同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

2015年,《古墓麗影》重啟之後的續作《古墓麗影:崛起》發售,與此同時,史克威爾還破天荒的宣佈,遊戲首發Xbox獨佔一年。

相比微軟,《古墓麗影》這個系列一直以來與索尼關係更為密切,重啟之後的第一部也是多平臺發售,忽然宣佈獨佔,這背後肯定有不為人知的py交易,當時不少人猜測微軟為了《古墓麗影:崛起》的限時獨佔,可能花費了上千萬美元的成本。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

但是,從近期走漏的訊息來看,微軟可能花費的成本遠比我們想象的高得多。Eidos蒙特利爾前產品管理總監和SE業務發展總監,在領英上釋出的一份簡歷上寫到,他曾幫助公司與微軟談判了價值1億美元的《古墓麗影:崛起》交易。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

雖然此前EPIC的法庭檔案就顯示,他們為了讓《無主之地3》EPIC獨佔半年,花費了1。15億美元,但是在得知微軟為了《古墓麗影:崛起》花了1億美元的獨佔費以後,不少玩家還是感到有些吃驚。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

與此同時,另一款已經發售了數月的NS獨佔遊戲《怪物獵人:崛起》再一次引起了網友們的注意,根據供給卡普空的駭客爆出來的資料,相比《古墓麗影:崛起》的1億美元獨佔費,任天堂在《怪物獵人:崛起》的獨佔上只花了600萬美元。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

雖然《怪物獵人:崛起》NS獨佔時間只有九個月,但是同為千萬級銷量的大IP,卡普空收的這獨佔費等於是搞慈善了,要知道任天堂eshop對第三方的遊戲抽成為30?這也就意味著只要《怪物獵人:崛起》在NS上賣個三四十萬,任天堂獨佔費就能輕鬆收回來,而根據卡普空的說法,今年五月份《怪物獵人:崛起》的總銷量就達到了700萬。

猶記得在駭客剛開始爆料卡普空限時獨佔《怪物獵人:崛起》的時候,不少玩家罵卡普空婊,背刺任天堂,還說獨佔費收太高了,可是與同行業其他公司對比之下,卡普空的形象一下子偉岸了起來,成了任天堂的鐵哥們兒。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

對於一個單作銷量輕鬆百萬的IP,600萬美元的限時獨佔費用確實不算高,而走全球化戰略的卡普空,如今也不是必須依賴任天堂的平臺來生存,一些人認為卡普空低價安排怪物獵人限時獨佔NS,是單純商業上的考量,但是從兩家公司過往的歷史來看,感情佔比可能並不少。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

卡普空的創始人辻本憲三,原本是遊戲機安裝公司IREM的老闆,上世紀七十年代,看到了遊戲行業發展前景的辻本憲三,成立了遊戲相關企業I。R。M。Corporation。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

當時I。R。M。的主要業務並不是開發遊戲,而是製作和銷售街機相關硬體,之後辻本憲三在I。R。M。旗下又成立了子公司CAPSULE COMPUTER,專門蹭當時剛開始在日本流行的“電腦”這個熱點。

不過由於辻本憲三在工作上過於側重這家公司,導致其他IREM高層的不滿,最終辻本憲三離開了IREM,開始專心經營CAPSULE COMPUTER,而他首先做的,就是把這個繞口的名字縮寫成了更容易記的“CAPCOM”。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

早期的卡普空主要業務是在街機領域,他們的第一個產品是一款投幣式遊戲機《Little League》,在雅達利大崩潰後,卡普空又吸收了藤原得郎與岡本吉起兩位員工,而這兩位又給卡普空製作了《Vulgus》、《1942》等街機遊戲作品。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

雖然產量與遊戲銷量還行,但是卡普空在當時只能算一家普通的日本小遊戲公司,如今玩家廣為人知的卡普空看家IP《街頭霸王》,也是在1985年招收了西山隆志後才開發出來的。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

