三國殺:內奸史詩級加強,增加技能“陰叛”,單挑主公不再弱勢

大家好,這裡是“內奸太難混了”的玖見三國。

三國殺移動版裡,內奸一直是一個十分悽慘的身份。

哪方輸了都怪內奸不做事,兩邊不是人,內奸夾縫中求生存。

有時好不容易打到最後剩三人,主公心中不平衡來個主動送死,內奸又是竹籃打水一場空。

三國殺:內奸史詩級加強,增加技能“陰叛”,單挑主公不再弱勢

這種還是小機率,最大的機率是內奸左右為難。幫主公,到單挑的時候根本打不贏主公;幫反賊,反賊集火立馬就能給主公突突了。

對內奸來說,平衡和選將是一個技術活兒。

最好選到一個既能前期平衡局勢,又能後期單挑贏主公的。

而官方也聽到很多玩家對內奸的抱怨,這次終於對內奸出手給予加強了。

內奸擁有頷外糧草標誌和技能:“陰叛”。

三國殺:內奸史詩級加強,增加技能“陰叛”,單挑主公不再弱勢

“陰叛”:1、場上存活還剩下3人或更少時你可以用軍糧換牌;2、出牌階段限一次,你可以消耗一定數量的糧草並獲得一張指定牌名的牌(若牌堆沒有此牌則不獲得,糧草不返

以前玩家們對內奸加強有過多種設想,其中就有給內奸加技能這一想法。

不過比起加一個“揮淚”或“斷腸”,還是官方加的這個技能更靠譜。

“揮淚”“斷腸”什麼的都是陣亡時觸發的,內奸都陣亡了這局必輸,再給殺自己人加負面也不過是無能狂怒。

三國殺:內奸史詩級加強,增加技能“陰叛”,單挑主公不再弱勢

別說威懾力什麼的,看看國戰蔡文姬現在什麼處境就知道了。

“陰叛”中的軍糧是做任務獲得。小玖覺得這個設計和幻化之戰中的靈力點很相似,尤其場上存活只剩三人時,可以用軍糧換牌這一點。

這個技能極大的加強了內奸後期的能力,尤其和主公單挑的時候,再也不怕前面為主公搞生搞死,最後被主公搞死,功虧一簣。

三國殺:內奸史詩級加強,增加技能“陰叛”,單挑主公不再弱勢

目前看官方對這個內奸的加強也在試探階段。

只能在新出的活動場“主公殺”玩。

大家覺得內奸的這個加強方法怎麼樣?

關注小玖一起聊三國殺,麼麼噠~