《遊戲王:決鬥連結》遊戲王規則深入——戰鬥階段

作者:NGA-xelnaga117

《遊戲王:決鬥連結》遊戲王規則深入——戰鬥階段

戰鬥階段

戰鬥階段分為四個階段:開始步驟(戰鬥階段開始時)、戰鬥步驟、傷害步驟、結束步驟(戰鬥階段結束時),其中傷害步驟相當於在戰鬥步驟中的一個分支。

開始/結束步驟

開始步驟和結束步驟雖然名字是戰鬥階段開始/結束時,但實際上並不是單個時點,也就是說可以開不止一個連鎖,實際上戰鬥階段開始/結束時發動的誘發效果都是一個一個另開連鎖而不會組成連鎖。

例:劍鬥獸內戰中回合玩家有發動效果的優先權,因此可以先回卡組跳魚鬥炸對方的怪獸,但需要注意對方在這個回合是否發動過攻擊無敵化以及後場是否可能有戰車。開始步驟雙方先後放棄優先權後進入戰鬥步驟。

戰鬥步驟

進入戰鬥步驟後怪獸攻擊宣言之前優先權在回合玩家,因此如果對手場上有古代機械巨人,在對手回合應在進入戰鬥步驟前發動某些魔法·陷阱卡,如伊塔庫亞的暴風和敵人控制器。

攻擊宣言不會轉移優先權,所以在這裡可以利用一些操作讓對手無法在攻擊宣言時這個時點發動卡片,比如儀式魔導卡組在場上和墓地有兩隻黑魔術師(包括混沌魔導)時,在攻擊宣言之前發動黑魔導強化,並在攻擊宣言時發動任意魔法·陷阱卡如傷害節食。

由於黑魔導強化的第二段效果,對手將無法連鎖發動魔法·陷阱·怪獸的效果,這個連鎖處理完後攻擊宣言時的時點已經過去,此時分斷之壁、次元幽禁等攻擊宣言時才能發動的卡均已不能發動。但需要注意如果自己的混沌魔導連鎖自己的魔法·陷阱卡發動炸卡效果,對手是可以連鎖發動的。

攻擊宣言後回到戰鬥步驟,此時即使發動令該怪獸不可進行攻擊宣言的效果(一族之規),攻擊宣言也不會停止,但發動令該怪獸不可攻擊的效果,攻擊在該效果適用時就會停止(可以利用這一點躲一些攻宣坑)。

某些卡片有讓怪獸可以多次攻擊的效果,其中一些限定了向怪獸多次攻擊,如暴君之翼,暴君之翼裝備的怪獸直接攻擊過的回合不能再向怪獸攻擊,向怪獸攻擊過的回合也不能再直接攻擊。

自己的怪獸攻擊宣言後,對方場上的怪獸數量發生變化時會發生戰鬥步驟的捲回(即使在離場或特殊召喚後數量沒有改變也屬於數量發生變化),重新選擇攻擊物件或者放棄攻擊。

特別的,卡的效果處理過程中怪獸數量發生變化要在連鎖全部處理完後捲回,比如我方怪獸攻擊宣言時對手發動次元幽禁,我連鎖發動忍法 超變化之術,即使超變化使怪獸數量發生變化,但連鎖處理完該怪獸已經被除外,所以不會捲回。

問題比較集中的傷害步驟

傷害步驟內,只能發動以下效果:

1速誘發:必發效果/自身表示形式變更、被反轉、破壞、戰鬥·效果破壞、戰鬥破壞、效果破壞、解放、送去墓地、除外、從場上離開、加入手卡、特殊召喚/自身以外的卡片被戰鬥破壞、戰鬥·效果破壞誘發的效果等。

2速以上:必發效果/反擊陷阱/把發動無效的效果/影響怪獸攻擊力·守備力的效果。

只要進入傷害步驟,怪獸就當作攻擊過,也不會發生捲回。

傷害步驟共有五個時點,分別是傷害步驟開始時、傷害計算前、傷害計算時、傷害計算後、傷害步驟結束時,每個時點能夠發動的效果不同。

傷害步驟開始時:

