王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

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王者榮耀s24賽季已經接近尾聲,相信很多小夥伴都已經衝上了王者段位,在這個時間段裡面,大部分的小夥伴都會去選擇一些不常用的英雄去上分或者是練習。

那麼在這樣的練習之餘又能保證勝利的英雄其實並不多,畢竟英雄的剋制關係還是存在的。不過小編最近發現一個事情,那就是在賽季末尾鎧與亞瑟的出場率又開始回升了,那麼在對抗路想要從前期就開始壓制這兩個英雄,選擇哪一個好呢?

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

告訴你們,最好的選擇就是狂鐵!

在這個賽季,狂鐵的熱度雖然沒有明顯的提升,但真要說對抗路哪一個英雄能夠真正的剋制到他,就只有呂布了。其他任何的英雄想要壓制到狂鐵都很難,反而只要在對線上佔據一定的優勢,那麼狂鐵反而能夠輕鬆的造成反壓制。

特別是隨著大家對於搶線的意識越來越高,在四級之前能夠穩壓對手的英雄也成了大家的優選,而狂鐵無疑是一個最適合的英雄。只要在對局的過程中,將狂鐵的對抗細節做好,那麼穩穩的拿下一局是很輕鬆的。

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

其實對於狂鐵而言,前期最重要的就是能量,這個能量高於30點的時候,所有的技能都會產生一個質變。

在開局對線,快速蓄滿能量一個關鍵點,在搶線的過程中,直接用一技能命中三個小兵就可以。在這種情況下,即使與對方英雄對A都不用怕。

這樣也可以快速升到二級,那麼這時候就能夠利用滿能量狀態的二技能,直接對敵人進行控制,是完全可以做到擊殺的。現在的狂鐵,基本上只要在四級之前能夠佔據優勢,那麼這一局基本上就穩定了。

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

如果自己覺得還不能佔據優勢的話,那麼就尋求隊友的幫助。最適合的方式就是與擁有控制能力的隊友,進行一次蹲點,再次造成擊殺,那麼這樣一來就能夠有絕對的優勢了。

不過這裡需要注意的還是自身的能量,是否能夠滿足自己當前的一套技能消耗,如果不能滿足一套技能的消耗,自身需要保證可以滿足二技能的控制消耗。只有這樣才能與隊友形成一個控制連擊,要不然沒有對敵人造成擊殺,而使用過多技能,接下來就比較難打,也容易被反蹲。

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

狂鐵的野區防守與野區入侵能力還是很強的,這一點是很多小夥伴都遺忘的,因為很多時候只是注重線上收益,而忘記野區的收益。

對於野區防守,狂鐵同樣可以利用其高額恢復能力與控制能力,就算對方前期有強勢的入侵能力,遇到狂鐵也讓很容易被擊殺。況且,選擇野區防守的時候,己方的打野也會在場,那麼想要造成對方減員是可以的。

而入侵對方野區,個人建議是自身擁有絕對的作戰能夠時再入侵,因為只有這這個條件下,狂鐵才有能力做到攻守自如。

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

其實狂鐵這個英雄在當前賽季熱度較低的原因很簡單,那就是自身的攻擊距離本身就短,且追擊能力也並不高,很多時候會丟掉本身可以收取的擊殺經濟。

但對於當前版本來說,任何的英雄都不應該去盲目的追擊,狂鐵就算有足夠的回覆能力,也不能盲目追擊目標,這樣很容易被造成反擊殺。

所以在實戰中,特別是中後期我們一定要留好核心的技能,這不是為了防守或者是擊殺,而是需要考慮能夠與隊友形成一個好的配合。

畢竟狂鐵這個英雄無論經濟再高,對於整個陣容來說,輸出還是不夠的。中後期能夠配合己方輸出英雄打出足夠的傷害才是關鍵點。

王者榮耀:賽季末尾,當對方選擇亞瑟與鎧時,拿出狂鐵就能穩贏

同時狂鐵這個英雄因為“手短”的原因,在中後期的團戰中,一定要與對方擁有爆發傷害的英雄保持足夠的距離,除非自身的閃現已經冷卻,以及一套技能能夠帶走對方的輸出,要不然遠離敵方爆發英雄是最好的選擇。

簡單點說就是在中後期,狂鐵更傾向於保護,而不是輸出。只要在團戰開啟時沒有被直接擊殺,那麼狂鐵就能夠配合隊友進行反打。而且遠離對方擁有爆發性傷害的英雄,也是一種尋找反打時機的做法。

可以這麼說,現在這個版本的狂鐵,只要學會了團戰拉扯,那麼在對抗路的優先順序會更高。

你們覺得狂鐵這個英雄在這個版本強勢嗎?