各位旅行者大家好哇。這裡是“
想玩劇本殺卻沒有錢
”的Cat(雖然發了工資,教完房租水電,那是一分不剩了)
最近幻塔也是正式開啟了公測,相信有著不少的玩家都下載了幻塔想要一探究竟,畢竟從某種程度上來說,
幻塔整體質量的好壞關乎到各位旅行者能夠發多少甜甜雞?
,儘可能的減少不必要的圖示,讓玩家在遊玩的過程中能夠更多地感受到遊戲畫面以及玩法本身的特色。
在最初的時候,幻塔很明顯對標的是原神,
各種玩法和設計上面都採用了和原神類似的輕量化
,儘可能的減少不必要的圖示,讓玩家在遊玩的過程中能夠更多的感受到遊戲畫面以及玩法本身的特色。
不過自從原神雪山地圖上線之後,幻塔貌似就改變了戰略,
定位為輕科幻
,簡單來說,就是希望大家更看重遊戲的劇情,科幻只是遊戲內的元素之一。
在幻塔上線的時候,意料之內的情況也出現了,首先就是伺服器分割槽,分割槽就是為了減輕伺服器的壓力,但是資料是不相同的,這一招相信各位都已經很熟悉了。
首先我們最先看到的,莫過於幻塔的畫面了,在之前的測試中,幻塔進行了一次大規模的視覺設計升級,和之前測試的畫面相比,確實要提升了不少。
幻塔有著獨特的畫面顯示,可以看得見的是團隊確實在這上面下了功夫,但就是和遊戲整體的畫風似乎是有點不搭,
畫風很真實,場景卻略顯科幻
,這兩者幻塔並沒有做到一個平衡。
如果說要拿畫面和原神相比來說,無論是細節還是質量上面,幻塔會顯得粗糙了許多,畫面顯然上面幻塔還有著很大的進步空間。
角色戰鬥的體驗可以說真的沒有
很下
功夫了,整個戰鬥過程的體驗來說,角色的動作上面感覺非常的僵硬,不夠流暢。
整體的操作介面經過了多次的改良之後,仍然是顯得有點複雜,Cat用IPad的體驗感覺還好,但可以想象到
換成手機確實會有點亂
。
並且這個操作介面看起來,沒有很能夠切合遊戲的輕科幻主題,反而看起來有點上世紀的遊戲按鍵的感覺,整體的感覺並不算好。
再來說一下游戲的優秀點,首先就是
捏臉系統了
,這一點在國內的眾多遊戲中並不少見,但二次元中游戲卻不多見,幻塔的捏臉系統設計得較為完善,大家喜歡的各類二次元遊戲角色都可以捏出來。
在開放世界上面,
幻塔更注重玩家們之間的社交遊戲體驗
,這一點從遊戲中的BOSS就可以看得出來,幻塔中的BOSS想要個人挑戰幾乎是難於登天,這就註定了玩家們之間要透過更多的交流來合作擊殺BOSS。
幻塔的本質還是和原神有著很大的不同,幻塔的深入定位依舊是MMO+模式,也就是我們國內玩家最熟悉的大型角色扮演類遊戲,類似於《逆水寒》等遊戲,更加看重角色本身以及社交屬性。
至於探索以及抽卡系統,確實是參考了目前二次元賽道常見的形式,但遊戲核心依舊是MMO+。
最後總結
大家的期待的“鯰魚效應”Cat認為短時間會不會發生的了,主要的問題還是出在給Cat的感覺更像是
當年的2077
,是一個世界觀宏大且有趣的遊戲,但遊戲中需要細細打磨的地方還是太多了,現在的幻塔只能說是一個半成品。
幻塔的整體表現可以說是中規中矩,其他平臺的遊戲投入並沒有幻塔的投入之大,可以預見的是,起碼在後續的半年之中,並不會出現和原神對標的遊戲了,國內的遊戲廠商並不願意沉下心去打磨遊戲。
原神帶來的探索體驗,幻塔依舊是望向其背;幻塔的社交剛需,被原神轉化到米遊社之中;
雖然兩者同為二次元賽道的遊戲,但內在中的可比性卻並沒有我們想象中那麼大。
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