《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

在遊戲的製作中,從來不缺乏簡化的設計,但是在從繁化簡的過程中,保持了一個足夠精緻的遊戲體驗,這個,是十分難得的。

提到現在的橫版動作遊戲,不少玩家的第一反應是《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》《鹽和避難所》等相關遊戲,而這些遊戲,它們都有著類似的特點,比如透過劇情對能力的解鎖、透過對地圖的探索,解鎖通往其他區域的方法、透過遊戲的進度,能清楚地體驗到角色變化,像這樣的遊戲,玩家通常會稱呼它們為類銀河戰士惡魔城遊戲。

《終結的百合花:騎士們的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》以下簡稱《ENDER LILIES》,作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,它從同類遊戲中汲取的經驗,運用得十分巧妙。

《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

相對於像《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》這類整體連貫的大地圖設計,《ENDER LILIES》的大地圖設計,採用了較為簡單的分佈方式。雖然《ENDER LILIES》的大地圖被設計成了多塊的區域分佈,透過對每張地圖的細節刻畫,使得地圖整體的連貫性絲毫沒有減弱,反而能讓玩家更清楚地瞭解到,自己目前所在的區域。每張小地圖的佈局十分巧妙,道具的獲取、角色能力的提升、技能升級的物品、甚至與遊戲內容密切相關的資料,也在各個地圖的角落等待玩家發掘,使得每張地圖的探索樂趣,大大增加。

《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

透過簡單的地圖設計,更好的觀察了探索過程

因為單獨的地圖體積比較小,玩家很容易熟悉每一張地圖的內容分佈,可能是製作者不想讓玩家透過熟悉地圖而失去探索地圖的樂趣,所以製作者利用場景的關鍵點,設定陷阱,或在重要位置,設定怪物分佈等,來增加單獨地圖的難度和遊戲性。除了常見的小怪,地圖中作為主角技能來源的精英怪,也增加了地圖探索的樂趣。這種大地圖的內容設計,絲毫沒有受到將單元地圖區分開製作的影響。

不僅僅是對地圖的探索,《ENDER LILIES》成功地把握住了重心,連每張小地圖的精細程度,也有很好地體現,場景與場景的銜接,能讓玩家充分感受到地圖變換的巧妙,遠景移動時的變化,也能讓玩家體會到對於地圖細節的精細刻畫。比起近景地圖簡單的構造,利用遠景的精細畫面,使得地圖整體氣氛非常具有代入感。

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遠處的背景隨著玩家移動而變換

作為一款橫版動作遊戲,《ENDER LILIES》的動作重心不在於角色本身,製作組利用召喚攻擊的方式,對少女本身的柔弱和麵對危險的勇氣,進行了很好的刻畫。雖然無法透過華麗的招式,達到視覺效果的衝擊,《ENDER LILIES》的每個技能,都涵蓋著獨有的特色,玩家也能根據自己的想法,搭配技能。但在技能CD和使用次數的影響下,哪怕是解鎖了技能,也只能一板一眼地進行攻擊,而怪物的攻擊強度,則增加了遊戲難度。所以在戰鬥中,需要合理地運用技能和攻擊。

《ENDER LILIES》對於角色的成長,就像多數類銀河戰士惡魔城遊戲一樣,透過擊敗敵人獲得對方的能力。從地圖中擊敗的精英怪和BOSS獲得技能、地圖探索中得到可以將能力提升的道具,遊戲中主角的能力提升是十分明顯的。相對於其他類銀河戰士惡魔城遊戲,《ENDER LILIES》將技能改成了靈魂,裝備在主角身上後便成為了新的技能。與獲取技能方法不同的是,主角一些特殊的能力,只能透過BOSS戰獲得。

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攻擊時,少女躲閃的身影特別醒目

BOSS戰可以說是動作遊戲必不可少的內容,但《ENDER LILIES》中的BOSS戰,問題的出現還是比較明顯的。僵硬的動作,一成不變的攻擊套路,都顯得BOSS戰的表現效果不是很理想。BOSS戰中雖然有著轉階段的銜接,但是轉階段後的BOSS,也只是更換了攻擊的方式,當玩家摸清楚BOSS的攻擊套路後,擊敗BOSS也相對會輕鬆一些,相比之下,地圖中小怪對玩家的威脅,反而是最大的。

