雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

我接觸卡牌類手機遊戲的時間,相對來說應該不算早。但是我接觸的第一款卡牌手遊,卻是我第一款開始花錢的遊戲,所以我的印象還是蠻深的。 那是14年的時候入手的遊戲,我估計應該也有不少玩家聽說過,這款遊戲的名字叫做《刀塔傳奇》

雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

雖然這是一款抄襲遊戲,但是一點不妨礙它好評如潮,甚至現在都被視為卡牌類遊戲的鼻祖。比如遊戲中的十連抽、卡牌升星、卡牌稀有度、碎片、“遠征玩法”等等,這些卡牌的“套路”玩法,在現在的卡牌類遊戲裡面幾乎都能見到,甚至不是卡牌遊戲也有這些玩法。

雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

而這款遊戲我到現在也沒搞清楚,《刀塔傳奇》是否取得了暴雪的版權批准,因為這裡面的英雄幾乎全是dota裡面的英雄。比如剛開局送的船長,小黑,以及後面龍之遠征換的死亡騎士,還有前期就能輕鬆搞到的骷髏王。當然還有需要氪金,在魂匣(現在不知道改成什麼樣了)裡面抽獎才可能搞到的劍聖。

雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

這款遊戲吸引我的地方有兩個主要的點,一是卡牌的養成系統,看著自己養的英雄一步步變強,心裡會有收穫的喜悅感。雖然裝備升級,卡牌升星比較肝,但還是樂此不疲的每天刷刷刷。第二個就是靈活的隊伍配置,遊戲分為前排、中間、後排三個位置。然後輸出類有AP和AD兩種,這些和dota都是如出一轍。

雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

打競技場應該是玩這款遊戲的大部分玩家所痴迷的,儘管沒辦法衝上排行榜前幾名,但是看著自己的排名一步步往上升,內心還是有些成就感的。然後要針對競技場以及幫戰各種排兵佈陣,這也是大家所痴迷的點,這就需要擴深自己的卡牌池,然後靈活配置,這些都是當初玩這款遊戲的樂趣所在。

雖然是抄襲遊戲,但它不僅收穫了好評,還被譽為卡牌鼻祖

當然這款14年就公測的遊戲,我現在早就不玩了,所以會有什麼改變我就不清楚了。但是現在來看,真的算是一款比較不錯的卡牌遊戲了,一個龍之遠征就能讓你想破頭的搞半天,甚至時刻準備著關掉程序(老玩家應該懂)一隊二隊三隊的配置也能讓你花不少心思。而相比於現在動輒就要花費幾十上百萬才能霸服的遊戲,《刀塔傳奇》需要氪金的點可就比這些良心多了,充錢可以變強,但不能無敵。我想這也是為什麼,時至如今《刀塔傳奇》這款過氣手遊口碑依然不錯的地方吧。