乾貨分享 篇三十四:陪伴童年的那些掌機和遊戲

前言

80後是紅白機陪伴長大的一代,說起遊戲機,相信在那個沒有手機的年代,寒暑假不是和泥吧就是在打魂鬥羅。

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我生在一個愛玩遊戲的家庭,家人都熱衷於玩遊戲,蹭著家人的遊戲機,我的遊戲之路是這樣的:

掌機:GB→GG→GBP→GBC→GBA→NDS→PSP→NDSL→New 2DSXL→NS

主機:小霸王FC→PS1→PS4

主機並沒有玩很多,出現網咖之後,我就熱衷於PC端的競技遊戲了,但是童年的回憶一直深藏腦海,本來想把主機和掌機的回憶都一一找回來,這篇全部分享,寫完掌機發現篇幅太長了,先把掌機和遊戲分享出來。

一、任天堂掌機 GAMEBOY & GAMEBOY POCKET & GAMEBOY COLOR

GB不是歷史上第一個掌機,但是一個劃時代的掌機,歷史上第一個掌機是GAME&WATCH;,國內也有山寨,一個機器一個遊戲,算是GB的前代,看看圖,得多寬的屏配得上WIDE SCREEN

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GB於1989年4月21日發售,發售時附帶俄羅斯方塊卡帶,GB由於其可換卡、續航久、可聯機等特點,在當時引起很大轟動,截止2020年GB銷量一億臺,他開啟了掌機的新紀元,真正實現了年輕人遊戲到到哪玩哪的夢想,現在看這機器,屏確實小太多了,而且螢幕上的硬摸很容易掉,掉了的舉手。

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GB採用4。19Mhz的CUP,能顯示4級灰度的2。45寸LCD屏,解析度為160*144,有四個立體聲聲道,這配置在當年很驚豔了,誰都想不到你突然從口袋掏出這麼個東西,能玩僅次於主機的遊戲,絕對的學生王。

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GB有很多現在看來很奇葩的配件,比如下圖這個放大鏡加燈,GB因為沒有背光,光線不太好的地方玩很費眼,這個放大鏡我用過,可視角度太小,最終因為效果一般拋棄,關鍵也太笨重了,本來GB就已經很笨了,想起那四節五號電池我都要瘋。

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還有些配件都沒見過……任天堂的腦洞真的大,敢想敢做。

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GB在當年有多輝煌,不亞於蘋果IPOD,在1998年,任天堂推出一款和卡帶一樣可以插在機器背後的攝像頭,要知道2000年才有第一款內建攝像頭的手機,雖然沒色彩,效果也很一般,但是在當時也是腦洞大開的設計。

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任天堂還推出了配套使用的熱敏紙的便攜印表機——Game Boy PocketPrinter,無疑是現在自拍APP的鼻祖。

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1996年,任天堂推出GBP,GBP全稱GAMEBOY POCKET,是GAMEBOY的縮小版,採用新款TFT液晶屏,體積小、螢幕大,電池從4節五號改為兩節七號。

當時我小學,在本地地下街買的,賣機的人給我一臺紅色,外殼沒有任天堂的字母,當時我也不懂,後來才知道是換殼機,這也直接傷害到我幼小的心靈,也是之後我買東西擔驚受怕的直接原因,最終加入張大媽……

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GBP之後出了一款帶背光的,並沒有持續很久,GBC就問世了。

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GBC全稱GAMEBOY Color,螢幕2。45寸,解析度160*144的反射式液晶屏,同樣沒有背光,得益於新螢幕,陽光下越強螢幕越清晰,GBC的遊戲素質已經超越了FC,在當時是最頂級的掌機了。

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GBC顏色豐富,最常見的是透明紫色,也是GBC的招牌色,GB系列的透明色,在之後的掌機上也經常被用到,其實透明的電子產品真的好好看,不知道為什麼現在手機不用透明殼,是強度不夠嗎。

