「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

歡迎收看本期的不止遊戲,我是喬伊。

吸血鬼(Vampire)一直是很多文學,電影和遊戲作品中,一個長盛不衰的題材。比如在《黑夜傳說》、《範海辛》、《暮光之城》等電影的描繪下,吸血鬼大多住在古老而陰森的城堡裡。他們有著俊朗的外型,不老的容顏,尤其是和經常同屏出現的野蠻狼人相比,更為高貴、優雅的氣質賦予了他們十足的魅力。

在遊戲的設定裡,吸血鬼往往伴隨著“吸血”這一“你減我加”的遊戲機制。不但能對敵人造成傷害,同時也能給自身提供生命恢復。

像在《英雄無敵3》裡,吸血鬼作為亡靈陣營的招牌兵種,就可以吸收敵方的生命值來給自己補充。《英雄聯盟》中的吸血鬼,即便是殘血的情況下,也能憑藉Q技能和大招吸血,帶來極大的收益,也讓他成為了後期最無賴的英雄之一。在大量藝術作品的演繹下,吸血鬼被設定為多在夜間活動,吸食人血的奇特生物。

那本期節目,我們就來講講吸血鬼文化的起源。那些關於吸血鬼的傳說是怎樣誕生的,吸血鬼是如何從民間故事,一步步演變為如今小說,電影和遊戲的熱門元素。

「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

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「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

英文中的吸血鬼(Vampire)一詞,最早出現在18世紀上半葉。但關於“吸血鬼”這一概念,和有關吸血鬼的傳說,卻有著十分悠久的歷史。

早在公元前美索不達米亞、古希臘和羅馬等地區的傳說中,就出現了吸食靈魂的惡魔和茹毛飲血的惡靈。不過這也只是概念相似,這些惡魔、惡靈和如今的吸血鬼還是有著不小的差異,反倒是和《聊齋志異》裡愛吸人精氣的妖怪設定有些相似。

而要說現代吸血鬼形象的真正起源,則是來自於歐洲中世紀的民間傳說。在這時期,還出現了大量關於吸血鬼的記載。12世紀英國曆史學家威廉(William),就在他的書中記載了早期吸血鬼的傳說。

傳說有一個男人發現他的妻子給自己戴了綠帽,為了抓到妻子的出軌證據。某天夜裡他就悄悄地趴在二樓的窗戶上偷看,結果沒想到的是一個不小心從二樓摔了下來,第二天就去世了。妻子出軌,還害得自己小命都沒了。這個老哥當然氣不過啊,所以他的怨念積攢,在死後變成了一隻怪物。

在他葬禮過後,附近的居民還是能看到他在小鎮上游蕩,還會不時地聽到可怕的嚎叫。小鎮的居民當然都十分害怕,所以每到晚上都只能呆在家裡鎖緊門窗。可即便如此,這個從墳墓裡爬出來的怪物還是接連殺害了許多人。並且在這段時間,小鎮又開始蔓延起了瘟疫,來勢洶洶的傳染病致使不少人遇難。在一番商討過後,人們決定開啟男人的墳墓,並將他的心臟挖了出來,又放了一把大火才將怪物徹底消滅。

威廉筆下這個從墳墓裡復活的屍體,正是吸血鬼早期的形象。

與之類似的,還有北歐神話中的不死生物德勞格(draugr),德勞格的外形類似於屍體,身體腫脹、膚色發黑,不僅看上去十分醜陋,聞起來還有一股腐臭味。他平時就住在墳墓裡,看守自己的寶藏。所以只要是有路過墳墓附近,都有可能被他殘忍地殺害。

從這兩個故事可以看出,早期傳說中的吸血鬼,和我們如今在影視作品中,看到的帥氣優雅的吸血鬼形象大相徑庭,早期吸血鬼的形象更像是死後變異的喪屍。而且在後來很長一段時間內,有關吸血鬼的傳說都沒有引起多大的轟動。

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「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

直到17世紀末,東歐地區將這些吸血鬼的傳說廣泛報道,並在之後廣泛流傳於西歐各地,這才給後世的文學創作打下了基礎。那這些關於吸血鬼的傳說,為什麼會在東歐地區廣泛流傳呢?

