都在說少年長門是縫合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很用心!

火影忍者手遊的忍者數量正在不斷地增加,而本來就是一個屬於橫版格鬥類遊戲,想要每個新忍者都有獨一無二的動作和技能效果,似乎並不太現實。所以,現在很多新忍者爆料的時候也都離不開一個關鍵詞“縫合”,只要看到某個忍者的技能動作和效果很眼熟,就說這個忍者又是一個縫合怪,魔方能不能用點心。但我個人對於縫合這個概念其實並不是太牴觸,只要你能夠保證忍者的質量和一定的強度,出現一些縫合的情況也很正常,畢竟這是橫版格鬥遊戲無法避免的事情。

都在說少年長門是縫合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很用心!

而在少年長門的技能爆料後同樣也是出現了類似的話題,一技能就是一個封術吸印換了一個顏色效果,二技能三種形態都能找到對應的技能,噴水的效果在很多忍者身上都出現過,就連當初青蛙小南中都有很相似的噴水技能。

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而土遁和風遁的那個效果,前半段就很像三忍綱手的一技能,最後的火遁效果是爭議最大的,因為這個效果跟剛上架不就的穢土斑近身噴火的特效很相似。基本上都是屬於近身的火遁效果,只是穢土斑的火範圍更大一些。而且好像之前還真沒有多少忍者用到過這類近身的火遁,恰好穢土斑和少年長門這兩個忍者上架時間比較接近,就被玩家認為是素材直接複製過來的。

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接著說一下我自己的看法,除了少年長門以外,像早期的青蛙小南還有少年自來也等忍者,都算是魔方原創系列。畢竟沒有究極風暴和其他遊戲的技能參考,魔方想要上架這些忍者,就只能自己動手。不過好在這些忍者的技能特性也基本上都是還原了動漫裡的效果,並且整體的質量都很高,對於一些喜歡收集忍者的玩家來說,18直購的定位基本上都是常年放倉庫,偶爾打一下C忍的娛樂場,很少會出現少年自來也那種直接超綱的強度。所以,動作縫合的影響並不大,我還是會繼續收集這些忍者,至少我個人覺得少年長門的第一印象並不差。

都在說少年長門是縫合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很用心!

在說完這個忍者的技能特性以外,還有一個在情報君爆料影片裡出現的彩蛋,那就是站街效果。我看到了有些玩家說這個站街真的是在“摸狗頭”,對應了遊戲內的摸頭表情,但熟悉動漫的玩家應該會有另外一種感觸。因為這個小狗就是動漫裡跟少年長門相處過的“小不點”,但因為某些原因,這隻小狗死掉了,沒想到在遊戲內的站街效果中又讓他們重逢了。雖然只是一個小小的細節,但可以看出魔方確實在還原度方面有用心,也很感謝能夠讓小不點再次出現。

都在說少年長門是縫合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很用心!

最後再說一下這個忍者的上架時間,根據情報君的訊息,這個忍者還是安排在了6月1日上架,但不確定是0點還是中午12點,各位可以等明天遊戲內的正式公告再確認一下。而招募的方式,玩家們基本上都已經猜到了是18直購,除非魔方不按套路出牌,來一波免費拿也行,我覺得各位應該也沒意見。