在這個時點裡側表示的怪獸不會翻轉,因此這個時點發動的潛海奇襲效果可以在不翻轉攻擊物件的情況下將其破壞,翻轉怪獸的翻轉效果因此不能發動,但也因為此時已經是傷害步驟,攻擊的上級怪獸並不能捲回而再次攻擊。

不進行傷害計算的效果如忍者頭領 佐助也是這個時點發動。

傷害計算前:

這個時點裡側表示的怪獸反轉成表側表示,但翻轉效果要延後到傷害計算後發動。

可以發動影響攻擊力·守備力的效果如銀幕之鏡壁、各種2速裝備等,“傷害計算前”發動的效果也是在這個時點發動,如瞬爆炸彈。

傷害計算時:

這個時點進行傷害計算,但確定會被戰鬥破壞的怪獸傷害步驟結束時才會送去墓地。

代破效果在這個時點決定是否發動,從這個時點起不能主動另開連鎖。

在這個時點進行過傷害計算的怪獸才視為戰鬥過,如劍鬥獸系列的怪獸攻擊物件在傷害步驟開始時因其他效果離場的場合不進行傷害計算,戰鬥階段結束時該怪獸不能發動效果。

記述“只在傷害計算時變成”等的部分不入連鎖效果,適用的怪獸攻擊力·守備力又被其他效果影響的場合,這類效果會再次適用,如銀幕之鏡壁,其減半效果會在其他攻擊力上升·下降的效果全部適用後最後計算一次。

記述“給與對方戰鬥傷害”“對方承受戰鬥傷害”“戰鬥傷害變成…”的效果給予的是戰鬥傷害。不是效果傷害。結算順序:

先計算記述“給予2倍的戰鬥傷害”的效果,再計算記述“雙方玩家都要承受戰鬥傷害”的效果。

接著計算記述“對自己的戰鬥傷害由對方代受”的亞馬遜劍士等效果和記述“對自己的戰鬥傷害讓對方也承受”的效果以及“對對方的戰鬥傷害由自己代受”的效果。

然後計算“受到傷害的代替回覆那個數值的基本分”的效果,適用的場合,下面的計算不再進行。

沒適用的場合,再計算“戰鬥傷害加倍”“戰鬥傷害減半”的武神器 都牟刈等效果。

最後計算記述“戰鬥傷害變成…(0或其他固定數值)”的新宇騎士、心眼的祭壇等效果。

前兩天有人問亞馬遜劍士和新宇騎士之間如何結算,基於以上規定,我方2500攻擊力的新宇騎士攻擊對方1500攻擊力的亞馬遜劍士時,先由於亞馬遜劍士的效果我方承受1000點戰鬥傷害,而計算新宇騎士效果時由於承受傷害的是我方,所以不會變為0。

傷害計算後:

這個時點發動傷害計算後、給與對方戰鬥傷害時、受到戰鬥傷害時、進行過戰鬥時和反轉時發動的效果,並且如果這個時點怪獸已不在場上,反轉效果不發動。

代破效果在傷害計算後一開始就要處理,且不入連鎖。如六武眾 斬次的代破效果就是這個時點處理,而斬次破壞被攻擊的怪獸的效果是傷害步驟結束時發動,如果場上斬次之外僅有一隻六武眾怪獸且代替斬次破壞,那麼傷害步驟結束時已不滿足斬次效果的發動條件,所以不能破壞被攻擊的怪獸。

傷害步驟結束時:

被戰鬥破壞的怪獸在這個時點送去墓地。

“這張卡被戰鬥破壞送去墓地時”“這張卡戰鬥破壞對方怪獸時”“傷害步驟結束時”發動的效果組成連鎖發動並處理。不能主動另開連鎖。

元素英雄 新星大師的效果就是這個時點發動,但如果攻擊物件是裡側表示的光道獵犬,並且對方選新星大師破壞,由於其反轉效果是在傷害計算後發動,所以這個時點新星大師已經不在場上因此不能發動。

傷害步驟結束後就回到戰鬥步驟,可以繼續用其他怪獸攻擊或者進入結束步驟,由於決鬥連結沒有主要階段2,結束步驟後回合結束。

「連結」