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當年我有不少遊戲卡,大多是不帶儲存功能的多合一遊戲,對於小學生來說遊戲卡好幾十也不是小价錢,賣遊戲的老闆一般都是用卡置換,不帶儲存的小遊戲會便宜些,裡面有紐扣電池的大遊戲相對貴點,用老卡加十塊二十塊就可以換差不多價值的新卡,玩過的很多遊戲,我都想不起來了,翻了下GB遊戲介紹,很多經典我當年也都沒玩過,畢竟當時年紀小,研究能力差,而且我生活的地方比較落後,下面我來介紹下我玩過的遊戲,希望也能勾起你的回憶。 

1、超級馬里奧

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超級馬里奧可謂當年的神作,一共四個世界,操作感比FC差點,沒有路易吉不能鑽水管,不變的是結局還是救公主,每個世界完全不一樣,包含沙漠、陸地、海里、天空,可玩性很強,操作質感也算合格。當年拿起GB都是先通一遍馬里奧。

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2、俄羅斯方塊

俄羅斯方塊,最初是由一位俄羅斯人發明的,該遊戲被多家公司代理過,最終代理權被任天堂獲得,GB和俄羅斯方塊最初是捆綁銷售的,這個遊戲不用多介紹了,當年這遊戲玩法沒現在這麼多,也不能一直轉方塊保持方塊不徹底落底,所以難度比現在的大的多,俄羅斯方塊在當年的耐玩性方面是無敵的。

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3、彈珠:短吻鱷的復仇

我玩的最多的卡是20幾合一,卡背後還有個按鈕,按鈕按一下相當於重啟,就可以換遊戲了,其中有這個彈珠遊戲,最初覺得沒意思,後來發現還是他最耐玩,雖然兒時的我不知道彈珠檯是什麼,但這遊戲真的利用GB的機能已經把彈珠檯模擬的很好了。

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該遊戲一共就下面三個場景,90年代彈珠機在各種酒吧很流行,當年在GB小小螢幕能體驗彈珠的樂趣,實屬不易,這遊戲打擊感很好,雖然畫面簡單,但是可能性很多,是耗時間的好遊戲。

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4、魂鬥羅

魂鬥羅美版名為Operation C,GB的魂鬥羅,基本有了FC的質感了,遊戲性也差不多,因為出現得早,遊戲沒有GB後期遊戲那麼細膩,不過能把魂鬥羅拿在手上,在當時也是同學注意的焦點了。

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5、坦克大戰

坦克大戰在FC、GB時代是無敵的存在,刺激緊張的戰鬥,優秀的音效和良好的遊戲質感,在那個年代給大家帶來了很多樂趣,坦克大戰還可以自制地圖,關卡沒記錯的話35關,GB難度在FC之上,受限於螢幕大小,只能看到一塊區域,剩下的要靠底部的雷達看敵人。

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6、太空侵略者

太空侵略者在民間叫做小蜜蜂,是1979年街機推出的遊戲,此遊戲極其適合街機,移植到GB也是經典中的經典,關卡越到後面敵人移動越快,越著急越打不中,我以前不愛玩,太緊張。

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7、馬里奧醫生

任天堂出品,必是精品,馬里奧變成醫生,手持膠囊打擊病毒,實際遊戲就是一款三消遊戲,一直到現在,該遊戲也沒出正統續作,都是加強版,並沒有實質的遊戲性提升,此遊戲是我奶奶最愛玩的遊戲,手感一般。

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8、獅子王

獅子王動畫片在當年火的一塌糊塗,我和我姐可以配5分鐘的對話(臺詞已背),可以說開啟電視就播放獅子王VCD,我買了GBP當場就買了這張卡,這遊戲內容真的不耐玩,也沒意思,我甚至忘了我通沒通關,但是獅子王對於80後來說意義重大,但是這遊戲真的不好玩。

