入坑《原神》前,你需要看看這個

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近日,開放世界遊戲《原神》正式宣佈會在國慶前上線,這個訊息讓不少國內的玩家高興不已。作為在TapTap、B站上的總預約量突破400萬的遊戲,《原神》目前的表現可謂是相當令人滿意。今天我們就來看看公測前的《原神》品質到底如何?

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隨著開放世界遊戲的流行,玩家在虛擬世界尋求真實的行為也逐步達到極致,地圖探險、元素互動、擬真反饋也更多地出現在遊戲設計中。而且《原神》向開放世界中注入了許多自己的想法,透過不同的手段去營造更具沉浸感的遊戲世界。

無縫地圖帶動玩家探索世界

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作為一款開放世界遊戲,《原神》在起初設定了七大區域,雖然目前僅擁有蒙德、璃月兩大區域,但其真正的地圖面積達到20~30平方公里,這相當於140個標準足球場大小,可以預見未來《原神》的開放世界有多麼廣闊。除了大地圖之外,也不能忽視《原神》中對地圖的另一個設定亮點,那就是無縫。比如玩家在野外探索時,不用等待地圖載入,可以流暢的從一個城鎮走到另一個城鎮,帶給玩家相當多的遊戲便利性。

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另外,《原神》在廣闊無垠、無縫銜接的地圖中也添加了海量的遊戲內容,讓玩家在進行任務、前往特定地點的過程中,隨時隨地能被周遭新鮮事物所吸引,極大地豐富了開放世界冒險過程的多樣性。

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元素玩法為開放世界帶來新活力

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相比於其他開放世界遊戲,《原神》並沒有侷限於已有的開發經驗,而是在戰鬥系統中引入了一個新玩法:元素互動。這種複雜的設計雖然會給遊戲研發團隊帶來了很大的挑戰,但也提升遊戲策略和操作的深度,能給玩家帶來耳目一新的戰鬥感受。遊戲中設定的風元素能夠助長火勢,一些火屬性的怪物在風屬性技能的攻擊下會產生大範圍的擴散效果。火元素技能除了造成強大的AOE傷害外,也能夠燒燬一些阻攔道路的植物。

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在許多遊戲戰鬥場景中,不同元素之間會產生互動反應效果,如感電、超導、超載、凍結、蒸發、融化、擴散等。就拿《原神》中的雷屬性角色麗莎來說,在遊戲裡也將其定位為了攻擊力強大的魔法師,如果她在水中使用雷屬性技能進行攻擊的話,導電的特效能對怪物造成極高的傷害。如何利用元素互動來進行大世界探索、創造有利的輸出環境,則成為玩家的一門必修課。

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開放世界幫助玩家與虛擬世界來場"真實"互動

瞭解完《原神》的無縫地圖和獨特玩法後,我們再來說說《原神》中的各種互動要素。《原神》中添加了許多擬真度較高的光影與物理效果,每一株草、每一片樹葉都有比擬現實的物理體積,當玩家操縱角色或其他NPC經過草地與林地時,都會產生真實的物理碰撞,並不像其他遊戲一樣僅僅只是一張貼圖。

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當然,《原神》的開放世界免不了要被玩家好好攀爬探索一番。其實很少有遊戲會去設定全地形攀爬功能,但在《原神》當中只要體力值足夠,玩家可以攀上任何想去的地方。這就造成在以往測試中,會有許多“風景黨”玩家在地圖中的著名景點打卡,享受遊戲中別樣的風景。

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和以往開放世界遊戲不同的是,雖然《原神》同樣從現實中汲取靈感,但它對現實世界中普遍存在的隨機性玩法表現的更好,而這也進一步強化了玩家對於《原神》開放世界的直觀感受。就目前來看,《原神》對於遊戲的打磨已經到一定的高度,在以往的測試中已經展現了相當不俗的品質,期待公測後的《原神》能夠為玩家帶來更多的驚喜。

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