大約在14世紀左右,義大利率先開始了文藝復興運動。在教會長達千年的精神控制下,經濟的復甦逐漸讓人們的自我意識覺醒,他們開始發揚人文主義精神,倡導自由和理性,並反對那些矇昧無知的封建神學思想。尤其是在16世紀達到頂峰後,各地區的城邦和人們的生活水平都得到了迅速的發展。可不少東歐人民還飽受經濟落後、地區偏遠帶來的諸多不便,生活貧困再加上思想不開化,所以帶有迷信色彩的吸血鬼傳說,在這裡甚受歡迎。

以至於到了18世紀,吸血鬼傳說愈演愈烈之時,東歐還掀起了一股駭人聽聞的“獵殺吸血鬼”熱潮。據說當時有大量的吸血鬼目擊者,他們不僅到處挖墳掘墓,還以捕殺吸血鬼的名義肆意殺害流浪漢,甚至連政府官員都組織起了狩獵吸血鬼的活動。

這一系列因為迷信和無知誘發的殘忍屠殺,導致了大量民眾陷入了集體恐慌。有的人害怕被吸血鬼襲擊,更多人則是擔心自己,隨時會被當作吸血鬼給處理了。人們彼此陷入了相互的猜忌,由於長期的心理壓力和高度緊張,很多地區還爆發了群體性的精神疾病,患者們焦慮、恐慌的情緒,在當地迅速蔓延傳播。

同樣是在18世紀初,東歐這些大量有關吸血鬼的報道傳入了德國,恰好東普魯士地區又先後爆發了幾次傳染病,搞得當地人也爆發了對於吸血鬼的恐慌。

恐慌過後,人們也陷入了思考,所謂的“吸血鬼”究竟是什麼呢?或者說,“吸血鬼”是否真實存在?在當時,一部分人認為根本就不存在什麼吸血鬼,所謂的吸血鬼,只是人們面對瘟疫等災難而幻想出的產物。另一部分人則深信不疑,他們聲稱吸血鬼是存在的,吸血鬼就是從墳墓裡爬出來的屍體。

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由於這些關於各種鬼怪的流言傳得神乎其神,嚴重影響了人民的安定生活。於是在1755年,奧地利女皇瑪麗亞·特蕾莎(Maria Theresa),就派出了自己的私人醫生前去調查。

醫生在調查過後,就對吸血鬼的傳說,提出了一個合理的解釋。他認為那些被視作吸血鬼的異常屍體,可能只不過是因為缺氧、低溫減緩了屍體的腐爛,而並非什麼吸血鬼。

像羅馬尼亞當地關於吸血鬼的傳說就有提到,如果一個人去世之後,家裡有人或牲畜也離奇死亡,那麼很有可能這個人就變成了吸血鬼。所以羅馬尼亞人經常會“開棺驗屍”,以防止屍體變成吸血鬼禍害百姓。如果死去的是小孩的話,人們會在三年後開啟墳墓,如果是年輕人和成年人去世後,人們會5-7年後掘開墳墓。開啟棺材看到的是一堆骨頭,那就沒啥問題。但如果屍體沒有完全腐爛,就會被人們當作吸血鬼給處理了。

我們都知道,屍體腐爛過程的快慢會受細菌、溫度、溼度等多種因素影響。尤其是東歐地區氣候寒冷,人死後下葬,屍體的腐爛速度也會變慢很多。再加上面板和牙齦失去水分而收縮,就會露出指甲和牙齒根部。

作為現代人,大家都知道這是正常的屍體腐爛過程,但如果是一個思想不開化,並且對屍體自然分解過程一無所知的古人看到了,肯定會嚇個半死,還以為這是從哪冒出來一個面色慘白,尖牙利爪的怪物。所以在瞭解了原因過後,女皇特蕾莎在當地頒佈了法令,禁止人們再以捕殺吸血鬼的名義開啟墳墓和褻瀆屍體。

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和之前我給大家講的狼人傳說類似,如今隨著科學、醫學界的研究,很多學者認為吸血鬼的傳說與各類傳染疾病,有著密不可分的關係。

像是肺結核就會導致病患咳血、食慾減退和疲勞乏力。而我們常在電影和遊戲中看到吸血鬼的形象,大多都是膚色慘白、身形消瘦。狂犬病引發的畏光、狂躁、亢奮,也和吸血鬼不能接觸陽光,具備攻擊性的設定相近。

不過最多的一種說法就是,吸血鬼形象的產生和一種罕見的疾病——卟啉病有關。卟啉病(Porphyria),之前我在狼人那期節目裡已經跟大家講過。簡單來說,卟啉病屬於一種非常罕見的血液疾病。是由於人體內血紅素合成受阻,導致卟啉類物質在身體內大量積壓,進而引發人們面板或神經系統的多種併發症。

卟啉病患者在發病時,可能會出現四肢無力、癱瘓、癲癇等症狀。嚴重時還會引發多種併發症,導致病人們出現幻覺,焦慮和精神混亂。而且卟啉類物質一旦受到陽光照射,就會轉化為毒素。會使患者的牙齦萎縮,讓牙齒變得長而尖,甚至還會讓手指僵硬變形,這些都和吸血鬼的外型特徵比較接近。

