王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

本文僅代表個人觀點

在現階段的王者榮耀版本中,輔助的位置越來越受隊伍重視,尤其在高階局與KPL賽場,輔助的選擇完全決定了本場遊戲的戰術,一些功能型輔助成為了隊伍不可或缺的位置(姜子牙體系、大喬體系、鬼谷子進攻體系),但是這些功能型輔助都有一個缺點,那就是脆弱的身板無法承擔隊伍前排位置,而需要一些戰士坦克英雄不得不走上對抗路,在中後期承擔隊伍前排位置。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

除了上述戰術體系以外,曾經有一個體系火遍了峽谷,那就是四一分推體系。其代表英雄就是

劉邦,

雖然哪吒與孫策也可以劃歸為分推體系,但是其支援非常受限制,如果這種戰術圍繞上下路進行,哪吒與孫策的長時間支援根本無法形成四一分推體系。

為何曾經火遍峽谷的劉邦的四一分推體系在峽谷難尋蹤跡?現階段的版本適合劉邦分推戰術嗎?

本篇文章結構

第一:

劉邦分推戰術的由來。

第二:

劉邦分推戰術的利弊。

第三:

劉邦分推戰術的落幕。

第四:

現階段版本邊路走勢。

第五:

劉邦分推能否適應現階段版本。

劉邦分推戰術的由來

四一分推戰術的誕生要從劉邦這個英雄說起,與大多數輔助英雄一樣,劉邦的技能機制就直接定義了這個英雄的戰術體系,傳送支援是這個英雄的特色。

在劉邦剛上線的那一段時間,劉邦還不是分推戰術的執行者,而是作為一位上單英雄使用,因為當時劉邦的護盾與普攻傷害有點超標,依靠護盾爆炸傷害與第三次普攻附帶的最大傷害(與生命值掛鉤)在與普通戰士坦克較量中十分有優勢。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

當時的版本中射手位置對於遊戲走勢沒有實質性的影響,峽谷中依然是戰士的天下,而擁有護盾而且爆炸產生高魔法傷害的劉邦,就在與戰士戰擼中擁有強大的先天優勢,剋制劉邦這個英雄的射手位的爆發期在遊戲中後期,前期不足以對劉邦產生威脅。而劉邦依靠前期的全圖支援優勢,就可以在本方的一條邊路位置拖住敵方重要的射手或者戰士英雄,在前期利用傳送快速轉移戰場,達到以二打一或者以多勝少的對局,快速打出優勢滾起雪球。

注:雖然以後出現的哪吒、孫策同樣擁有支援能力,但是在面對全地圖支援中,這兩位英雄非常受限制,雖然本義上說哪吒與孫策同樣具有快速支援能力,可以達到以多勝少,但是其在實際對戰中的遠距離奔襲太過於受限制,過長的支援時間以及不確定性很難達到劉邦的能力。

哪吒在實際運用中更多的是強殺敵方C位,而孫策是支援與開團。大喬體系更多的是抓人與轉移戰場。

劉邦分推戰術的利弊

總體來說,劉邦分推的戰術核心就是利用劉邦的快速支援能力,在遊戲對局中帶線、推搭牽制敵方,如果敵方來抓或者防守,利用本方英雄強開團的時機,快速利用大招轉移戰場,保護本方輸出或者前排位置,在團戰中扭轉戰場走勢。一句話,你不防守,我就帶線推塔對敵方形成兵線壓制,你來人防守,我就支援別的分路,利用劉邦快速傳送的時間差不斷的進行小規模的以多打少的團戰。

劉邦分推的戰術的核心毫無疑問就是劉邦這個英雄,所以前期劉邦的運營就成為了戰術執行的重要點。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

圖中劉邦透過傳送改變團戰局勢,以3打2,扭轉戰局。

劉邦分推的優勢

分推的優勢就是在前期我方隊伍的英雄開龍或者小規模團戰時機,劉邦在分路牽制敵方重要英雄,而劉邦的利用天生快速支援優勢快速支援本方團戰,達到以多對少的局面,而敵方支援的時間差已經無法對團戰產生影響。而中後期如果進入劣勢局,劉邦又可以頻繁的帶線牽制敵方,為我方英雄拖延發育贏得時間。

劉邦分推的弊端

傳送時機是劉邦分推戰術執行的重要一環節,所有的戰術都是圍繞傳送這一技能機制展開,傳送時機過早不能在團戰中打出應有的效果,而傳送過晚可能會造成隊伍減員無法發揮以多打少的局面,浪費優勢機會,分推也就失去了他本該的作用,所以劉邦分推非常考驗劉邦操作者的意識,戰術的執行非常依賴劉邦這個點。

