這個只做雙人遊戲的開發商,已連續兩款作品銷量破百萬

這個只做雙人遊戲的開發商,已連續兩款作品銷量破百萬

《雙人成行(It Takes Two!)》銷量過百萬了。

來自瑞典的開發商 Hazelight 日前在推特上放出了此條訊息。本作的遊戲總監 Josef Fares 轉推並附評:「這表明了越來越多的玩家想要玩雙人合作冒險遊戲!」

這個只做雙人遊戲的開發商,已連續兩款作品銷量破百萬

在這個品類裡,《雙人成行》更徹底,它放棄了單人模式,強制「雙人成行」。但事實表明,玩家並沒有因為一定的門檻,而謝絕這款優秀的作品。

《雙人成行》於3月26日發售,登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。根據 SteamDB 監測到的資料,目前至少有50萬名 Steam 使用者購買了本作。而在該平臺上,遊戲的好評率始終保持在95%,好評如潮。

這個只做雙人遊戲的開發商,已連續兩款作品銷量破百萬

《雙人成行》

Hazelight 工作室已經驗證過「真·雙人合作」遊戲的潛力。這家工作室的首個作品名為《兄弟:雙子傳說》,無單人模式。他們上一部作品《逃出生天(A Way Out)》,同樣是強制雙人玩法,而銷量則超過了350萬份。

今年年初,遊戲媒體 IGN 採訪了 Josef Fares,Josef 在採訪中稱之前沒有人相信過《逃出生天》會熱賣,就連他們的發行商 EA。「對於一個30-35人團隊來說,這些資料太令人震驚了,你知道嗎?350萬套銷量,這意味著將近700萬人玩了這個遊戲,太瘋狂了!」

這個只做雙人遊戲的開發商,已連續兩款作品銷量破百萬

《 逃出生天》

《逃出生天》是2018年3月23日發售的遊戲,遊戲只用了兩週時間便賣出了100萬套。

《雙人成行》大約用了近1個月時間達成了相同的銷量水平。理論上,只要一個人購買了本作,他便可以和任意一位玩家聯機遊玩本作。(其他玩家需要獲得好友通行證——這是免費的)

這是否可以理解為市場上開始出現了雙人合作遊戲的機會?

也許,更自洽的邏輯在於:產品本身的優秀,令更多玩家願意接納雙人玩法。