在所有的GPU之中,GTX 1060絕對算得上是NVIDIA最為成功的一代,憑藉當時帕斯卡先進的架構與16nm的製程,GTX 1060擁有比上代GTX 960接近一倍的效能提升,成為了當時玩家手中的香餑餑。特別是GTX 1060到來的時候適逢電子競技極速發展的年代,在1080P解析度下,GTX 1060完全能夠滿足主流電競遊戲的流暢執行,特別是大紅大紫的《絕地求生》,讓廣大遊戲玩家都選擇了GTX 1060作為裝機的首選。
在
NVIDIA
推出
GTX 1060
之後,便是
RTX
20系
G
PU
的釋出與普及,推出了全新的
RTX 2060顯示卡,不過在經歷了更新狂潮之後,絕大部分玩家都選擇的是隔代升級,也就是說跳過20系
轉而進軍
30系
。於是這些擁有
GTX 1060
的消費者也就成為了釘子戶,我們以幾乎每位玩家必備的
Steam平臺為例看看GTX 1060釘子戶究竟有多少。Steam每個月都會針對平臺使用者所使用的軟硬體進行統計,並形成相應的調查報告,根據最新的報告,雖然距離GTX 1060
釋出已經過了
5年之久,但是在Steam平臺的統計中,GTX 1060
仍然高居榜首,所佔份額為
9。46%。
當然現在的遊戲市場與
GTX 1060
發售的時候又有很大的區別,在這五年之中,光追遊戲已經逐漸成為
3A大作的標配,而
NVIDIA
DLSS黑科技也在諸多遊戲中不斷應用,提升使用者的遊戲體驗,當然這些福利均為
Turing
以及
A
mpere
架構
GPU
所獨享,對於
GTX 1060
使用者來說可望而不可即。好在
NVIDIA
在今年推出了
RTX 3060
,從
定位上來看,這款
G
PU
就是為
GTX 1060釘子戶所打造。正好我們手上也有RTX 3060以及GTX 1060兩塊
G
PU
,看看隔了兩代之後,
G
PU
的效能能夠有多大的提升。
引數架構介紹
全新的
N
VIDIA
Ampere架構
對比
Pascal架構相比,主要是增加了Tensor Core與RT Core這兩個專屬計算單元,換句話說就是增加了硬體光追與DLSS的功能。此外NVIDIA對於
R
TX
30系GPU進行了重新的設計,最大的改進就是流處理器的暴增,主要原因便是更改了每個SM單元中的FP32計算單元,同時包括INT、RT Core以及Tensor Core在內的各種計算單元,除了獨立的FP32計算單元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分計算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實現了單精度的暴增。
換句話說,大家買20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬體處理以及DLSS深度學習抗鋸齒這兩個黑科技,而這也是30系GPU與10系GPU之間最大的差別。
平臺介紹
平臺方面沒有什麼可以特別說明的地方,我們採用了
最新的銳龍
5000系列處理器,同時搭載16GB記憶體以及NVMe SSD,自然是能夠完全發揮GeForce RTX 3060
的效能,
此外
我們採用的是
NVIDIA 46
6
。
11
版驅動,
自然是
NVIDIA
最新的零售版驅動,也是大家能夠獲取到的一款驅動。
效能測試
我們對RTX 3060以及GTX 1060的效能測試仍然與以往一樣,包括採用3DMark的理論測試以及實際遊戲測試,考慮到GeForce RTX 3060面向的是主流消費群體,因此測試遊戲也將考慮1080P和2K解析度,而遊戲種類則包括傳統的DX11光柵化遊戲、DX12遊戲以及光追遊戲,但是由於GTX 1060並不自帶硬體光追,因此部分測試並沒有選擇光追環境。對於某些遊戲的光線追蹤成績,主要以參考為主。
3DMark效能
在
3DMark的測試中,GeForce RTX 3060 相比較兩代之前的GTX 1060
提升明顯,幅度在
80%上下,尤其是在基於DX 12下的TimeSpy的成績,GeForce RTX 3060相比較RTX 1060效能更是翻倍。此外在基於光追特效下的Port Royal測試專案中,得益於硬體的光追處理,RTX 3060的PR分甚至達到了GTX 1060 6倍的效能,讓人感到基於硬體的光追效能提升還是相當明顯的。
遊戲效能
光柵化遊戲
在傳統的光柵化遊戲中,