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9、打磚塊

打磚塊也在我那20合1裡,當時的打磚塊沒有道具,就是純純地把所有磚塊都消滅,不得不說當時玩這遊戲也是樂在其中,一不小心就輸了,這遊戲越往後花樣越多,磚塊會一直往下走,還有很多打不掉的障礙物,很耐玩。不過之後接觸4399系打磚塊,那花樣多到無法想象,值得一提的是,這遊戲球掉到下面之後,平板開啟馬里奧跳下去撿球了,算是個小彩蛋吧。

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10、電梯大戰

電梯大戰我在其他平臺沒見過,GB的電梯大戰特別緊張,內容大概是在一個酒店,透過電梯上下穿越,有好幾種武器,打掉敵人,進各種門獲取裝備和積分,最終開車離開,每次看到敵人那個緊張,現在玩看這遊戲,真的已經無法體會當時的快樂了。

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10、蠟筆小新

GB的蠟筆小新有好幾作,類似馬里奧過關遊戲,小新可以變身雞、蜜蜂,還有動感超人,這遊戲通關並不難,因為是GB中後期的作品,遊戲素質也不錯。

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11、高爾夫

GB的高爾夫在當時還是蠻有意思的遊戲,透過打擊輕重和方向控制打球,熟悉之後遊戲就變得非常簡單了。

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12、網球

網球是早期的GB遊戲,此遊戲打擊質感是不錯的,打球的輕重,高拋和扣球,方向都是可以自己控制的,任天堂在後期的機型也有類似網球遊戲,最逗的是臺上的裁判居然是馬里奧,我當時還衝過去用拍子打他。

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13、倉庫番

倉庫番是日本叫法,國內一般叫推箱子,後來也被強大的國人山寨,日本遊戲的腦洞真的大,推箱子游戲甚至在生化危機的解謎也出現過,此遊戲對小學生來說略難,適合年齡稍大點的玩遊玩。

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14、超凡蜘蛛俠

蜘蛛俠是曾經最火的超級英雄,這款遊戲也是我玩過唯一一個超級英雄遊戲,之後的遊戲都達不到當時給我帶來的快樂,此作有一關爬牆,一直被別人打,讓我記憶猶新,每一關的BOSS當時也都不認識,經過這些年漫威的電影后都認識了,遊戲結局抱得美人歸,這遊戲我是通關的了,但是經歷了無數次失敗,遊戲難度適中。

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15、麻將

我到現在都不會打麻將,當時的役滿是家裡人愛玩的遊戲,兩人麻將。

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16、上海

日本的中國省名遊戲,全是麻將有關的遊戲,上海最為經典,之後在PS上也買了此遊戲,遊戲玩法就是麻將擺放成各種造型,類似連連看的玩法兩個一消,據說上海、香港這類遊戲是曾經富婆打麻將人湊不夠,只好用這個玩法來玩麻將了。

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17、摩托車

GB的摩托是我心中的神作,操作質感優秀,翻跟頭,跳躍自己調整角度,保證兩輪著地,遊戲中靠技術調整摩托,達到最快速度通關,之後IOS端有個類似玩法的摩托,我玩了很久,這類遊戲是技術競技遊戲,不是簡單的體育遊戲,非常有難度和樂趣。

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18、掘金者

掘金者在我家叫老鼠吃大米,從遊戲中看,就是一個小人可以挖洞,自己可以跳進去,敵人也可以進去,洞幾秒後就填上了,如果裡面有敵人,他就消失一會從重新整理點出來,透過不斷地挖洞,可以調整地形,吃到地上的大米(其實是金),對我來說這遊戲難度真的大,而且還能自制地圖,我不是很喜歡這遊戲,主要是太難了……

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19、解謎小子

解謎小子類似推箱子,地圖中還有其他障礙,比如旋轉奇形磚,必須保證空格夠才可以旋轉,遊戲設計的不錯,可玩性也很好,之後4399也見過。

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20、空手道

這遊戲巨難,沒記錯的話,我連一關都沒過去,主要是打擊感也很一般,不知道自己打沒打著,畫面挺好,就是太難了。

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21、保齡球

保齡球這遊戲我也經常玩,全世界都被我打翻了,這遊戲掌握到位置,基本把把清,遊戲匱乏的當時,對我來說也挺有意思,不知道有沒有人玩過?

