喪屍都沒腦子?細數那些影片和遊戲裡的高智商喪屍

提起喪屍,你會想起什麼?是兇狠殘暴、血肉模糊的形象還是成群結隊、見人就咬的習性?不可否認這些都是喪屍的標誌性元素,不過最讓人印象深刻的還得算是喪屍那遲鈍退化的智力。無論喪屍的能力有多強,\“呆萌\”的他們總是會被一扇鐵門輕易地擋住。無數喪屍題材電影、遊戲裡的主人公,也往往都是利用喪屍的這一弱點死裡逃生。

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但喪屍千千萬,也不都傻,其中不乏有腦子的喪屍。

比如1985年上映的好萊塢電影《活死人歸來》裡,喪屍不僅會說話,還會透過電話忽悠人類,引誘人類踏進早已準備好的陷阱,進而成為\“盤中餐\”。

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由喬治·羅梅羅執導2005年上映的《活死人之地》裡,喪屍的智商也得到了質的飛躍。為了和人類作戰,喪屍們形成了有組織、有目標的\“喪屍軍隊\”,並能自如地使用各種工具。

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智商提高的同時,也伴隨著喪屍的人性復甦與迴歸。比如威爾史密斯主演的《我是傳奇》裡,喪屍頭子設計陷阱埋伏主人公的動機竟然是為了救回被主角抓走的女喪屍,看到女喪屍安然無恙後甚至還放了主角一條生路。

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隨著喪屍智慧的增長,人類與喪屍之間的戰鬥也不再只是\“生死看淡,不服就幹\”的純肉搏戰。相比於傳統的\“武鬥喪屍\”帶來的視覺震撼,充滿巧思妙想的\“智鬥喪屍\”如今則更能吸引人。同是《我是傳奇》裡,主人公設陷阱抓到女喪屍後,喪屍頭子馬上\“以彼之道還施彼身\”,用同樣的方式將主人公吊在半空。

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不過相比在電影裡欣賞人類與喪屍鬥智鬥勇,想必大家都更期望能在遊戲裡親身體驗。然而如今市面上喪屍題材遊戲多數都是像《喪屍圍城》、《求生之路》這種注重\“武鬥\”的遊戲,能夠讓玩家感受到\“智鬥\”的遊戲比較有限,而網易的末日生存類手遊《明日之後》算得上一個。

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在《明日之後》最近更新的第三季新版本里遊戲新迭代了無縫的開放世界大地圖,而喪屍也學會了偽裝技能,能夠根據所在地圖的具體環境進行偽裝。比如當玩家走在野外,喪屍們可能會躲在茂密的叢林中、與四周的落葉融為一體,等待路過的\“獵物\”;又或是在雪地上用積雪作為保護色,讓玩家難以察覺。

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無縫式大開放世界的加入不僅讓遊戲的玩法變得更加豐富,同時玩家們在這個末日中與感染者的對抗強度也出現了明顯的上升。除了這種影帝級別的\“演技\”外,《明日之後》裡的喪屍還紛紛掌握了翻牆、破壞門鎖、攻擊載具等技能。當你騎著心愛的小摩托,以為永遠也不會堵車時,突然竄出來的喪屍就可能一爪子給你從車上薅下來。

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新版本還對《明日之後》的遊戲引擎和畫面進行了最佳化,同屏顯示的喪屍數量大幅提升,那些以往只能在3A大作裡看到的\“屍山屍海\”在這款手遊裡也能見得到。而面對強大的敵人玩家的能力也有所提升,新加入的海陸空三方位載具會成為玩家迎戰喪屍時的有力幫手,玩家與喪屍的戰鬥方式也變得更為豐富。

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可以預見的是,喪屍題材的作品要想在競爭激烈的市場中佔據一席之地,\“主角\”喪屍們還將持續不斷地進化下去,從而帶給觀眾、玩家們帶來更好的體驗。