賽博朋克2077開發商遭駭客勒索,遭拒絕後公開售賣遊戲原始碼

賽博朋克2077開發商遭駭客勒索,遭拒絕後公開售賣遊戲原始碼

鯨樂丨文

就在我們在歡慶新春到來之際,遠在世界那邊的遊戲開發商CDPR卻收到了一封來著駭客的勒索信。

大概意思就是:如果你不給我足夠的誠意,我就會出售一些有關你公司的核心資訊。

不出意外的CDPR拒絕了他,無論是道德還是名譽,CDPR都不可能會低頭。

於是CDPR的遊戲核心也就是原始碼被對方聲稱已經打包出售。

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聲譽掃地

這個就要說到CDPR的最近一部力作:《賽博朋克2077》,它是一部稱讚與謾罵並存的傳奇之作。

造就了CDPR的遊戲頂流記錄,也同時敗壞了CDPR的積澱聲譽。

為什麼這麼說?具體可以參考到八年前,CDPR對這款遊戲的宣傳。

聲勢浩大不說,洗腦式的廣告轟炸,給國外的許多玩家留下了不可磨滅的印象。

但有句話說得好,希望越大,期待越大,一旦失望,那就是顛覆性的,陡崖式的波動了。

顯然賽博朋克2077這款神作,八年後經歷了三次跳票,最終的樣子依舊是讓部分玩家失望。

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由於遊戲本身開發的難度,以及廠家的高品質要求,使得這款遊戲flag立得太高太高。

想要完成到完美的地步八年或許還不夠,於是三次延後發售,結果卻依然不盡如人意。

只能說是眼界太高,立下的難度太大,給出的期望太高,最佳化得相差太大。

國外國內玩家憤憤道:

“最佳化這麼差,為什麼還開放售賣視窗,這就是欺騙!”

製作者CDPR也經歷了自己的大起大落,從玩家口中兢兢業業的良心廠家,變為了隱瞞真相只為衝業績歷史記錄的“坑貨”廠家。

而這也許很可能就是CDPR被駭客盯上的原因。

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駭客綁架

駭客入侵的話,一般都是找那些有名氣的公司。

許多駭客都是以破解這些公司的防火牆,透過種種漏洞來突破封鎖,拿出這些公司的內部資料情報,來證明自己的實力。

或許你會覺得這樣的自我證明有些無語,但國外的駭客基本都這樣,具體可以去參考數部有關駭客的電影。

駭客與駭客的區別暫時不做闡述,只需明白這是屬於網路盜竊的行為。

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參照這段時間,CDPR的眾多新聞,被自己國家的消費者協會盯上,這可不算什麼好訊息。

而駭客們則是最喜歡這樣的公司了,自詡化身正義的使者,用自己的方式去打擊眾人所向的“騙子”公司。

駭客每個國家都有,但我們卻比較少見這種“駭客行為”,為什麼?

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我記得很久以前看過一位中國紅客的闡述:

“最開始,我們還不知道外國的駭客軍團,我們最開始只是一群剛接觸網際網路的愛好者們,最早都只是想互相學習,因為沒有可以去嘗試的挑戰,有的人就想默不作聲地攻破某些公司的網站,再去興致勃勃地向他們展示自己成果,也就是攻破的漏洞原因。

從對方的出發點,這種行為是惡劣的,但從自己這邊卻是好心辦事的,當然那只是我們那一代還沒怎麼接觸這方面的法律,現在基本都知道這種行為是違法的,如果有這技術還不如主動去找大公司應聘賺錢來的實在多了。”

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外國的駭客,可謂是“人才輩出”,或許他們國家的法律還不夠嚴肅全面,也許對網路駭客入侵是網路盜竊等刑事案件的宣傳打擊力度還不夠,所以這場綁架或許就這麼產生了。

國外有些討厭CDPR的不理性玩家是支援這種行為的,這樣也就變相地縱容了這些駭客的行為。

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售賣卻聲稱不再賣

有點像玩笑話,但CDPR得到的訊息確實是這樣的:

對方獲得了CDPRD 包括《賽博朋克2077》、《昆特牌》、《巫師3:狂獵》等眾多版本的原始碼內容,因為CDPR拒絕了他們的勒索,所以將它們以一個“合適的價格”進行了打包出售,還聲稱不會將其進行再次傳播和出售。

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不清楚出價,也不知道買方及購買用途。

但唯一知道的是CDPR和這位駭客達人肯定是幹上了,這樣一波對CDPR的“打臉行動”,沒有個水落石出是不太容易平息怒火的。