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22、智慧方塊

這遊戲比較小眾,FC也有,是消除類遊戲,把手裡的方塊扔出去,同樣的方塊消失,後一個其他顏色的方塊會飛到你手裡,每關有消除方塊的數量,儘量保證連擊才可以通關。

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23、企鵝島

企鵝島是個運送企鵝蛋的公企鵝回家的故事,一路往下躲避北極熊(話說北極熊和企鵝不是遇不到嗎……),最終到達溫暖的家。

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24、貪吃蛇

GB這款貪吃蛇挺難玩的,操縱方向不是正經的上下左右,好像是左轉或者右轉,不習慣的話一下子會反應不過來。

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25、QIX

這遊戲我實在不知道怎麼翻譯,內容就是要把一根棍狀物包在一定的範圍內,你操作的點可以劃定範圍,劃到的都是陰影,棍子過不去,遊戲內容就是你一點點地把他圍在小範圍內,陰影的佔比就是遊戲需要達成的目標,這遊戲曾經文曲星也有,挺有意思的。

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26、VOLLEYFIRE

這款打飛機遊戲據說是GB最好玩的遊戲,上下倆飛機,你是下面這個,需要把上面的敵人飛機打爆,中間有各種障礙物,有隕石,阻擋子彈,鏡子,反彈子彈,後面關卡還要躲避障礙物,總之這遊戲非常耐玩,非常值得玩很多遍,打擊感很好,子彈後期還可以加粗,有興趣可以去搜下影片,在當年這遊戲可以說是無敵了。

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27、水管工

這遊戲就是開始的地方有個水龍頭,你需要將隨機出來的水管,接到龍頭上,然後一直往外接,保證水流,水流的距離是遊戲的要求,也是個緊張刺激的遊戲。

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28、四川省

根據前面的上海,四川省應該是四川富婆湊不夠4人打麻將想的遊戲吧,這個就真的是連連看了,上海是立體擺放,四川是平面擺放,打發時間的好遊戲。

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29、香港

香港也來了,四川和香港都是平面擺放,只不過香港不是按規矩擺的,麻將版連連看。

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29、F1賽車

賽車遊戲是遊戲中的經典,F1賽車還可以碰對方,讓其到跑道之外,從而減慢對方的速度,這遊戲玩熟悉之後,基本把把第一,不夠耐玩。

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30、轉骰子

這遊戲就是透過圖裡的各種障礙,最終色子裡的一對應到終點的一,有個小方塊一直和你同樣步調,你需要透過障礙阻止他的活動,而且要透過各種裝置讓自己最終準確的到終點。

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31、成龍

這遊戲我也不知道叫啥,當時遊戲機裡寫的這遊戲名字就是成龍,主角確實和成龍有點像,遊戲內容就是橫版格鬥通關遊戲,第一關就是下圖的電鋸男,玩熟練之後基本可以無傷通關,打擊感不錯,比之前的空手道強太多了,是GB格鬥類排的上號的好遊戲。

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32、哈嘍凱蒂三消

這就是一個下落方塊的三消遊戲,玩法簡單枯燥,我個人不喜歡玩,主要畫面也太娘了。

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33、雪人兄弟

雪人兄弟是街機經典遊戲,GB還原度非常高,動作遊戲性都很好,畢竟是91年的遊戲,已經將GB機能發揮到很高了。

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34、冒險島

高橋名人冒險島經典程度毋庸置疑,可以說是馬里奧的強力競爭對手,估計遊戲內容還是太少,後期更新也少,但是在當時這也是非常牛X的遊戲了,有騎乘包包,有各種武器,就是每次進場動畫,主角一顛一顛的太二了……

