從Facebook Connect 2021,看VR未來的發展趨勢

更名Meta,Facebook描繪了一個怎樣的未來。

文 |Arachne

(VRPinea 10月29日訊)

北京時間10月29日凌晨1點,VR業內最期待的年度大會Facebook Connect終於拉開了帷幕。

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與之前透露的訊息一致,

Facebook正式宣佈更名為Meta

。Meta即元宇宙MetaVerse的字首,意味著要打破次元壁,實現虛擬世界與現實世界的雙向互。

Oculus品牌也將同時被廢棄,併入Meta品牌下

,Facebook此舉旨在轉型為元宇宙平臺。

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雖然沒有期待中的Oculus Quest Pro/Quest 3,但此次大會還是

公佈了兩款AR/VR產品

,描述了公司在遊戲、社交和辦公等領域對元宇宙的展望。結合今年FB大會的重點內容和VR行業知名品牌最近的動向,P君將與大家一同探討下VR未來發展之路。

PC VR堆砌硬體引數

內容生態跟不上

在10月26日舉行的Pimax Frontierr全球釋出會上,

小派正式釋出了全新VR產品Pimax Reality 12K QLED,售價2399美元

。可以說這是一款究極夢想的頭顯,小派幾乎把所有的技術都塞了進去。

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在核心處理器方面,Reality 12K QLED延續了目前一體機市場的慣例,不出意外地搭載了高通

XR2晶片

組,並且還為其加入了一組額外的

散熱系統和動態凹陷渲染系統

。小派之所以在此環節上加碼,估計主因是XR2支援不了PC模式下單眼6K的解析度和200Hz的重新整理率。

出於節能和續航要求,Reality 12K QLED 在一體機模式下的解析度被限制在

單眼4K

以內,

視場角也被

縮減到150度

,而重新整理率則被限制在120Hz,其實也夠高的。要知道解析度越高,GPU幀率越低,8k的輸出都比較考驗顯示卡的效能。RTX 3090顯示卡帶4k都只能說勉強夠用,8k更帶不動,何況市面上也沒有12k的顯示器。

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除了雙目近12K的解析度值得關注,與之對應的是

QLED螢幕,而且還結合Mini LED技術

。據悉,目前結合QLED和Mini LED技術的產品主要應用在大尺寸螢幕上,此前三星、LG和TCL均已發售採用該技術的電視機。顯示效果能否更勝一籌暫時不好說,但能肯定的是重量絕對不輕,對比越來越輕盈的VR一體機,明顯不佔優勢。

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一方面,非圈內人士誤以為解析度越高越好,結果買回去發現根本就不實用,只能跑一些單眼2K都不到的程式。這就像8k電視一樣,聽起來不錯,但是沒有顯示卡跑得動,片源也很少,所以

未必解析度高就一定好

。汽車光有一個頂級的發動機是沒用的,傳動軸、變速箱和輪胎都得跟得上,才能跑起來。

另一方面,在有限的技術下實現高階產品,堆砌是不可避免的。因此,小派新推出的這款產品面向的主要是VR公司和實驗研究者,而不是像quest2旨在普及大眾。另外,對於一部分發燒友來說,quest2滿足不了他們對於極致體驗的追求。

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小派在硬體上瘋狂堆料是可以做到的,PC VR未來幾年在硬體方面的發展估計也會走類似小派的道路,因為很難有技術層面的突破,而生產線都在家門口。至於內容生態層面,在8k解析度環境下,如果不開啟DLSS,即便是RTX 3090旗艦卡,目前也很難流暢執行3A大作。換句話說,

內容生態匹配不上,硬體實力再強勁也是徒勞。

短焦VR一體機成為未來趨勢

Facebook在此次大會公佈了一款代號為

“Project Cambria”的概念機

,其或許會與更高階的Oculus Quest Pro對應。據扎克伯格描述,這是一款商用高階一體機,且將於明年透露更多資訊,能確定的是其並不會取代299美元的Quest 2。

