《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

玩了那麼多手遊,只有爐石一直放在手機裡。別的手遊一堆福利,每日簽到,每日活躍,日任務周任務月任務,停服更新有補償,各種登入獎勵,千方百計把你留在遊戲裡,而且各種提醒你這裡要氪金,那裡要氪金要,榨乾你所有的錢包和遊戲時間才算完。相比之下,爐石的運營幾乎啥也沒有,即不逼肝也不逼氪。可以說幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力,而不是那些運營手段來留住使用者。每天只有一個日常任務,不滿意可以換,還可以攢三天一起做。

《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

水平夠高合一套主流卡就可以上分,想要體驗更多樂趣就氪點金吧。感覺爐石就是一位酒館的老闆,你經常光顧和他喝喝茶下下棋,偶爾買點酒悠閒地度過一個下午。相比之下其他手遊就像每天喊你一聲乾爹把你哄爽然後找你拿錢要吃飯,要你買這買那還信用卡的那個人。你喜歡那種呢?

《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

一張威茲班,把爐石的對戰環境都給盤活了。擁有這樣一張卡,就相當於擁有了系統預設的9個職業合計18套牌組。這些牌組多數會圍繞一個主題構建策略Combo,比如牧師以亡語為主的永生之謎,戰士以機械為主的砰砰計劃,潛行者以偷牌為主的據為已用等。良心的是,暴雪在新版本上線時,把系統牌組還根據新版本的核心機制翻新了一遍。

《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

也就是說,不出意外的話,之後只要官方更新系統牌組,玩家都可以單靠威茲班一張卡獲得完整體驗。根本不用擔心因為缺少哪張重要的橙卡或者紫卡,令牌組強度大打折扣。這對於想要嘗試爐石的新手玩家是一個重大利好。新手玩家不用苦於在進入遊戲難以構建心儀牌組,只需要1600塵,就可以獲得花樣繁多的牌組,並且在實際對戰中慢慢掌握不同職業不同牌組的玩法。與此同時,這張牌又不會打消老玩家自創卡組的積極性。

《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

主要是因為一來系統本身預設的牌組強度一般(不過拿威茲班打到天梯等級5左右還是沒問題的),二來威茲班每局用的哪套卡不可控,你的對手和你,都不知道這局會用到哪一套,驚不驚喜?刺不刺激?這是一種樂趣,但對於重視天梯上分的玩家而言,也是一種風險。三來老玩家也有擁有這張卡的理由,3200塵擁有18套全金卡牌組,當上偽土豪,何樂而不為呢?威茲班吸引了太多眼球,弄得大家差點都忘了,新版本的主要內容是補充機械牌和新增磁力機制。

《爐石傳說》:幾乎完全是靠著遊戲本身的魅力來留住使用者

每次大版本更新,遊戲都會隨著冒險模式或者擴充套件包帶來新的卡牌設計和策略機制,比如吸血、DK英雄牌、突襲、奇偶數等。隨著遊戲體量變大套路僵化,《爐石傳說》一直都在注入新血液讓這個遊戲煥發生機,給玩家帶來一些稀奇古怪好玩的想法,雖然這個過程也意味著一堆卡退環境。對了,這個版本我還很喜歡的一張卡是機械克蘇恩,雖然觸發條件苛刻勝率一般,但是吧,快樂就完事啦。