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35、鏡子

這遊戲名字不知道是啥,遊戲內容就是透過鏡子,反射初始的鐳射,打掉左右的氣球,最終反射到終點,是個智力遊戲,有的關卡挺難的。

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36、波斯王子

波斯王子當年也是神作,但是遊戲內容有點難,我基本卡在一開始就沒心情繼續玩了,而且畫面陰森恐怖,還有骷髏,不太適合年幼的我……

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37、瓦里奧大陸

瓦里奧製造依稀記得是GBC上的遊戲,我當時玩了很久才通關,遊戲性很強,需要看攻略(我太弱),瓦里奧是不會掉坑die的,只會被打回去,瓦里奧有很多技能,技能慢慢升級上去才可以去更多地方,算是馬里奧和銀河戰士的結合,通關後很有成就感,絕對的好遊戲,可惜之後的瓦里奧我都沒玩過,瓦里奧壞壞的形象也非常有意思。

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38、塞爾達傳說:夢見島

這是我塞爾達系列的入坑作品,遊戲中體驗了各種迷宮,感受到了塞爾達遊戲的新穎玩法,當年年幼,有的關卡都是透過攻略過的,這個遊戲可以說是我RPG遊戲的初次接觸,影響了我玩遊戲的很多習慣,看到瓶瓶罐罐都想打掉,不過這遊戲最終的結果不太好,林克作為小島的拯救者,又是毀滅者,通關之後內心有點失落。塞爾達系列遊戲曾經2D版都是神作,直到出了曠野之息,簡直好玩到爆炸。

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39、口袋妖怪

前面大部分都是小遊戲,口袋系列才是真正讓大多數迷上GB的關鍵遊戲,口袋出了太多了,最初的紅綠藍,在之後的黃,我基本都通了,印象中紅綠藍的區別就是最終BOSS使用的精靈不同,比如藍封面是水箭龜,那麼最終BOSS使用的就是剋制水箭龜的妙蛙花,而黃就不一樣了,黃最初使用皮卡丘,第一個場館就是使用岩石系的小剛,特別難打,記得當時我特地去草叢抓了個綠毛蟲,熬到鐵甲蛹,每次出現以下混個經驗,把巴大蝴熬出來後才打過,以至於最終我的主精靈是巴大蝴,口袋妖怪是之後的叫法,像我這樣的老人,還是習慣叫寵物小精靈比較順口。當時遊戲裡大師球,都是一直省到最後去抓超夢的。

口袋妖怪真的是有點時間就開啟玩,打進度,有時候快沒電了,走草叢都是祈禱螢幕別閃,因為一閃就出現敵人了,那時候的快樂太單純了,不像現在隨時抱個手機,根本沒時間去認認真真玩一個如此廢話多的遊戲,口袋系列的代入感太強了,玩的時候多少次幻想自己就是小智,依託於GB可聯機的功能,口袋有一部分精靈是透過聯機升級的,當時找到小夥伴,把怪力、耿鬼都升級了,也是一種樂趣。

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口袋金和銀是GBC上的遊戲,新增一百多隻精靈,裡面有鳳王與洛奇亞兩個封面上的神獸,不太難打,比較好抓,當時玩的時候提前存好檔,一直打到殘血,能睡就睡,打死了就關機重進,抓他們不太難,最難抓的是遊戲中的三大聖獸,遇到就逃跑,我當時是一個都沒抓住,大師球留著給最後的超夢。印象中抓最久的是卡比獸,每次打到半血就睡覺回血,存檔關機大法用了好久才抓到,那種抓到心儀精靈的快樂真的無法言傳。