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Cambria主要存在以下技術亮點:擁有

面部與眼動追蹤、彩色透視、語音互動功能

Pancake光學原件

等。

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在硬體層面上,Facebook選擇了比目前主流的LCD方案更先進的

Micro OLED技術

。Micro-OLED微顯示器件具有

自發光、厚度薄、質量輕、視角大、響應時間短、發光效率高

等特性,從而更容易實現高PPI(畫素密度),特別適合應用於VR頭顯這類近眼顯示裝置。

此外,VR頭顯是透過一組凸透鏡實現成像的,通常需要保持螢幕與人眼3cm左右的間隔,從而增加裝置厚度。而基於Pancake技術方案的VR頭顯,影象源進入半反半透功能的鏡片之後,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。

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因此採用多鏡片的Pancake方案可以使VR頭顯結構做的更加緊湊,其整體體積會更小,但是光路的複雜程度直接導致了光學模組的加工工藝難度的攀升,所以

Micro OLED螢幕還處在較高的量產成本階段。

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目前提供短焦相關解決方案的OEM廠商已具備生產Pancake光學方案的能力。然而,大廠的推動對於新興科技的普及尤為重要,這次大會我們已經看到Facebook在佈局超短焦VR一體機的道路上繼續前進。據相關人士推測,蘋果VR頭顯也將採用Pancake摺疊光學方案。由此可見,

摺疊光路的Pancake透鏡是未來VR光學的一個潛在解決方案。

VR手機盒子加入手機配件行列

VR手機盒子,由於其具有技術門檻低、成本低廉、沉浸式體驗效果差等缺陷,曾被稱為“山寨版VR”。照理說這都2021年了,高性價比的VR一體機佔領市場高地的局面下,VR手機盒子大機率不會走“文藝復興”之路了,但索尼讓我們看到了其更多的可能性。

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在10月26日舉行的新品釋出會中,除了亮相全新的旗艦手機之外,索尼同時釋出了一款支援其智慧手機的頭顯

Xperia View

主打影視娛樂,售價29700日元(約合1663RMB)

。該產品

重量約為400克,支援解碼8K HDR影片,搭配手機使用的情況下,具有120°視場角和120Hz重新整理率。

我們能發現其各項引數比5年前的同類產品要高出不少。

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要知道VR手機盒子是需要外接手機作為顯示器的,所以效能好壞取決於手機本身的效能。其整體功能較少,基本上就只需滿足觀影需求。而目前

國內主流的家庭觀影方式仍以投影為主

,與家用投影儀相比,VR手機盒子明顯更輕便,且

不用受場地範圍限制,

更適用於租房打工族

我們有理由相信只要價格上佔優勢,未來會有更多的VR手機盒子將作為手機品牌的輔助配件推出。畢竟VR想要“出圈”,光靠VR遊戲是遠遠不夠的,想要更多年齡段人接觸到VR,VR觀影和VR社交也是需要重點打造的方面。

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Facebook此次還發布了供使用者聚集、交流和協作的虛擬空間Horizon Home,這和此前釋出的Horizon Worlds、Horizon Workrooms和Horizon Venues同屬一個系列。從演示影片來看,使用者可以邀請朋友一起觀看影片或進行多人遊戲。P君注意到,Facebook不僅將社交結合到了虛擬場景中,同時也將電商場景融合了進去,這其實也方便了其後續進行商業變現。

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總的來看,Facebook今年的年度大會雖然沒給VR行業帶來驚喜,但也具體描繪了未來元宇宙落地可能實現的場景,讓我們對元宇宙有了新的理解。作為第一家改頭換面成“元宇宙公司”的科技巨頭,Meta將如何進行元宇宙的戰略部署,值得期待。

另外,透過分析VR行業知名廠商的近些天的動向,我們能肯定的是,Pancake(短焦+Micro OLED)的頭顯形態將成為新一代VR頭顯的標準。VR手機盒子有可能演變為各大手機品牌的輔助裝置,廣泛用於家庭觀影中。至於PC VR能否突破技術上的限制,打破在硬體引數上瘋狂內卷的局面,內容生態能否跟上,還有待時間的檢驗。

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