激戰2:全能法神!雙法杖天界幻術大型攻略

作者:NGA-evangelion54

激戰2:全能法神!雙法杖天界幻術大型攻略

其實醞釀這樣一篇文章很久了,作為一個多年的菜得扣腳老幻術,我之前一直苦於近年來該職業的尷尬處境。而新版天界裝備的問世,讓症狀幻術終於煥發了第二春。集強大的輸出、防守、生存、增益、自增益能力於一身,使得曾經的那個被A社砍斷腿的蹩腳症狀幻術,一躍成為了全能法神。下面,就以我之愚見,試著為現在的天界幻術,做一篇全面攻略。

天界裝備分析

在今年的天界裝備屬性、症狀傷害進行改版後,很多搭配天界裝備的職業BD異軍突起,其中表現最佳的4個職業,毋庸置疑應當是:

天界症狀災厄師

天界短弓龍魂使

天界暴風使/編織者

天界雙法杖幻象術士

這些職業BD可以說各有特色,而且神奇的是,由於以上職業特性,使得在天界裝備的加持下,表現出了異乎尋常的全能屬性。這個“全能”重點體現在:

野外強大的生存+單挑首領能力,

副本里不俗的輸出+輔助能力,

戰場優秀的單走+作戰能力。

在這裡分析一下天界為什麼和以上4個職業相性好,那得先看看天界裝備有什麼:老版的天界裝備,比現在少了增益、症狀效果兩個詞條;所以導致輔助能力、傷害能力遠低於現在。老版的天界可以說比較廢柴,看似詞條不錯,實際就業自閉。

天界幻術特色

在今年的天界裝備屬性、症狀傷害進行改版後,很多搭配天界裝備的職業BD異軍突起,其中表現最佳的4個職業,毋庸置疑應當是:

天界症狀災厄師

天界短弓龍魂使

天界暴風使/編織者

天界雙法杖幻象術士

這些職業BD可以說各有特色,而且神奇的是,由於以上職業特性,使得在天界裝備的加持下,表現出了異乎尋常的全能屬性。這個“全能”重點體現在:

野外強大的生存+單挑首領能力,

副本里不俗的輸出+輔助能力,

戰場優秀的單走+作戰能力。

在這裡分析一下天界為什麼和以上4個職業相性好,那得先看看天界裝備有什麼:老版的天界裝備,比現在少了增益、症狀效果兩個詞條;所以導致輔助能力、傷害能力遠低於現在。老版的天界可以說比較廢柴,看似詞條不錯,實際就業自閉。

那麼,什麼職業適合新版天界?答案是:具有混合輸出+一定的增益能力+不俗的回覆手段的職業最適合。我又為什麼把“天界雙法杖幻象術士”稱為全能之神呢?那麼我們來看看這套職業BD對比其他幾個職業,特長在哪裡?

在野外,在生存能力、單挑首領能力幾乎持平的條件下,操作難度是最低的。幾乎可以說,除去法杖的5個技能,玩家只需要不斷翻滾+切武器就已經操作合格了。源源不斷的分身提供了海量的輔助承傷,比死靈、遊俠、元素的寶寶都更易產生且生存更強,讓玩家自身更加安全+安逸。而各種閃避、減傷、自增益手段,讓本來就舒適的輸出環境下變得更加自在。

副本里,當前幻術的優勢主要表現在碎層,在自身輸出不俗+生存能力極佳的基礎上,還可以替代原來敏魂的角色位置,提供相當優秀的輔助能力。而且如果是路人隊的4級碎層,很多時候幻術甚至能在隊友較坑、全部倒地的時候,輕鬆單殺BOSS,秀翻全場。

戰場裡,作戰能力不俗,雖然現在有很多職業大團識了並不需求天界雙法杖幻象術士,但是這絲毫不影響恰部節這個職業本身的單走/一對一正面作戰能力,而且在打不過的時候,逃生能力也極佳,遠遠超過死靈、魂武,僅次於元素械鍵嘔。

全能法神·天界幻術攻略

在今年的天界裝備屬性、症狀傷害進行改版後,很多搭配天界裝備的職業BD異軍突起,其中表現最佳的4個職業,毋庸置疑應當是:

天界症狀災厄師

天界短弓龍魂使

天界暴風使/編織者

天界雙法杖幻象術士

這些職業BD可以說各有特色,而且神奇的是,由於以上職業特性,使得在天界裝備的加持下,表現出了異乎尋常的全能屬性。這個“全能”重點體現在:

野外強大的生存+單挑首領能力,

副本里不俗的輸出+輔助能力,

戰場優秀的單走+作戰能力。

在這裡分析一下天界為什麼和以上4個職業相性好,那得先看看天界裝備有什麼:老版的天界裝備,比現在少了增益、症狀效果兩個詞條;所以導致輔助能力、傷害能力遠低於現在。老版的天界可以說比較廢柴,看似詞條不錯,實際就業自閉。

那麼,什麼職業適合新版天界?答案是:具有混合輸出+一定的增益能力+不俗的回覆手段的職業最適合。我又為什麼把“天界雙法杖幻象術士”稱為全能之神呢?那麼我們來看看這套職業BD對比其他幾個職業,特長在哪裡?

