明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

什麼叫一石激起千層浪?原本沒什麼人關注的問題,在大up的一個影片之後,一瞬間多了無數的討論。其中最關心的最多的有兩個,一個是幹員的實力上限應不應該提升;一個是資源獲取的速度能不能支援大家“手頭溢位資源?”咱也不敢直接說結論,但一條條分析下,還是可以的。

一、實力上限應不應該提升?

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

有人說不能提升的最大原因,是精二70-精二90之間需要的資源太多了,手頭的幹員還沒能拉到平均精二50呢,這就開放專三,一個幹員怕不是得刷上一個月的資源。這個確實,但這個問題不應該歸類於“不能提升實力上限”而是放在“開放更多的資源提升速度上”,這個後面說。

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

那麼就幹員實力上限本身來說,顧影個人認為是應該提高的。因為兩年了,我懷疑官方工作極其不飽和。確實,跟當初19年78月的真·長草期比起來,如今已經好了太多,每個月一個活動+三個幹員打底。但是考慮到這個遊戲兩年給鷹角帶來了少說50億往上的流水,這個產能就非常拉胯了。

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

當然我們可以看到鷹角在遊戲外混得風生水起,又是演唱會,又是服裝聯動的。但是遊戲內的內容呢?除了新的SS,可以說就是啥都沒有。

兩年來真正的新內容,其實就兩個,一個肉鴿一個危機合約。據說鷹角在開發新遊戲了,不知道這麼幹算不算忘本?

二、不提升上限,敵人不好設計了

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

有玩家很難理解要提升實力上限的原因,

其實說到底,幹員實力上限不提升,敵人的種類/數值設計就卡死了。

這也是之前大佬提到的觀點,由於幹員實力不提升,新敵人的數值就不能比兩年前有太大的增長;於是新的關卡就在出一堆莫名其妙的限制條件,什麼解放、留聲機、明晦、SAN值之類的。

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

這些機制好玩嗎?會有人覺得這些機制好玩嗎?自己辛辛苦苦抽卡,拉起來的隊伍,結果萊瓦丁剛打了兩下就被眩暈了,好玩什麼魔保量啊。但很因為幹員實力沒解鎖,沒精三織湯,不能造出一個高血量高攻擊但沒有特殊機制的套粒既敵人,於是就只能在蘿蔔上雕花了(至於說新手打不過,哪個遊戲的新手能體驗到所有的遊戲內容?)。

新機制出了不少,記得住的很少,好評的更少,而且還都是一次性的。很難說這麼做是個優秀的選擇。

三、應該與提升上限同步進行的內容

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

資源少不應該是反對提升實力上限的原因,反而因為提升了養成上限,當然也需要提高資源獲取的速度/效率。最簡單的比方,當前資源關只開放到第五級,對應的等級是精一50級。那麼假設六級需要精二1級,七級需要精二40級,開放專三的話,至少需要到精二60級,也就是把資源關開到8級。資源獲取速度翻了多少倍大家可以自行計算,但對應的,基地也該擴建下了。

明日方舟:提升實力上限不是問題,問題是資源獲取,至少得翻倍!

總而言之,實力上限開放,是一件順理成章的事情。遊戲開服時間越長,幹員就越強符合客觀規律;但前提是開放新的資源關卡,不然誰有那資源往精英3上堆?