劉邦分推戰術的落幕

在S10賽季劉邦技能沒有改版之前,上單劉邦在峽谷為所欲為,堪比刺客的爆發傷害、一流的坦克身板、普攻的附加傷害,再加上大招傳送奠定的戰術體系讓劉邦的分推戰術霸佔了峽谷。

強度的超標也換來的劉邦的技能改版,雖然保留了劉邦最重要的傳送體系,但是普攻傷害對塔的無效以及一技能護盾固定加成變為隨等級影響,劉邦的熱度漸漸散去。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

劉邦第三次普通攻擊無法對機關造成傷害

但是隨著S15、16賽季的戰士榮耀到來,戰士英雄霸佔了峽谷邊路位置,射手只能猥瑣在野區轉變自由人發育,邊路戰士的選擇更多偏向於宮本、趙雲、橘右京等爆發型戰士,劉邦的出場多用於輔助位置,在四一分推方面的戰術略少。劉邦的分推戰術峽谷也並不多見。

而到了S17賽季分路的大改動,發育路的經濟優勢讓射手位直接崛起,打野位抓人選擇由發育路重心轉移到了到對抗路,以前的上單(對抗路)位置由於風險與發育狀況都不理想,所以上單位置大多都選擇項羽、白起、孫策等英雄擔任,前期升4級的困難讓劉邦這位依靠大招執行戰術的英雄在前期的地位不高,而KPL賽場上也多用劉邦承擔藍領打野位置,四一分推的戰術運用也越來越少,逐漸退出了舞臺!

現階段版本邊路走勢

到了S18賽季,對抗路出現了大改動,血包回覆兵改變為經驗加成兵,對抗路戰士不管是不是爭搶到河道野怪,都可以快速升到4級,對抗路相較於上賽季在隊伍的地位中發生了反轉。

而且本賽季射手輔助連體嬰模式氾濫峽谷,攜帶弱化的輔助與攜帶狂暴的射手成為了隊伍的核心,而對抗路位置更多時間是在輔助連體嬰,雖然提前4級可以讓對抗路在先知主宰爭奪中佔據主動,但是中後期團戰的核心還是射手。

劉邦這個英雄的傳送機制能夠契合現階段版本嗎?

劉邦分推戰術能否適應現階段版本

現版本對抗路戰士的選擇多選用四級能力發生質變的英雄(例如:白起、程咬金、孫策、曹操等),在先知主宰爭奪中,雙方隊伍達到四級的英雄包括中路法師、打野位、對抗路,而對抗路在爭奪先知主宰的團戰中重要性不言而喻,對抗路的支援可以直接決定團戰的勝利與否。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

劉邦這個英雄的瞬間支援能力是敵方對抗路英雄所不能比擬的,在上個版本對抗路發育困難,無法快速升到4級,從而發揮自己本身的英雄特色,而本賽季如果劉邦走上對抗路,在1分45秒左右就可以升到4級擁有傳送支援能力,在本方打野爭奪先知主宰中可以成功牽制住敵方對抗路,在團戰爆發中快速傳送支援打野爭奪先知主宰,而敵方對抗路的支援時間差,早就超越了團戰時間,從而在2分半左右隊伍就可以打出優勢,利用先知主宰對敵方進行經濟壓制(先知主宰的經濟與正常兵線有落差)。

我們再來看劉邦的大招除了傳送還帶有的增益性,傳送期間劉邦與隊友可以減少百分40傷害,而且一技能護盾可以同時保護隊友,而且傳送後還會產生法術場,增加隊友物理組法術防禦。

從技能我們想到了什麼?沒錯,就是本賽季改版後的弱化技能。

由於對抗路不管河道蟹的爭奪如何,都會在第一時間升到4級,對於以往的懲擊邊路而言,現階段的版本,對抗路攜帶懲擊的作用微乎其微,弱化成為了後期擔任隊伍前排的對抗路首選技能。

王者榮耀:被拋棄的劉邦戰術體系能不能重現峽谷?

而劉邦攜帶弱化技能,在中後期的傳送支援中,技能的免傷時間再加上傳送成功後的法術場,如果在疊加上弱化的效果,這在保護隊友與擔任隊伍前排中,劉邦帶給隊伍的幫助空前絕後,可以最大化的抵擋敵方的傷害,不僅可以第一時間形成以多打少的局面,還能承擔隊伍的屏障,弱化劉邦將會是敵方的噩夢!

結語

劉邦這位英雄從上線之初,就依靠其特色的傳送機風靡了峽谷,但是當初的傷害超過了坦克的平均值,沒有逃過半重做的命運。但是劉邦還保留了其核心機制傳送。但是本賽季連體嬰模式的泛濫造就了射手站擼的現象,而劉邦除了可以帶線牽制執行四一分推戰術以外,還可以在團戰中承擔保護射手的重任,四一分推戰術對於現階段的連體嬰模式絕對是錦上添花!

文中圖片桃夭之華製作

桃夭之華作品!