機率。除此外,遊戲還設計了不同的場次遊戲,分為初級場、中級場、高階場、大市場等,越高階的比賽場次,玩家入局所要收取的門票費會越高,相應的,能獲得的獎勵越豐厚。利用使用者的博弈心理和沉沒心理,大大提升了使用者對遊戲的參與度。

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雖然年年收到吐槽,並且遊戲規則越來越複雜,但不妨礙淘寶雙十一小遊戲還是堅持不懈地在辦,事實上,還是有很多使用者,一邊“罵罵咧咧”,一邊懷抱著巨大的熱情,前仆後繼地去參與。電商遊戲化產品到底具備什麼魔力呢?

電商遊戲化產品能帶來什麼?

電商遊戲化是指將遊戲元素,激勵機制和核心驅動力等遊戲化元素運用到商業化場景中,使商業目的溫和的植入寓“賣”於樂,實現平臺內流量轉化。基於使用者的趨利心理,趣味性的社互動動和豐富的頁面表達,能大幅撬動使用者的消費動機,以“邊玩邊逛”的形式豐富使用者的購物體驗。它具有以下的優勢:

1、提升平臺日活:電商遊戲化產品讓使用者可以極大提升使用者對平臺的使用次數。因為參與遊戲,有大量的使用者會利用碎片時間隨時跳出和進入,比如以任務型遊戲“種果樹得水果”為例,只需簡單操作簽到瀏覽店鋪就能獲得讓果樹成長的水滴和養料,費時短節奏快,能快速提升使用者粘性和日活。

人氣居高不下的雙十一"喵糖遊戲",魅力究竟在哪裡?

2、挖掘私域潛力:一般的小遊戲都會設定分享好友、拉新助力的環節。拉新獲得遊戲道具,提升了使用者對遊戲的價值感知,並且吸引更多使用者的好友參與,透過遊戲化,就能快速藉助廣大使用者群的社交傳播能力,實現使用者增長,進一步挖掘存量市場價值。

3、鼓勵沉浸購物:一般的小遊戲,為了獲取道具,還會鼓勵使用者去做更多的任務,比如去直播間看夠X分鐘的直播,瀏覽X分鐘商品的介面等,在這些做任務的碎片化時間內,輔以優惠種草,有機率能夠刺激使用者的消費慾望,做到輕鬆實現轉化。

人氣居高不下的雙十一"喵糖遊戲",魅力究竟在哪裡?

如果說新消費的最顯著表現是什麼,“直播帶貨”毫無疑問是大多數人的答案。但是電商遊戲化,也是電商新消費中產品功能發展大方向。當前,電商遊戲化產品已十分普遍,不論是各平臺“農場/果園”還是雙十一期間大熱的“擼貓”“城城分現金”,引流和銷售的效果都得到了市場和使用者的認證。你們的電商平臺,是否加入了遊戲化模組呢?