在野外,在生存能力、單挑首領能力幾乎持平的條件下,操作難度是最低的。幾乎可以說,除去法杖的5個技能,玩家只需要不斷翻滾+切武器就已經操作合格了。源源不斷的分身提供了海量的輔助承傷,比死靈、遊俠、元素的寶寶都更易產生且生存更強,讓玩家自身更加安全+安逸。而各種閃避、減傷、自增益手段,讓本來就舒適的輸出環境下變得更加自在。

副本里,當前幻術的優勢主要表現在碎層,在自身輸出不俗+生存能力極佳的基礎上,還可以替代原來敏魂的角色位置,提供相當優秀的輔助能力。而且如果是路人隊的4級碎層,很多時候幻術甚至能在隊友較坑、全部倒地的時候,輕鬆單殺BOSS,秀翻全場。

戰場裡,作戰能力不俗,雖然現在有很多職業大團並不需求天界雙法杖幻象術士,但是這絲毫不影響這個職業本身的單走/一對一正面作戰能力,而且在打不過的時候,逃生能力也極佳,遠遠超過死靈、魂武,僅次於元素。

以上是分析,下面是攻略:

天界雙法杖幻象術士的裝備選擇非常簡單無腦,防具、武器、首飾全套天界,而且天界屬性獲取相對簡單,在基礎的粉色裝備箱子就能拿到。從這個角度來說,天界裝備已經大大優於毒蛇、帕花屬性的裝備。傷害能力:毒蛇>天界≈帕花,生存能力:天界≈帕花>毒蛇。

而法印+符文、配置加點、職業技能+輸出手法、食物+扳手這4個方面基礎思路是固定的,但是按照流派會有略微的區別,以下我會從以上4個方面展開來,做具體分析:

法印+符文

法印方面:

1號超級能量法印是必備的,而且其地位的重要性不可替換,切換武器所增加的閃避,會全面增加幻術的輸出、生存、輔助能力。而2號法印需要根據你所選擇的符文進行調整。

符文方面:

方案一:超級折磨符文,這是我個人最喜歡的一套思路,有點劍走偏鋒的意思。幻術的主要症狀來源:困惑≈折磨>流血,這套方案等於犧牲部分困惑、流血傷害,極端地擴大了折磨的輸出佔比,配合超級折磨符文的被動技能,輸出能力尚可,生存能力極強,2號法印需要搭配超級折磨法印。

方案二:超級暴風使符文,較為多面手的一個方案,在傷害與生存都比較優秀的情況下,全屬性的提升,等於還增加了自增益能力、輔助能力。2號法印法印推薦選超級惡毒法印或者超級大地法印。

方案三:超級亡靈符文,非常苟的一個方案,而且面對直傷的敵人生存拉滿,而且這套符文字身和帕花、天界屬性的相性也比較好,這套比較缺症狀效果,所以2號法印法印基本上繫結超級惡毒法印。

其它可選方案:超級噩夢符文、超級迷茫符文、超級巫妖符文、超級旅者符文、超級蛇妖符文、超級龍魂使符文。

配置加點

混沌133 +決鬥123 +幻象術士121

這裡說以下備選方案:

方案一:混沌的瘋狂法則,可以替換成幻象壁壘,犧牲一定輸出/控場能力,換取更強的生存。

方案二:決鬥的幻影之怒,可以替換成絕境誘餌,且選絕境誘餌時,推薦混沌1選幻象壁壘,兩個技能之間有很強的互動加強。

方案三:幻象術士的自欺欺人可以替換成復原綠洲,犧牲一部分創造分身的能力,來獲得更多的再生,不過這點需要考慮,因為當前版本的幻術,即便沒有復原綠洲的支援,再生依然是很充足的。

職業技能+輸出手法:

職業技能:也就是俗稱的右邊技能,是現在版本的症狀幻術,對操作特別友好的本質原因。

有4個技能是繫結的分別是治療技能偽裝綠洲、通用技能的午夜紋章+支配紋章、精英技能的遠行。這裡剩下一個技能可以替換,提供幾種方案:

