PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

實際上在PC領域,有2種模式,一種是垂直整合模式,另外一種是平行整合模式。垂直整合模式的主要玩家就是蘋果,在這種模式下廠家既設計硬體又設計軟體,所以我們可以看到蘋果的電腦也好,手機也罷,現在都採用了自己的晶片,系統就更不用說了,一開始蘋果就是採用的自己的系統。

PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

平行整合模式的主要玩家就是X86電腦和安卓手機這兩個領域,在X86電腦上面,Intel和AMD提供CPU相關晶片,NVIDIA和AMD提供GPU相關晶片,然後其他廠家購買相關晶片,生產主機板和顯示卡,微軟主要就是提供作業系統,安卓手機差不多也是如此,可以看到在這種模式下,參與者更多。

PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

那麼到具體的產品上面,垂直模式中的產品的型號往往比較少,譬如蘋果電腦主要就是2X2的矩陣,消費者和企業,桌上型電腦和筆記本,因為蘋果的把控很強,基本上不會給使用者多少選擇空間,記憶體容量的選擇往往就那麼幾種,在這種情況下,蘋果的整體搭配組合並不算多,因此可以將記憶體和CPU部分整合在一個基板上面。

PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

但是在平行模式中,玩家眾多,而且需求往往也更多樣,所以對記憶體的要求也更多樣,如果Intel和AMD需要滿足使用者的需求,那麼將要提供很多的搭配,這樣子從成本上面來說是不划算的,因為他們沒有辦法很好的預測相關搭配的需求量,而且就算是蘋果的那種記憶體整合方式,也不能說是整合到了CPU裡面,實際上二者只是共用基板而已。

PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

另外實際上,Intel和AMD是有能力將記憶體和核心整合在一起的,這個在顯示卡上面早就不是稀奇事了,HBM視訊記憶體可以透過穿孔堆疊的方式,集中在GPU核心周邊,甚至與核心融為一體。這樣的可以讓視訊記憶體無延遲的連線到Logic Die之中,這樣子不僅節約了空間,還可以降低功耗,縮短通訊的距離來提升效能。

PC領域有2種模式,垂直整合模式,平行整合模式

總之這種事情,技術上是沒有問題的,但是相關的成本更高,而且對於那種平行整合模式的市場來說,吃獨食是不行的,而且就算想吃獨食,萬一操作不好,容易把自己噎死,蘋果的那種模式有其可取之處,但是這種模式的成本往往比較高,所以最終的產品價格更高,導致使用者數量更少,市場覆蓋範圍有限。