《指環王:咕嚕》IGN 上手體驗:不聚焦於傳統英雄角色的作品

毫無疑問,咕嚕是《霍位元人》和《魔戒》系列中最令人難忘的角色之一。我們都看過電影,還模仿過他的經典臺詞:「醜惡的小霍位元人!」或「我的寶貝」,他並不是一個典型的遊戲英雄。我們說的可是咕嚕,一個骨瘦如柴、又髒又臭,渾身上下只穿一塊纏腰布的角色!一個殺了自己的朋友,還咬掉了佛羅多手指的人!

但DaedalicEntertainment並不會讓上述細節阻礙他們製作一款有關咕嚕的遊戲——《指環王:咕嚕》。本作將於2022年登陸各大遊戲平臺,在上手試玩了20分鐘的前期關卡後,我不得不感慨,咕嚕值得這個「C位」。儘管他是一個諂媚的悲劇角色,但他身上的這種人性缺點和侷限性或許能成就一款令人愉快的遊戲。

《指環王:咕嚕》IGN 上手體驗:不聚焦於傳統英雄角色的作品

首先,本作並不是像《中土世界:戰爭之影》那樣的大型開放世界遊戲。你不需要率領軍隊參加戰鬥,也不需要與成群的半獸人正面交鋒,畢竟咕嚕就不是那種角色。他屬於更喜歡躲在陰影中活動、儘量不被任何人看到的型別,所以《指環王:咕嚕》做為一款潛行和平臺跳躍遊戲是很合理的。

試玩流程是從咕嚕剛從巴拉多的坑洞中逃脫時開始的(就是那個為大家所熟知的索倫黑塔,頂上有一個巨大的火焰之眼,非常顯眼)。但作為咕嚕,你還沒有完全脫離險境,現在你所面臨的挑戰,是從一個滿是半獸人的堡壘中逃脫。

你需要做的,就是躡手躡腳地躲在陰影中,四處攀爬尋找不會被發現的逃離路線。潛行、攀爬、跳躍、上牆躲避敵人……本作充滿了類似的要素以及一些環境解謎。

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試玩關卡很龐大,有很多垂直空間供玩家探索。地下區域的底部遍佈熔岩坑洞,巖壁一直延伸到塔底,還有大量木質腳手架可以攀爬。開發商表示,所有關卡都有著非常廣闊的空間,而且每一關都有多條通關路線。其中一些路線更偏向於潛行玩法,其他的則更強調平臺跳躍。

試玩部分主要以平臺跳躍為主:咕嚕會爬上牆,沿著巖架搖搖晃晃地前進,在柱子之間搖擺飛過熔岩坑洞,這種玩法讓我想起了《刺客信條》或《神秘海域》系列。

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儘管本作的玩法重點在於潛行和平臺跳躍,但也並非完全沒有戰鬥元素。如果你掌握了潛行技巧,就可以悄無聲息地暗殺敵人。在試玩的某個環節中,咕嚕需要從一個半獸人面前透過,他躡手躡腳地繞到其身後,跳到對方背上,然後以短暫的打鬥把敵人悄悄放倒了。

不過,事情並不總是這麼一帆風順。你做的每件事都會製造出一些動靜,敵人是一直在豎起耳朵聽的。有一次,有個敵人聽到了咕嚕的聲音,還召集了附近的其他半獸人來搜尋他。最後他只能匆忙地懸掛到巖架上躲起來,直到他們離去(咕嚕的經典操作)。

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咕嚕還有一種保命能力,就是可以「看見」聲音來自哪個方向。試玩版並沒有展示這種「聲音視覺」,但開發者表示,它將在最終版本遊戲中扮演非常重要的角色。

本作是個劇情驅動遊戲,所以到了不同進度時會觸發過場動畫。在我試玩的關卡中,咕嚕遇到了一個名叫Grasneg的魁梧囚犯,並釋放了他。Grashneg會陪伴你一段時間,幫助我們骨瘦如柴的主角去做一些自己力所不能及的事情,比如突破重型障礙,前往新的路途。

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在過場動畫之外,咕嚕即使是孤身一人時也會自言自語。比如在遇到有守衛的房間時,他會說:「太多半獸人了,我們討厭半獸人。」他也會大聲喊出你需要前往的某扇遠處的門。他的聲音聽起來和AndySerkis在電影中的配音很相似,不過遊戲顯然是由不同演員配的音。

正如在原著中那樣,咕嚕有著分裂的人格,玩家可以透過不同選擇和決定來倒向你所希望發展的那一邊。如果你想更貼合咕嚕的卑劣,可以做一些損人利己的選擇;如果你想更有人情味一點,可以選擇他史麥戈的那部分人格,走一條更道德的路。

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雖然試玩中並沒有其他熟悉的角色出現,但開發者承諾,玩家會在完整版遊戲中遇到一些「非常知名的角色」,其中包括甘道夫(來管閒事,這很甘道夫)。開發者還暗示,如果你熟悉原著,應該能猜到旅途中還會遇到哪些其他角色。

儘管《指環王:咕嚕》並非如大家期待的那樣是一個龐大的開放世界動作RPG,但它非常契合咕嚕這個角色。而且仔細想想,在中土世界的土地上潛行和跑酷也未嘗不是一種獨特的吸引力。