玩盲盒麼?這有款評分8.2的盲盒模式手遊

玩盲盒麼?這有款評分8.2的盲盒模式手遊

近年來潮流圈最火的是什麼,是炒鞋?還是大家心心念唸的比特幣?大家可能想不到的是,讓無數年輕人為之瘋狂的熱潮,竟是由一個個手辦所引發的。它就是泡泡瑪特掀起的“盲盒風”。

“盲盒模式”的成功讓曾經一隻腳踏入地獄的泡泡瑪特涅槃重生。在其登陸新三板之後,迅速扭虧為盈:一年賣出400萬個Molly公仔,半年營收1。6億,淨利超2100萬元。在去年泡泡瑪特更是上市港交所,市值超1000億港元。

近期,一款山奈遊戲開發,名為《盲盒收藏家》的遊戲出現在玩家面前。沒有IP,沒有大量宣傳,這款遊戲卻靠著隨機性極強的盲盒題材取得了廣大玩家的歡心。在結束第一次測試後,TapTap上給出了8。2分的好評。

提起製作這款遊戲的初衷,製作團隊表示:為了得到心愛的那款手辦,要麼高價收購,要麼接連購買,嚴重的溢價和氪金讓興趣逐漸變了味道。究竟有沒有一種方法,能夠同時滿足我們的收藏癖,滿足我們對可愛的追求,對未知的嚮往,卻能保住我們的錢包,保住我們的生活質量?《盲盒收藏家》就在這樣的背景下誕生了。

盲盒效應引爆熱潮

2018年,泡泡瑪特上線了首個盲盒,自此一路大火。所謂盲盒,就是一個個裝著款式不同的玩偶盒子,這些盒子包裝一樣,拆封之前不知道里面裝的是哪一款,往前追溯,這概念能聯絡到日本的扭蛋,像寶可夢、七龍珠等動漫遊戲IP的扭蛋經久不衰,它們通常都遵循一個絕對準則:會告訴你盒子“出貨”的範圍,但具體出啥完全隨機。

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說來玩隨機這套,不管是遊戲還是現實,都屢試不爽,通吃所有人。對於每個人來講,大家最期待的,往往就是生活中的不確定性。記得《阿甘正傳》裡有一句非常經典的語錄:人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼味道。

本質上,買盲盒就是一個充滿不確定性驚喜的過程,得到的結果固然重要,但大家也必然會不約而同地贊成,最爽的還是過程。正是盲盒帶來的這種未知的驚喜,讓很多人表示“一入盲盒深似海”“根本停不下來”。

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在之前某貓釋出的《95後玩家剁手力榜單》中,手辦以接近200%的增長率,超過電競、潮鞋,勇奪燒錢桂冠。其中又以盲盒玩家最為狂熱,有近20萬消費者在盲盒上花費超過2萬元,更有硬核玩家一年豪擲百萬。

而驅動人們不斷為之付費的最大動力,是有著一個叫“隱藏款”的存在,而為了這個稀有的隱藏款,那些狂熱的收集者們自然是不惜一切要把它弄到手。然而,事實上隱藏款出貨率很低,和遊戲抽獎裡的傳說SSR一樣,可遇不可求。

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此外,由於盲盒購買具有強烈不確定性,獲得限量款、隱藏款也十分不易,歷經千辛萬苦得到的玩家也樂於在社交平臺分享炫耀拆盲盒的戰果。在微博、B站等社交、影片網站搜尋盲盒,會發現不少拆盲盒的影片,播放量多達幾十萬。“贏家們”也會發布經驗貼,彼此分享買到了什麼盲盒,拆到了什麼造型的潮玩,或互相交換、交易彼此拆盲盒獲得的潮玩手辦。

雖然盲盒文化但在年輕的潮流圈十分流行,但像《盲盒收藏家》這樣以盲盒題材做成遊戲還是較為少見的,之前反射弧工作室研發的《高能手辦團》以手辦為切入點,同時融入盲盒元素,便取得了不小的成功。