方案一:幻象紋章或者靈感紋章,鹹魚划水黨的首選。野外推薦首選靈感紋章,提升自增益能力的同時,還增加了跑路能力。副本里有奶燃存在,幻術不缺自增益,則更加推薦幻象紋章,更多的分身代表更加安全的輸出環境+更出色的炸分身換輸出能力。

方案二:水晶沙塵或者幻影除魔,這是傷害向選擇,如果幻象術士點出了自欺欺人,則會和水晶沙塵產生技能聯動的化學反應;而混沌的幻象壁壘則會和幻影除魔聯動進一步提升生存能力。所以如果選擇水晶沙塵或者幻影除魔,請務必考慮好技能搭配。

方案三;沙鑄玻璃或者閃光傳送,生存向選擇,這兩個技能不僅能提供位移,而且等於在午夜紋章之外,多了一個解控技能。沙鑄玻璃位移短,而且是PVE向選擇,而閃光傳送屬於對戰向選擇,該技能位移極遠,可以讓你在WVW的靈活性僅次於潛行者。

輸出手法:這裡講一套比較適合新手的:起手5,然後3,然後2,接下來用一次遠行+閃避,這樣就有3個分身了,於是進入正常技能迴圈。5和3好了就用,武器好了就切,不斷閃避+1打伏擊就好。

如果你的配置加點趨向於製造分身,再分身充足的前提下,則推薦適當用F1到F4炸分身,根據你分身的充足程度,推薦優先順序為;F2>F1>F3>F4,其中F3是重要的破蔑視技能,副本里留到必要時再用。

食物+扳手

雙法杖幻象術士的最佳食物是繫結的,必選碗裝歐爾松露鮮肉堡,當然野外也可以考慮用紅扁豆濃湯等其它症狀食物暫時替代,但是效果肯定比碗裝歐爾松露鮮肉堡差得多。

扳手的選擇就比較多了,協調冰柱、劇毒磨刀石等屬於傷害向選擇,海盜保養油、海盜磨刀石、海盜協調水晶屬於攻守結合的選擇,海盜系列的扳手、扳手圖紙可以在伊斯坦領域獲得。

常見問題解惑

最後,為一些常見問題的解惑:

問題1:為什麼新版天界幻術可以代替敏魂,敏捷怎麼提供?

答:幻術的敏捷觸發其實比魂武要頻繁得多,觸發手段就是閃避之後,法杖1技能變成伏擊,1技能打出穿過隊友時,全身天界屬效能提供長達3。5秒的敏捷,如果有食物的支撐,幻術歐爾松露鮮肉堡有更高頻率閃避,能做到敏捷全程不斷,這點不僅能替換敏魂,甚至比敏魂能做的更出色。

問題2:幻術的生存能力如何獲取,相比於別的職業優點在哪?

答:幻術的生存主要來源於分身承傷+技能被動減傷+各種自增益提供的生存和恢復。我個人認為,新版的的天界幻術絕對是野外單走生存最強的職業,沒有之一。野外生存其實最重要的生存來源於是否有寶寶輔助承傷,在這個點上是沒有職業能超越幻術的。而且幻術這個職業,絕對是激戰2自主發明出來的寶寶承傷機制最有意思的職業。

類比一下野外生存很強的其他職業:比如說死靈,死靈的寶寶生存能力非常弱,而且一旦死亡會進入很長的CD空窗期,死靈本體雖然很硬,但在一些強大的首領面前還是有些無力;再說說遊俠,遊俠的寶寶很厲害,但是隻有一個,且寶寶如果死亡,會顯得稍微無力。而幻術的獨特機制,導致寶寶是強大的,而且源源不斷的。

問題3:為什麼新版天界出來,症狀的就業能力增強了?

答:症狀幻其實是一個尷尬的職業,曾經封神,但是反覆削弱之下,讓這個職業變得無比難受。症狀幻是不怎麼依賴直傷的,所以用毒蛇裝備的症狀幻並不會比帕花傷害高多少。雖然症狀幻伏擊的法杖1能提供很稀有的敏捷增益,但是之前沒有任何一個屬性的裝備能讓這個職業打出足夠的傷害的同時還能上足夠覆蓋率的敏捷。而幻術本來就差的轉火能力+多目標傷害能力,讓這個職業原本就不樂觀的就業現狀變得更加捉襟見肘。

新版的天界裝備新增的增益屬性,彌補了症狀幻的增益不足,而新增的症狀效果屬性,彌補了這個職業的輸出不足,兩者相輔相成在總體提升了職業本身的輸出之外,還進一步提升了生粗能力。可以說,新版天界是和症狀幻相性完美的裝備屬性,也是症狀幻之前最想得到的屬性。曾經的幻象終於在這個裝備的問世後成為了現實。

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