LPL導播組數次調整夏季賽OB介面,觀眾成小白鼠,擱這壓力測試?

2021年LPL夏季賽在昨日正式開賽了,揭幕戰IG讓1追2擊敗SN,FPX以2-0強勢碾壓RW取勝,兩場BO3都很精彩,但是在比賽之外,LPL的導播團隊卻並不“安分”,究其原因,其實就在這次夏季賽啟用的全新OB介面上。

LPL導播組數次調整夏季賽OB介面,觀眾成小白鼠,擱這壓力測試?

英雄聯盟的OB系統雖然相對而言比較封閉,但是拳頭是開放各大賽區進行二次開發入口的,這也造就了很多比賽雖然內容看上去一樣,但是呈現的方式卻完全不一樣,在步入新賽季後,LPL為了契合這次夏季賽清淡素雅的風格,在包括BP、遊戲內OB、賽後結算資料面板以及MVP面板上都進行了不一樣的處理,但你可能沒注意到的一點是,其實整個OB介面,至少經過了3次的調整,而且這種調整,可能未來還會有更多細微的改動。

那麼英雄聯盟的OB團隊昨天都做了哪些“手腳”呢?

1、BP選擇介面

IG VS SN第一局

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IG VS SN 第二局

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可以明顯看到,他們在第一局基本是沿用了春季賽的BP介面,但可能是意識到主體色調的變化後,觀眾無法第一時間聚焦到BAN list的列表在頂部,於是在第二局以及之後FPX VS RW的比賽中,都沿用了後者,這樣做的好處就是層級更加的分明,上面是PICK,下面是BAN,不過隊標的顏色填充還是讓人很不適應,有網友甚至調侃,給人一種陰間BP的感覺。

今年春季賽的OB介面

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2、遊戲內的OB介面

在OB遊戲介面方面,一開始LPL團隊並沒有打算做出改動,但是在IG和SN的第二局,他們終於還是做出了一些改動,最明顯的就是在頂部資源條這塊,這次採用的是全新繪製的資源圖示,包括人頭擊殺對比、推塔數、經濟等。

(IG VS SN,OB資源條的變化)

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可能是意識到這樣的資源條沒法突出重要的資訊,在FPX和RW的BO3中,他們又來了一次反覆橫跳,最終在第二局確定回到最早的資源介面。

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目前我們還不知道,後續的比賽中,官方的OB團隊會不會再次對這些介面做出調整,那麼你也可以發表一下建議,你是喜歡舊版還是新版呢?

3、結算面板及MVP面板的變化

這次新的OB系統設計中,個人最喜歡,也可能是很多網友比較在意的就是賽後的結算面板以及MVP的展示,先來說說結算面板,這次的模式比較固定,前後也沒有什麼太大的變化,主色調是以這種清雅打的風格展現的,包括雙方的資源對比,經濟曲線,英雄傷害對比以及本場比賽的BAN位展示等等,這個在後續FPX和RW的比賽後也沒有變化。

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MVP面板稍微有點變化,SN和IG第一局的賽後,MVP是這樣的

LPL導播組數次調整夏季賽OB介面,觀眾成小白鼠,擱這壓力測試?

BIN在這場比賽中因為發揮很出色,所以展現了很多資料,不過在接下來的第二場FPX和RW的比賽之後,MVP面板就新增了MVP選手的出裝以及符文,這樣可以更快地讓觀眾知道,職業選手是這樣玩遊戲的,起到了一個很好的引導作用,個人覺得還是蠻不錯的。

LPL導播組數次調整夏季賽OB介面,觀眾成小白鼠,擱這壓力測試?

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其實這樣的OB介面變化整體上來說還是不錯的,只不過對於OB團隊這樣的做法,個人不敢苟同,夏季賽之前你們有大量的時間去測試和反饋,為什麼非要在賽場上進行這樣的壓力測試呢?觀眾成了小白鼠