所以為了防止紫外線加重病情,卟啉病病人只能在夜間出沒。這和吸血鬼晝伏夜出、習慣夜間活動的習性極為相似。甚至在1985年,加拿大生物學家大衛·多芬(David Dolphin)還提出,卟啉病患者可以透過注射血液製品來緩解病痛,幾百年前的卟啉症患者也都是透過喝血來治療病症。大衛·多芬認為,卟啉病就是歐洲狼人與吸血鬼傳說的起因。

不過這個理論並沒有得到醫學界的肯定,英國《研究生醫學期刊》還曾發文章闢謠說道,人家卟啉病患者發病時根本就沒有喝血的慾望,而且喝血也不會被人體完全吸收,對於患者來說起不到任何好處。

但就就算闢謠了,這些謠言已經根深蒂固的在人們心中留了下來,再加上藝術作品藉此渲染,很多人把畏光、晝伏夜出、喝血,這些關鍵資訊拼湊在一起,一個吸血鬼的形象就這樣初見雛形了。

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關於吸血鬼起源的爭論,還有人提出了另一種說法。有人認為吸血鬼傳說的出現,是因為人們過早的安葬。

畢竟當時的醫療水平比較落後,尤其是一些偏遠地區的“江湖郎中”水平有限,很容易出現誤診的情況。可能有人只是發個高燒,昏睡過去還沒斷氣呢,醫生就讓家人放棄治療,草草安葬了。等到這個人醒來,哎,怎麼發現自己在一個漆黑狹小空間裡。那他肯定會呼救吶喊,又敲又打。剛好人們就把棺材裡傳出來的叫聲當成是吸血鬼的嚎叫,棺材的破損看作是吸血鬼打鬥的痕跡。就這麼一傳十,十傳百的在當地流傳起了吸血鬼的故事。

無論是狂犬病、卟啉病還是過早的安葬,經過對吸血鬼這一傳說的起源探究,其實不難看出所有對於吸血鬼的恐慌,大多都是來自於當時人們的無知和迷信,也來源於當時的科學和醫學的不發達。雖然吸血鬼是恐懼和想象催生的產物,卻並不妨礙它成為後世文化創作,不可或缺的重要元素之一。

從18世紀下半葉開始,伴隨著蒸汽機的轟鳴,工業革命徹底改變了歐洲人民的生活方式。輪船、鐵路和煤氣照明燈,驅散了歐洲大陸上的愚昧和迷信。

但吸血鬼的傳說並沒有就此銷聲匿跡,歐洲文壇興起的浪漫主義思潮帶動了吸血鬼文化的復興。英國、德國等地的許多作家,對於吸血鬼這種超自然生物產生了濃厚的興趣。他們想借中世紀和對過往世界的自我想象,來表達對當下資本主義物質文明的不滿。

吸血鬼的傳說也不再侷限於東歐偏遠的鄉村,它們開始慢慢傳播,進而融入到了西歐的大眾文化中。吸血鬼開始從坊間口口相傳的惡魔,變成了活躍在詩歌、散文、小說中的主角。例如愛爾蘭小說作家約瑟夫·法努創作的《卡蜜拉》,布萊姆。斯托克撰寫的《德古拉》,這些經典的故事被後世無數次改編,借鑑。

這種轉變也為現代的吸血鬼形象奠定了基礎,以往在各地的民間傳說中,吸血鬼都被簡單地定義為嗜血惡魔,關於它的描述也都是醜陋、散發著惡臭的怪物形象。在後來很多文學創作的故事中,吸血鬼都需要儘可能偽裝,融入到人類社會中。所以它們的外表,也幾乎沒有任何異於常人的地方,只有在吸血時,才會暴露出獠牙、紅色的眼睛等特徵。

諸如此類的設定在此後的一百多年間,被大量的小說,戲劇和電影作品演繹並充實,也被如今大量觀眾,玩家們所熟知。

這期關於吸血鬼文化的起源就先講到這裡,下期節目,我們將結合《惡魔城》、《上古卷軸5》、《英雄無敵3》、《英雄聯盟》等各種出現過吸血鬼元素的遊戲,講述吸血鬼為什麼都住在城堡裡,它們為什麼會和狼人成為一對宿敵,以及那些吸血鬼害怕大蒜,能變身蝙蝠等有趣細節的由來。

「不止遊戲」遊戲和電影中的吸血鬼,究竟是從何起源的?

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