之後的口袋系列遊戲,都沒有堅持玩下去話太多了,已經沒有當時的熱情和耐心了。

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40、牧場物語

牧場物語絕對是養成類遊戲的神作和鼻祖,家裡一點活都不幹的我,在遊戲中瘋狂砍樹,種菜,養動物,遊戲背景是爺爺的牧場要被賣掉,作為小主人,需要將牧場開發打理好,用它來賺錢,達到標準後就可以留下牧場, 一直玩下去,最開始在工具不全的情況下,灌溉是最麻煩的,每一顆都要單獨澆水打理,每次早上起來發現外面下雨了,不用澆水了,真的太開心了,冬天種白菜,夏天種西瓜價效比最高,打到後面還能養牛養雞,最後可以養羊,一直升級自己的牧場,每次收成的時候太高興了,巴不得一天過得慢一些,東西太多收成太慢,影響每天下午商人來收貨,後面有馬收成就容易多了,直接把收的菜扔到馬身上就可以了。

牧場物語直到現在都還在出新作,我只玩過最初的GBC版本,之後也是沒耐心繼續玩了,但是最早玩的快樂一直都刻在我腦子裡,如果沒入過坑的,可以一試。

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41、合金裝備 通天塔

合金裝備在PS上是神作,看著攻略當時都沒通完,看到GB版本出來後,我趕緊去買了,GB由於機能受限,沒辦法帶來PS上的感受,但GB版的訓練關卡是精髓,透過原作上的各種手段,吸引敵人,不被敵人發現從而通關,非常緊張刺激。

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GBC後期遊戲我玩的很少,主要是當時卡帶太貴了,GBC遊戲大多單卡單遊,看了下GBC的遊戲影片,大多都沒玩過,而且我估摸著很多都沒進到國內,因為有的遊戲純日語小作品,遊戲性不強,我玩過的遊戲遠不止這麼多,但是找到並且記憶深刻的就這些。 

二、任天堂掌機 GBA & GBA SP

GB系列主機從1989年開始統治掌機市場,直到2001年,GBA的推出,任天堂革了自己家GB的命。

GBA,全稱Gameboy Advance,在當時作為一個32位遊戲掌機,是沒有對手的,GBA採用了彩色的TFT液晶螢幕,背後多倆LR按鍵。售價9800日元,可相容上一代GB和GBC遊戲,可惜的是沒有背光,晚上游玩還得開燈,學生黨被窩偷偷玩不夠隱蔽。

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04年神遊推出了小神遊GBA,是國行遊戲機的一次試水,毫無疑問,在當時正版意識很差的年代,基本沒人玩正版遊戲,甚至很多遊戲機商家根本沒有正版遊戲,GBA年代使用燒錄卡,便可以從網路下載遊戲玩,神遊透過多種方式打擊盜版,效果甚微。

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時隔兩年後,2003年情人節任天堂推出GBASP,是GBA的升級版掌上游戲機,機身為摺疊式,顯示屏帶發光裝置,解決了GBA黑暗中無法遊玩的問題,電池更換為充電鋰電池,3小時充電可以使用10小時,關掉螢幕發光可玩18小時,GBASP在當年可以說是最完美的掌機,摺疊後裝著方便,按鈕和其他掌機質感也不一樣,精確好按,鋰電池不用再買7號電池了,在當時是革命性的產品,發售時13萬臺在兩小時內銷售一空,任天堂還專門在網站張貼謝罪宣告,之後還推出了高亮版。

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又過了兩年,在2005年,任天堂推出GBM,GAME BOY MICRO,是GBA的衍生機型,它是GBA的第三款機型,它可以相容所有GBA遊戲,但是GB/GBC遊戲無法相容,並且附送三種可替換面板,GBM推出時,PSP一代已經與2004年推出了,意味著GB時代的結束,所以GBM算是GB紀念版的意思,銷量也很一般。

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再往後就是PSP和NDS的故事了,GBA最經典的遊戲系列有機器人大戰、惡魔城、黃金太陽、寵物小精靈、火焰紋章、逆轉裁判等,大多數我都沒玩過……主要是遊戲太貴了,加上當時學業繁忙,實在沒空打遊戲,下面介紹幾個GBA遊戲。 