1983年,任天堂推出了家用機NES,也就是我們常說的紅白機。這個機器一經推出立刻佔據了各國玩家的客廳,許多遊戲開發商都想在這個平臺上發售遊戲。

不過由於雅達利的失敗,任天堂對於平臺遊戲發行管理非常嚴格,想要登陸自家平臺就要繳納一定的保證金,一年內只能發行固定數量的遊戲作品,內容還要經過任天堂檢查,卡帶也必須交由任天堂來製作。

但是即使這樣,得益於NES的裝機量,在這個平臺上發行遊戲還是能賺到不少,當時的卡普空CEO辻本憲三,為了能夠獲得平臺遊戲開發授權,用了一年的時間堅持每週拜訪任天堂總部,辻本憲三和山內溥、任天堂和卡普空的交情也是從這時候開始的。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

之後卡普空在NES上發行了多款遊戲作品,《雪人兄弟》、《洛克人》等遊戲即使是中國玩家也耳熟能詳,從NES到NS,中間無論是任天堂的家用主機還是掌機,卡普空基本都沒有缺席過,而任天堂也多次將旗下知名IP塞爾達交給卡普空開發,足見兩家公司關係匪淺。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

不過,這並不意味著兩家公司的感情發展順風順水,其中依然產生了一些不小的波折,最著名的事情,莫過於臭名昭著的“Capcom Five”計劃。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

這並不是卡普空廢物的意思,而是一個遊戲企劃。當時老任邀請卡普空在他們的新機器GameCube上釋出遊戲,希望可以帶動一下機子銷量,而卡普空試水性質的在NGC上發過《生化危機1》復刻版與《生化危機0》以後,由於NGC市場佔有率不足導致銷量不如預期,因此對於NGC遊戲獨佔計劃產生了質疑。

作為鐵桿任派,三上真司站了出來,身體力行的決定帶領第四開發部,以實際行動支援NGC獨佔計劃,其中就包括了名為“Capcom Five”的NGC遊戲5連發。

這個計劃彙集了卡普空的眾多遊戲開發中堅力量,有神谷英樹負責開發的《紅俠喬伊》、三上真司開發的《P。N。03》、須田剛一的《殺手7》、中途夭折的飛行射擊遊戲《死亡鳳凰》、以及卡普空的看家遊戲IP《生化危機4》。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

卡普空的這個企劃毫無疑問給當時的任天堂粉絲打了一劑強心針,當時任天堂的競爭對手索尼的PS2已經發布了兩年之久,而NGC不僅從發售時間上來說比索尼晚一年,遊戲陣容方面也遠遠不如索尼,如果卡普空的這些遊戲真的能NGC獨佔並且獲得大家預期的成功,那麼老任本世代主機窘迫的局面或許就能開啟。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

但在幾款遊戲正式登陸NGC之前,“意外”發生了。2003年,時任卡普空社長的辻本憲三挪用公司資金投資房地產,結果導致公司賬面上出現了400多億日元的虧損,約合人民幣25億。當時卡普空的遊戲銷量都不咋樣,正是走背運的時候,許多老員工對辻本憲三的行為嚴重不滿,部分員工出走,很多開發中的遊戲因此中斷。

出於曾經的情誼,任天堂前社長山內溥以個人的名義給了辻本憲三一大筆投資,不僅如此,任天堂還將《塞爾達傳說:縮小帽》交給了卡普空開發,幫助他們渡過了難關。

Ps:有傳言說山內給卡普空的這筆投資,甚至沒有利息。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

雖然卡普空對此很感動,但是渡過危機的卡普空,並沒有因此“唯任是從”,反而投靠了當時市場上更為強勢的索尼陣營。2004年,卡普空高調宣佈《生化危機4》將跨平臺登陸PS2,三上真司不再負責《生化危機》系列開發工作。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