而《盲盒收藏家》正是給玩家們提供了這樣一個渠道,讓玩家在現實中不用花一分錢,就能體驗到開盲盒的快感。可以說遊戲在立項上就成功了一半。

收集玩法與遊戲核心相輔相成

從父輩們的古董、豪車、手錶,到Z世代的跑鞋、遊戲裝備和樂高…歷史證明,人類的收藏癖好不僅不會缺席和遲到,甚至還會愈演愈烈,營造更廣闊的市場和變現的空間。

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在核心玩法層面,該作也朝著休閒化的方向發展,從而設定為一款收集類遊戲。它的玩法很簡單,只需要玩家抽盲盒,開盲盒,把現實裡收集盲盒的樂趣透過遊戲的形式展現出來。多種多樣的手辦形象,憨態可掬的設計,也極大增加了玩家們的收集慾望。

在簡單玩法的背後,同樣可以給玩家帶來很多情感體驗。有不少玩家表示,玩盲盒的全程都是快樂的:買到手那瞬間,獲得快樂;開啟盲盒的瞬間,又一次快樂;獲得新款式,將其收藏,得到最後的快樂。

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遊戲中手辦的價值取決於各種隨機事件,讓遊戲的內容得到進一步豐富。由於前期獲取金幣比較困難,交易系統的加入,讓玩家可以利用這個模式,將自己擁有的手辦找到合適的價格出售,以此來獲取其更多的盲盒。但該系統目前只支援出售,暫不支援購買,這在一定程度上降低了玩家的參與感。

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與現實中的盲盒相同,遊戲中也添加了人們最期待的稀有隱藏款。玩家可以利用王冠道具可以增加抽獎的歐氣值,提升隱藏款的獲取機率。同時還可以利用“改娃”來更改手辦的顏色與造型,讓手辦更具收藏價值。

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遊戲在商業模式上並未採用休閒遊戲中常見的廣告變現的盈利方式,在遊戲中也沒有任何激勵影片的出現,讓玩家更好的沉浸於拆盲盒和收藏手辦的樂趣當中,眾多玩家直呼良心。

作為一款純收集向的遊戲,在玩法上面不可避免的出現單一,可玩性不強等問題,同時遊戲中的稀缺物品也未能讓玩家在社交上感到得意和滿足。目前遊戲剛剛結束第一次測試,之後製作團隊會在保證遊戲品質的前提下,不斷豐富遊戲的內容,延長玩家們的遊戲時間。

融合生活中流行元素

將成休閒手遊新寵

題材和玩法一直是休閒遊戲成功的關鍵因素,優秀的題材可以提高話題敏感度,為使用者帶來新鮮感,助力遊戲迅速破圈。當下,休閒遊戲依舊處於迅速發展的階段,新的題材不斷地被髮掘出來。而創新並非一蹴而就的,需要一定程度的積累,在此之前,透過回顧過去的成功玩法,融合當前生活中流行的元素,也是一個值得關注和嘗試的方向。

在休閒遊戲火熱的美國,前段時間多款生活元素產品陸續出現在App Store免費榜的榜單前列,從側面反映了生活化場景相結合的題材和玩法正在成為新的休閒遊戲選題趨勢。

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取自生活題材的遊戲在國內越來越受到玩家們的歡迎。像之前大火的《翡翠大師》一樣,遊戲中將現實中人們喜歡的“賭石”題材復刻到遊戲中來,讓現實中不花錢也能享受到其中的樂趣。這也是遊戲所存在的價值之一。正如《我功夫特牛》研發商peakx games的CEO劉峰所說:緊盯市場、做人民群眾喜聞樂見的題材、經典題材再創新是研發角度降低CPI的方法,同時也是提高留存率的策略。

根據《2019年中國遊戲產業報告》顯示,國內女性使用者規模已達3億,佔國內遊戲使用者總規模的46。2%,女性是休閒遊戲最主要的使用者群,現實中的購物慾望,在遊戲中也會得到適當的體現。因此,貼近生活的產品也更加迎合了女性玩家的喜好。

休閒遊戲相對於大型遊戲,無論從開發成本和時間上又佔據一定優勢,所以有精力的開發者可結合線下熱點開發產品,這樣的產品往往吸睛十足。

也許取材於生活的遊戲代入感更強,能夠讓使用者在閒暇之餘,體驗一下“購買盲盒”的感覺,正是這款遊戲能夠獲得大量好評的原因之一。