1、惡魔城:曉月圓舞曲

曉月圓舞曲是我唯一玩過的惡魔城作品,也是我玩的最久的GBA遊戲,該遊戲是GBA推出的最後一款惡魔城作品,吸取了前兩作的優點,新增了武器切換系統和伺服器系統,是本作的一大創新,在難度、畫面和故事都非常完美。

故事講得是一個日本18歲高中生倉真,看日全食後亂入惡魔城,他是德古拉轉世,進入惡魔城才能施展自己的黑暗力量,之後就是在惡魔城砍怪升級打BOSS的故事了。這遊戲打擊感很棒,我之前玩過PS平臺的月下夜想曲,對年幼的我來說難度太高,曉月剛開始難度也挺大,玩陣子掌握玩法,血量高了之後就容易多了,中後期的樂趣就是開地圖,拿各種道具,去沒去過的地方,對大神來說,此遊戲還能出城打破地圖探索100%的限制,還有一週目通關後的BOSS RUSH模式,刷時間專打BOSS。

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曉月看地圖並不大,實際上玩起來全開還是不容易的,完全不看攻略靠自己通關是沒問題的,此遊戲前期熟悉後,沒有很複雜的解謎環節。

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遊戲中怪物種類多樣,背景、音樂都是無敵的存在,是GBA不可多得的好遊戲。

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2、銀河戰士 零點任務

銀河戰士是任天堂最著名的遊戲之一,雖然和塞爾達、馬里奧不能比,甚至現在很多人都不知道銀河戰士是什麼,但是最初FC紅白機上的銀河戰士經典地位不言而喻,GBA這款就是當年改編的,銀河戰士比惡魔城還要早,是卷軸遊戲的鼻祖,也開創了和惡魔城一樣的地圖系統。

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銀河戰士乍看和魂鬥羅一樣,實際上他是一個徹頭徹尾的解謎遊戲,遊戲本身作為動作遊戲,難度略小於惡魔城,打起來爽快,武器也強,作為解謎遊戲,難度遠超惡魔城,主人公可以變成球,距離夠可以衝,某些牆需要衝才可以過去,有時候還要變成球,某些磚塊需要特定的武器打才可以碎,也許是當時我還小,看著攻略才通關,探索超100%這樣的高階技巧就更別提了。

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銀河戰士這些年新作我都沒玩過,最後一部是NDS上的3D版本,講真銀河戰士的精髓就在於2D版的解謎,和塞爾達、惡魔城的解謎感受不一樣,此作絕對值得一試,到現在貼吧還有交流經驗的。

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3、瓦里奧製造

瓦里奧主題的遊戲總讓人眼前一亮,瓦里奧製造就是一堆又短又快的小遊戲,幾秒鐘打完一個,挑戰任務就是隨機給你小遊戲,越來越快,這遊戲適合家庭遊戲,一個人玩容易膩,玩到後面套路都知道了,就沒意思了。

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4、黃金太陽

黃金太陽當時基本是GBA人手一個的遊戲,回合制戰鬥+迷宮解謎給玩家帶來持久的遊戲樂趣,在當時的GBA機能下,黃金太陽的素質絕對是GBA排的上前三的好遊戲。我沒通關,就不多說了,玩過的大佬介紹下吧……

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5、火焰紋章

火焰紋章是GBA平臺優秀的戰略遊戲,遊戲規則簡單,實則難度較大,我也沒怎麼玩,就不多贅述了。

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6、塞爾達傳說 縮小帽

縮小帽講的是塞爾達公主被魔人石化,需要林克的劍拯救,遊戲內容就是林克去修劍,拯救了公主,公主給林克戴了頂綠帽,林克的綠帽由來就是這部塞爾達講述的,也是四部塞爾達的原點作品。

