國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

球迷們看球,最希望看到的還是最純粹的足球,如果足球比賽因為各種原因被弄得支離破碎。就會大大傷害足球的觀賞性。所以提高比賽的流暢性、增加足球比賽的有效時間,是國際足聯一直以來的努力方向。而國際足聯成立至今,在這方面做出過哪些比較重大的舉措呢?我們來總結一下吧——

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

No.1:引入傷停補時制度

最早的足球比賽,並沒有傷停補時,國際足聯自1904年成立,FIFA成立之初的足球比賽並沒有傷停補時一說,所以時間一到比賽就結束。領先一方經常在比賽臨近結束時利用各種方法拖延比賽。因為不論怎麼拖時間,比賽到點就結束。而1958年世界盃引入傷停補時以來,緩解了這一現象,因為裁判會適當根據場上被中斷的時間,在常規時間結束後進行傷停補時,以對比賽中損失的時間進行補償,拖延時間的現象雖然沒法根除,但確實得到了一定程度的緩解。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

1958年世界盃

可以說,傷停補時制度的開啟,是國際足聯對足球比賽流暢性改革的最早舉措。之後隨著第四官員加入裁判組,傷停補時制度進一步完善。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

第四官員在舉牌

No.2:設立紅黃牌和換人制度

早期的足球比賽,是沒有換人制度的,球員哪怕受傷,也要堅持踢比賽到比賽結束。而且不過在足球誕生的很長一段時間內都是沒有紅黃牌的,那時的場上執法裁判僅口頭告知球員已被記名或逐出場。而因為語言不通等問題,這樣處罰起來是十分地不便,很影響比賽的流暢性。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

裁判出示黃牌

所以1970年世界盃上,紅黃牌和換人制度首次亮相。有了紅黃牌,球員很迅速地瞭解裁判的判罰一目瞭然。而換人制度雖然最開始只針對傷員,後來因為詐傷頻繁,乾脆直接適用於所有球員。總而言之,紅黃牌和換人制度的引入,讓比賽的流暢性進一步得到了提高。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

裁判舉牌示意換人

No.3:禁止守門員手接隊友回傳球

我們都知道,足球比賽不能用手,但是場上有一個人例外,那就是門將。守門員在本方禁區內是一個特殊的存在,所以早期的比賽中一旦一方被逼迫,經常就回傳給門將。門將一拿到球,對方就無可奈何了,只能回撤防守。所以90年代初,國際足聯就開始制定了守門員不可用手接本方球員回傳球的規則,並在1994年的世界盃正式執行,在這屆世界盃比賽上,第一次採用了守門員不許用手接回傳球的規則,這不僅大大加快了比賽的節奏,而且使得各隊更注重了進攻。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

可以說此規則一出,全球足壇的比賽流暢度整體提高了一大檔次,就因為這個小小的規則變動,所有比賽的攻防轉換的節奏明顯加快,可以說這項規則的實施,開啟了足壇的一個新紀元!加上2000年後,守門員持球6秒規則的確認,靠守門員拖時間的現象已經鮮有可見了!

No.4:AI技術及VAR等高科技在球場上的綜合運用

科技讓足球受益,2022世界盃,技術手段提高比賽有效時間,var和越位ai的介入,讓比賽的爭議變得更小,球場上每個細節都會被記錄,同時長補時開始流行,傷停補時會

補足因球員倒地、慶祝進球、換人,甚至球隊拖延比賽所耗費的時間,補滿比賽時間,是為了確保競賽公平、公正。

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

本屆世界盃超長補時司空見慣

此前雖然有傷停補時存在,但具體補多少,更多的還是靠主觀判斷。能補5分鐘就算是長補時了。所以拖延戰術一定範圍內依舊屢禁不止。但是本屆世界盃,補時5分鐘只能算打底。每一次非正常的比賽中斷都會被記錄下來,“抽筋戰術”徹底失效。如果裁判認為你在拖延時間,會指一指自己的手錶,言下之意就是“別拖了,你拖的每一秒我們都記著呢,拖多少都得補回來!”這讓各種裝傷、裝抽筋的表演徹底失去意義。長久下去,必將更加讓足球比賽更加純粹!

國際足聯為提高比賽流暢性有過哪些重要舉措?

門將“抽筋”現場

以上就是國際足聯成立一百多年來,為提高比賽流暢度做出的四項最重要的舉措,你們認為還有哪些舉措可以和這四項措施相提並論呢?歡迎在評論區留下答案!