「乾貨」一文詳解AR三大特徵,你看懂了嗎

AR之所以成為人們感知世界的新方式,離不開其三大特徵:1。虛實結合;2。實時互動;沉浸式體驗。

虛實結合。

AR又叫增強現實技術,是一種虛擬資訊和真實世界相融合的技術。在多媒體、三維建模、實時跟蹤、智慧互動、感測等多種技術的支撐下,AR能夠讓人們看到真實環境的同時看到虛擬資訊,這也是VR區別於AR的關鍵。

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其原理就是透過攝像頭和感測器對真實場景進行資料採集,再傳入處理器對其進行分析重構,最終合成影像呈現給使用者。

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實時互動。

實時互動技術實際上是由感測器完成的。當用戶透過

AR頭顯上的感測器採集控制訊號,進行人機互動與資訊更新,就可以實現AR的互動操作。

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例如

Realmax乾,整合

了五顆攝

像頭和高精度9軸IMU感測器,兩顆雙目廣角攝像頭實現立體雙目6DOF實時定位,兩顆攝像頭進行手勢識別,還有一顆500萬畫素的高畫質晰RGB攝像頭用於第一人稱裸眼觀看2K高畫質顯示影象。

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沉浸式體驗。

提到沉浸式體驗,就不得不提

Fov。

在光學儀器中,以光學儀器的鏡頭為頂點,被測目標

的物像透過鏡頭的最

大範圍的兩條邊緣構成的夾角,就叫視場角(

Fov)。圖中,∠AOB就是水平視場角,∠COD就是垂直視場角,∠EOF就是對角視場角。

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視場角的大小決定了視野範圍,視場角越大,視野就越大,這將會直接影響

AR裝置的沉浸感。

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市面上的

AR產品的可視角普遍在40°-60°之間,邊界感太重,就像電視螢幕一樣,被限制在一個框架裡,使用者難以代入情境,極大地降低了使用者的使用體驗和視覺體驗。

乾通

過使用自主研發的超大光學雙通道透視鏡片,加上訂製的高亮液晶屏、多個特殊面型的

大自由曲面,特定角度的離軸反射和非對稱比例的半反半透奈米鍍膜,實現了極端的

119。5°超大可視角。

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視場角要大於

100°以上,就能覆蓋人眼視角,而Realmax乾的的橫向視場角107°,縱向視場角53。2°,對角視場角119。5°,

猶如環幕巨屏,

輕鬆實現

高度沉浸感的虛擬模擬視覺化環境

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當用戶戴上眼鏡,就能

完全沉浸在一個被立體投影畫面包圍的高階虛擬模擬環境中,獲得一種身臨其境的三維立體視聽影像和互動感受。

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AR技術最基本的要求就是要滿足以上特徵,讓使用者在真實環境中直觀地感受影象效果,並沉浸其中,與之“互動”。

這與

VR有著本質的區別,VR僅僅只是構建虛擬場景,而AR則存在著更高的技術壁壘。從應用場景講,AR除了娛樂之外,更偏向於生產力方面。

例如工業領域,生產一線人員可以利用

AR裝置實現作業實時資訊採集,包括影片、音訊、影象等資訊,進行巡檢、排程、資產管理或遠端協助等。

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例如教育領域,

AR裝置可以輔助教師將抽象的學習內容形象化、視覺化、3D化的展示出來,幫助教師圍繞“教”與“學”創新課堂教學模式,為智慧課堂賦能。

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例如文旅領域,遊客可以摒棄傳統的走馬觀花式旅遊,只需帶上

AR裝置,即可實現AR導航、AR導遊、AR導覽、AR導購等功能,深化數字文旅體驗,助力新式旅遊轉型。

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不難預見,隨著

AR技術的不斷成熟,將會與各領域和行業深度融合,為各領域賦能。