卡婊不愧為卡婊,雖然三上真司等一眾開發者力挺任天堂,還表示“如果《生化危機4》登陸其他機種,我就切腹自盡”,但是公司高層還是在未經三上真司許可的情況下,宣佈《生化危機4》將移植PS2上。

宣佈這個訊息的時候《生化危機4》的NGC版還尚未開發完成,這個訊息對於任天堂是一個致命的打擊,在一定程度上導致了即使PS2版的《生化危機4》比NGC版晚發售一年,銷量仍是NGC版的兩倍以上。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

有心獨佔無力迴天,NGC最終由於遊戲陣容、釋出時期較晚等原因,最終銷量只有2174萬部,慘淡收場,而三上真司也因為此事與卡普空的矛盾越來越深,在開發完《神之手》以後,三上就離開了這家他工作了十六年的遊戲公司,之後成立了Tango工作室,開始在貝塞斯達手下做事。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

順帶一提,在《生化危機4》移植到其他遊戲主機後,三上真司真的如他約定的那樣“自盡”了。在他為卡普空開發的最後一款遊戲《神之手》裡,就有一個名為“三上之首”的狗。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

不過老任對卡普空的投資並非毫無收穫,在《塞爾達傳說:縮小帽》開發期間,任天堂看中了卡普空員工藤林秀麿的能力,之後藤林秀麿來到了任天堂工作,主導開發了《塞爾達傳說:天空之劍》與《塞爾達傳說:荒野之息》,從卡普空離職的多位遊戲製作人,如神谷英樹,也與任天堂保持著比較親密的關係,尚未推出的《獵天使魔女3》,就是NS獨佔遊戲。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

由於老任的義舉,雖然在PS2時期卡普空親近索尼,但是在為PSP開發完《怪物獵人P3》以後,辻本良三主導的多部《怪物獵人》續作都獨佔任系平臺,3DS時期,卡普空還得到了來自任天堂的技術支援,在3DS平臺上創造了《生化危機:啟示錄》、《生化危機:傭兵》這兩款護航大作,幫助任天堂擊敗了同時期索尼的PSV。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

雖然如今的卡普空走的是全平臺路線,在《怪物獵人:世界》以後旗下多款遊戲也很少再獨佔某個平臺,但是他們與任天堂的關係依然非常親密。卡普空甚至參與了任天堂NS的硬體設計,在卡普空的建議下,為了能夠更好地執行《怪物獵人:崛起》,任天堂還提高了NS的配置,從2GB執行記憶體升到了4GB(就憑這個NS玩家也要感謝一下卡普空)。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

正是因為這層關係,任天堂能夠以600萬美元的價格拿下《怪物獵人》的限時獨佔權也就不足為奇了。

其實,就算是單純從商業上考量,卡普空《怪物獵人:崛起》獨佔NS也有一定的道理。猛漢王的出現將《怪物獵人》這個IP的價值拉高了一大截,想要獲得更多利益的卡普空當然也不可能放棄任天堂的平臺,而登陸NS就意味著遊戲的畫面水平相比世界要大打折扣,如果首發全平臺的話,勢必會影響到NS版的銷量,而且遊戲與NS的風評也會受到一些傷害,猛漢王珠玉在前,難免讓許多人認為是NS的效能拖累了崛起的畫面水平。

如果先發布NS獨佔,再發售其他平臺,一來可以維護與任天堂的關係,二來別的平臺玩家由於早已瞭解遊戲畫面以及內容,不會產生過多的不滿情緒,沒準,被吊足了胃口的玩家反而會在一定程度上促進銷量的提升,PC版《怪物獵人世界》六百萬的銷量就是個很好的例子。

同樣是崛起,古墓獨佔要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂

當然,以上這些都是雲遊姬的個人猜想,不一定準確,相比之下,大多數人應該還是更喜歡將這一系列行為解讀為卡普空與任天堂充滿人性化的恩怨情仇。

一個是業界三巨頭之一,一個是跟隨多年、最終成長為“動作天尊”的小弟,誰不喜歡這種“神仙CP”呢?