位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

不知不覺間,位元組跳動做遊戲這件事已經過去了兩年時間,在經過“蟄伏”期後,日前其遊戲官網也已經正式上線。但是位元組跳動的遊戲業務並沒有使用“位元組跳動遊戲”,而是用上了此前作為遊戲發行業務核心的 “朝夕光年”作為品牌名,英文名“NVERSEGAME”則代表其海外發行業務。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

目前,在朝夕光年官網一共展示了7款遊戲,分別為《鏢人》、《全明星激鬥》、《靈貓傳》、《火影忍者:英雄對決》、《終結戰場》、《熱血街籃》、《無限進化》。但對於這些遊戲,想必許多玩家朋友並沒有太聽說過,事實上這或許也反應了位元組跳動在遊戲領域的現狀。在過去的兩年時間裡,2019年火的是鷹角網路的《明日方舟》,2020年的爆款則是米哈遊的《原神》,位元組跳動在遊戲圈迄今為止還沒有拿出一款叫得上號的作品。

“為每位玩家帶來有趣和激勵人心的體驗”這句話,被寫在了朝夕光年的官網上,但從目前的情況來看與現狀還有著一定的距離。事實上,位元組跳動並不是沒有出圈的遊戲,類似《我功夫特牛》、《腦洞大師》、《是特工就上一百層》等休閒遊戲在過去的一年裡其實表現非常搶眼,但他們都來自位元組跳動旗下負責休閒遊戲發行業務的Ohayoo,而後者則歸屬於位元組跳動的商業化部門。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

這一現象其實也揭露了目前位元組跳動在遊戲領域的尷尬狀況,所賺的依然流量的錢,而不是遊戲。《我功夫特牛》等遊戲的成功路徑同樣也是萬變不離其宗,藉助自家平臺的流量池,透過對遊戲進行相關的推廣以及植入下載入口等方式來轉化使用者,因此有業內人士認為,這幾款遊戲的成功在某種程度上,也代表了位元組跳動在遊戲業務方面的挫折。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

之所以會出現這樣的局面,我們可能需要從歷史中來尋找答案。別看直到現在位元組跳動才上線了自家的遊戲業務官網,但其參與到遊戲行業的時間可是一點都不短。早在2018年,位元組跳動就在自家的今日頭條APP中上線了“今日遊戲”,並在抖音上線“抖音遊戲中心”,開始涉足遊戲聯運領域。並且在同年舉行的ChinaJoy上,其還舉辦了“頭號玩家2018今日頭條年度遊戲盛典”,釋出了首個遊戲行業白皮書。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

在當時頭騰大戰兵戈四起之時,位元組跳動進入遊戲領域顯然被外界認為此舉正是直指騰訊。而作為遊戲行業的局外人,位元組跳動當時進入這一領域選擇了投資與自研兩條腿走路的策略,自研團隊是以超休閒/休閒遊戲為主導的Ohayoo,而代表投資方向的就是日前的主角朝夕光年。

2019年,朝夕光年收購了三七互娛子公司上海墨鵾、入股上禾網路、與英雄互娛達成合作,並啟動了以自研遊戲為主的“綠洲計劃”(Oasis)。2020年,位元組跳動原戰略投資負責人嚴授轉崗,全面負責遊戲業務,此後朝夕光明的動作陡然加快,並與凱撒文化簽訂為期10年的《戰略合作協議》,並在後續還聯手中手遊與巴別時代等老牌遊戲廠商。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

儘管當下位元組跳動在重度手遊領域還沒有太多建樹,但實際上其已經將早前騰訊切入這一行業的路走完了一半。也就是從渠道切入運營和自研,從輕度走向重度,因此也難怪觀點認為,今天的位元組跳動正是沿著十八年前騰訊的足跡在前進。

眾所周知,正是《CF》、《DNF》、《LOL》這三款遊戲幫助了騰訊遊戲起飛,因此作為騰訊在遊戲行業最好的“學生”,位元組跳動自然也有樣學樣。目前,朝夕光年官網所展示的7款遊戲都是出自合作伙伴之手,其中《無限進化》是英雄互娛的作品、《終結戰場》出自網易、《熱血街籃》是競技世界的產品,而《鏢人》則是巴別時代的作品。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

儘管都是藉著合作伙伴之手,透過發行業務來增強自身在遊戲行業的實力,但今時不同往日,且不提朝夕光年目前這7款遊戲本身素質並沒有那麼出眾,在如今手遊行業進入紅海期的時間節點,市面上幾乎已經沒有了璞玉可供位元組跳動挖掘。雖然說手握今日頭條與抖音的位元組跳動有著無比強大的發行渠道,但騰訊早已透過入股和戰略合作等方式,將優質遊戲廠商綁上了自己的戰車,剩下就是類似鷹角網路、莉莉絲,以及米哈遊這樣不太肯屈居人下的存在。

因此最終呈現在廣大玩家眼中的,就是這樣一個略顯尷尬的朝夕光年,用部分業內人士的話來說就是,“朝夕光年是招人挖人只爭朝夕,精品爆款距離光年”。但玩家們自然不管位元組跳動投資了多少廠商、挖來了多少人,只會以結果論英雄。以目前朝夕光年官網上所展示的遊戲陣容,別說劍指騰訊的“現金牛”,就是在目前的遊戲市場中活下來可能都沒有那麼容易。

位元組跳動遊戲官網上線,距離成功可能還有幾“光年”

當然,位元組跳動在遊戲領域這番作為並不是完全沒有收穫。以其財大氣粗程度來說,自然也不太可能計較這種一城一地的得失,在過去這兩年的努力中,位元組跳動在遊戲領域的最大收穫或許就是將這一業務成功運轉了起來,並將遊戲發行的流程跑通,同時也收集到了相當多的資料。

事實上,朝夕光年官網上線可能僅僅只是位元組跳動在遊戲行業的開篇,接下來其建立在北京的綠洲工作室、上海的一零一工作室和無雙工作室、杭州的江南工作室所推出的作品,才是位元組跳動與騰訊在這一領域”對決“的關鍵所在。