NVIDIA GeForce RTX 3060的遊戲效能還是相當不錯的,在1080P以及2K兩個不同解析度的測試中都可以取得不錯的成績,畢竟對於很多主流消費者來說,採用1080P或者2K解析度的顯示器應該是常態。
透過對比測試可以看到,在1080P解析度下,RTX 3060在傳統電競遊戲中與GTX 1060並沒有太大的幀率區別,當然低解析度下更加依靠CPU的效能。而在圖形要求嚴苛的3A大作以及高解析度條件下,由於更高的頻寬以及更高的規格,RTX 3060相比較GTX 1060在遊戲幀率上自然能夠取得更高的領先幅度。
光追遊戲
NVIDIA近年來不斷地對光追生態進行深耕,如今越來越多的遊戲開始支援的光線追蹤特效,市面上光追遊戲也與日劇增。因此我們特意測試了光追遊戲,看看GeForce RTX 3060的表現究竟如何。我們也選擇《賽博朋克2077》建築玻璃的場景,可以很好地展現光追特效開啟前後遊戲畫面的對比。
《賽博朋克
2077》關閉光追
《賽博朋克
2077》開啟光追
透過對玻璃的對比,大家可以很明顯地看出,光線追蹤讓迷離的霓虹燈完美地倒映在玻璃上,其光線反射也與真實世界無異,增加了玩家在遊玩遊戲時候的沉浸感。當然關閉光線追蹤之後便看不到這種特效,帶來的是一種不真實的感受。
讓人並不意外的是,由於缺少硬體光追單元,
GTX 1060
在《賽博朋克
2077》以及《德軍總部》中並不能開啟光追特效,也就是說這兩款遊戲與傳統的光柵化遊戲的特效是一樣的。在這些光追遊戲中,唯一能夠讓GTX 1060開啟光追特效的便是《Control》控制,當然與我們預想的一樣,在強行開啟光追特效後,GTX 1060的效能可以說慘不忍睹,幀率甚至不到10幀,完全處於不能玩的水平,與之對比的是,擁有RT Core的RTX 3060顯示卡在遊戲幀率上處於碾壓性的表現,與Port Royal的表現是一樣的。
DLSS
與RTX光追同步發展的還有DLSS,DLSS 2。0的出現更是讓普通玩家享受到了幀率的飛躍,另外DLSS 2。0在畫質上也比DLSS 1。0更加出色。DLSS已經成為了光線追蹤的最佳搭檔,如果說10系GPU還能透過光追的軟解享受部分光追特效,那麼DLSS則完全被20系以及30系GPU所獨享,不過DLSS究竟能夠帶來多大的提升呢?我們測試了在開啟不同程度DLSS前後的《賽博朋克2077》的實際幀率表現,基於的是2K解析度。
可以很明顯地發現,
DLSS對比遊戲幀率的提升極其明顯,尤其是對於GeForce RTX 3060這樣的主流
級
G
PU
更是如此。尤其是配合光線追蹤特效,
DLSS可以讓使用者在享受光追特效的同時也能享受流暢的遊戲體驗,當然這種福利對於GTX 1060的釘子戶來說是享受不到的。
溫度與功耗
我們使用Furmark這款著名的GPU拷機軟體對顯示卡的溫度進行測試,同時藉助GeForce Experience自帶的檢測器檢測GPU的實際功耗。
如果說
RTX 3060在實際表現上與GTX 1060呈現的是碾壓
級
的優勢,那麼在功耗上還是
GTX 1060略勝一籌。
G
PU
滿載功耗比
RTX 3060低了60W上下。
在
顯示卡
溫度上,
還是
RTX
3060
更加
出色
,
滿載
溫度
僅有
60
攝氏度。
對於消費者
來說,
相比較
成倍的
效能
提升,
功耗
僅僅
高出
60
瓦
完全是
可以
接受
的
,
其中
1
6nm
變成
8nm
製程
起到了
很重要的
作用
。
總結:該到GTX 1060使用者換GPU的時間了
GTX 1060可以說是NVIDIA歷史上最為成功的GPU之一,無論其衍生出了多種規格,還是市場的佔有率,GTX 1060都讓NVIDIA的口碑與營收節節攀升,賺的盆滿缽滿。當然現在距離GTX 1060的正式發售已經過了5年的時間,在這五年中,遊戲的畫質也得到了飛躍般的提升,特別是光追等特效的加入讓遊戲與現實之間的隔閡越來越模糊,只不過緊接著而來的便是圖形要求的急劇提升。
如果說像《CS:GO》、《守望先鋒》等遊戲讓GTX 1060尚可應付的話,那麼《賽博朋克2077》、《控制》等遊戲已經讓GTX 1060難以招架,更不用說光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。針對這種情況,RTX 3060應該要挺身而出,透過硬體光追處理單元以及DLSS的加入,讓RTX 3060在2K解析度下應對如今的3A大作也絲毫沒有壓力。
另外伴隨著次世代遊戲機的逐漸普及,廠商自然是針對次世代遊戲機的硬體架構進行遊戲的開發,因此未來
RTX 3060也將接過GTX 1060的接力棒,從而成為最受歡迎的主流
G
PU
。