如何開發自己的棋牌遊戲專案?

關於如何開發自己的棋牌遊戲專案(目前只說棋牌客戶端),談談自己的個人觀點,不喜歡就不要噴。。

如何開發自己的棋牌遊戲專案?

首先,做一個遊戲,如果你想做一個網路國際象棋和紙牌遊戲,有使用者資料儲存,然後首先有一個伺服器,然後我們可以與伺服器通訊基於國際象棋和紙牌客戶端,(如果它是一個單一的機器,所以請忽略這個第一步)我們使用unity與伺服器通訊機制,稱為網路通訊,在遊戲開始時,什麼網路協議準備使用,基於什麼網路協議,一般來說,它是socket通訊,然後PB包,如果你有能力,你可以將這組網路通訊程式碼與專案分開,這樣其他專案可以直接使用,所以,寫一個好的網路通訊是一個需要線上國際象棋和紙牌遊戲的第一步。

第二步,一個好的國際象棋和紙牌遊戲,國際象棋和紙牌遊戲的容量不能很大,為了讓使用者更新客戶端(熟悉的熱更新)沒有重新下載遊戲,一般公司將使一些藝術資源變成assetbundle,這不僅減少了遊戲本身的大小,它還可以動態地改變我們需要載入的藝術資源,為了達到更新藝術資源的效果,除了藝術資源,還有計劃表,程式設計程式碼,這些東西可以動態修改,可以實現客戶端更新而不修改程式碼,實現這種動態載入是遊戲設計的第二步。

第三步,由於第二步將國際象棋遊戲中的一些資源設計為動態修改,然後動態載入,因此在預製體的動態更新中,需要製作一些工具,如動態載入圖片,動態載入國際象棋遊戲物件,動態變更動作Animator,需要編寫一套載入機制,編寫相應的工具,也方便未來人們使用工具。(這些工具包括載入圖片、遊戲物件、動作檔案、特效、表格和讀取表格、JSON和XML資料等。

到目前為止,一款棋牌遊戲最基本的框架已經建成。

第四步是根據自己的遊戲型別制定前端遊戲流程。一開始,我們需要頂一個框架。框架的概念是我們規範很多東西,使用一些通用的結構,使我們的專案更容易擴充套件和閱讀程式碼。同時,我們也更容易重構未來的專案。

第五步,制定框架後,是國際象棋和紙牌遊戲的各個方面的邏輯部分,給不同部分的遊戲邏輯,新增管理模型,不同的管理管理不同的功能,最後一步實現不同的功能。

第六步:在製作棋牌遊戲的過程中,我們會使用一些外掛。外掛的功能是減少我們自己的開發週期。此外,正確使用外掛可以為我們的專案錦上添花。

第七步,當我們的棋牌遊戲基本完成時,我們還需要連線一些SDK。

第八步:棋牌遊戲完成後,壓縮遊戲,保證幀數,最佳化熟稱