儘管在戰鬥時的動作顯得略有僵硬,但是對細節地處理,卻是絲毫不馬虎。主角在戰鬥時躲閃的身影、跳躍與閃避時的動作體現、休息點的待機動作,都有著很高的完成度,將女孩的一舉一動,都塑造得惟妙惟肖。

《ENDER LILIES》作為日本株式會社Binary Haze Interactive(以下簡稱BHI)釋出的第一款獨立遊戲,其整體品質是很優秀的,角色的立繪和音樂,也是有著很高質量的水準。由於遊戲目前公佈的內容完成度較高,很難讓玩家想象到這是BHI的第一款獨立遊戲。

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雖然沒有配音,但是過場播片的質量還是很高的

哪怕是橫版獨立遊戲,HBI在內容地製作上也毫不馬虎,想辦法讓玩家能有較好的遊戲體驗,從開場到每一個BOSS的擊敗,過場動畫為遊戲劇情的體驗起到了很好的作用。雖然每個BOSS的劇情動畫,講述的都是自己的過去,但是整體的關聯性在過場動畫中沒有缺失,加上動畫中配樂優秀的表現,能讓玩家很好地感受到黑暗幻想風格的故事體驗。

如果說過場的畫面精美,是製作組在視覺體驗上的付出,那麼,HBI在遊戲音樂也是下足了功夫。為了讓玩家在遊戲中享受到聽覺上的體驗,HBI請到了為《攻殼機動隊》《哥布林殺手》等製作過主題曲的音樂團隊:Mili。對喜歡看動漫和玩音樂遊戲的玩家來講,Mili這個音樂團隊並不陌生,他們曾為雷亞的《古樹的旋律》《音樂世界》兩款遊戲製作過音樂。《ENDER LILIES》目前音樂數量並不多,但是音樂的品質是非常棒的。優秀的音樂讓玩家在遊戲的過程中,也能充分享受Mili所帶來的聽覺體驗。

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Mili粉絲狂喜

作為一款獨立遊戲,《ENDER LILIES》在製作上可能面臨著各種各樣的問題,不管是資金還是技術上的難題,面對這些問題,製作組選擇了把繁瑣的工作簡便化,但是在簡便的同時,保留了遊戲整體的娛樂性。

在魂Like遊戲與日俱增的情況下,現在的橫版動作遊戲,多多少少會具有“魂”元素,像《空洞騎士》的破碎化劇情、《鹽和避難所》的遊戲難度等等。遊玩時,玩家可以感受到《ENDER LILIES》也是受到“魂”影響的。儘管遊戲整體難度較為簡單,但是遊玩過程中,單單依靠過場動畫,是沒辦法得知故事的全部面貌,而是需要玩家去收集遊戲內相關的資訊,透過這些破碎的資訊,去了解整個故事。

《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

雖然有著“魂”元素,但是《ENDER LILIES》並不是一個很純粹的類魂遊戲,它的整體遊玩方式,還是以類銀河戰士惡魔城為主。像是戰鬥系統,怪物的強度雖然高,但是過於單調,沒有隨機性,當熟悉攻擊套路後,便能很好地處理怪物。相較於其他的魂Like遊戲,《ENDER LILIES》的整體難度就顯得有些簡單了。

《ENDER LILIES》將現有的遊戲體驗,精緻地給玩家呈現了出來。作為一個獨立遊戲,《ENDER LILIES》目前所展現的整體品質是很優秀的,但細節性的問題,也還是存在。不過,這大體是不影響玩家整體遊戲體驗的。

由於目前《ENDER LILIES》還處於EA狀態,遊戲中所講述的故事、所呈現出來的內容,都還是一個早期的階段,但這並不妨礙玩家對它的期待。未來可期,就看《ENDER LILIES》在之後,能給玩家帶來什麼樣的遊戲體驗了。