每個人的塞爾達入坑作不一樣,我的是之前介紹的夢見島,之後只通過曠野之息,其他都只是試玩了下。

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7、最終幻想戰略版Advance

最終幻想是Square Enix的當家遊戲,我自己只玩過PS上的8,此作是一個慢悠悠的戰略遊戲,玩法多樣,收集要素有趣,在GBA這樣的掌機上實屬難得。

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8、口袋妖怪 紅寶石/藍寶石

紅藍寶石是口袋妖怪金銀的正統續作,遊戲目的還是打敗四大天王,完成精靈圖鑑,遊戲新增了135只精靈,主線劇情都是打敗8個道館的館主,進而打敗四大天王,成為新的冠軍。

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GBA火的時候,我已經上初中了(04年),那會各地網咖不限行(18歲),同學們都開始玩CS、星際、暗黑破壞神了,所以GBA遊戲玩的比較少,我全通的也就惡魔城、銀河戰士,其他小遊戲我記不得也找不到資源了。

三、任天堂掌機 NDS & 3DS

NDS全稱Nintendo Dual Screen,是任天堂2004年發售的第三代行動式遊戲機,特徵包括雙螢幕顯示,下屏還是觸控式螢幕,有麥克風輸入和Wifi無線網路功能。

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NDS在推出之時,正如NS推出的時候一樣轟動,兩個屏的掌機,在當時想都沒想過,任天堂就是這樣一個敢於創新的遊戲公司,雖然現在看來摺疊螢幕累贅,兩個螢幕也有點雞肋,但也不妨礙DS全球銷量1。5億部,歷史排名第一,超越了GB。

NDS兩個屏,上屏是主屏,下屏是觸屏,最良心的是NDS還支援GBA卡帶,僅在上屏顯示,當時我買的燒錄卡就是插在遊戲機下GBA卡槽上,NDS首發推出的幾個遊戲,將機器麥克風、觸控筆利用的淋漓盡致,在當時真想不到遊戲機還可以這麼玩,這就是任天堂的腦洞,從來都能給玩家帶來新奇的遊戲體驗。

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2004年任天堂推出NDS升級機型NDSL,保留了NDS的全部機能,將其輕量化,加強了螢幕亮度,L指的是Lite,首發推出水晶白、冰藍、琺琅藍,之後推出的粉色,炭黑每個顏色都非常好看,任天堂的顏色搭配真的非常好。NDSL更小、更亮、更輕,整體設計和NDS完全不一樣,就像iphone 1和iphone MINI的感覺,因為見識過NDSL的蛻變,所以NS玩膩出掉之後一直在等2代,NDSL和之後推出的DSLL、3DS樣子差不多,說明NDSL的樣子是被大多數人接受的。

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3DS是NDS的升級,於2011年推出,利用視差障壁技術,讓玩家無需佩戴眼鏡即可感受到裸眼3D影象,向下相容DS軟體,3DS有四個衍生機型,分別是12年上市的大螢幕3DS LL,14年推出的新3DS和新3DS LL。

個人覺得3DS之後的DS機型設計很完善了,樣式很好看,比NS好看多了,但是實物質感和NS一樣,都一般,塑膠感太重,解析度也都太低了,放在十年前是無敵的,看習慣手機的高解析度螢幕,掌機的解析度實在太低了,3DS系列我都沒買,已經沒有玩掌機的習慣了。

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13年任天堂推出入門級DS,就是下圖這款2DS,類似SWITCH LITE,它不能摺疊,採用單一平面機設計,不支援3D裸眼,相容3DS和NDS遊戲,很多老玩家認為此機是是手感最好的NDS,而且也是最後一款NDS。

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2DS手感再好,裝著也確實不方便。

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2017年,任天堂又推出New Nintendo 2DS XL,DS平臺總共推出6款機器,DS已經遠遠跟不上現在的遊戲時代了,有點炒冷飯的嫌疑,但是愛DS的人,2DSLL又是封山之作,可以買一臺收藏,比如我,之前平臺推薦好價,我買了兩臺,一臺玩一臺賣,沒想到玩的體驗不太好,螢幕還是太差了,兩臺分別賺了一倍賣的,剛去搜索發現,現在價格又翻了一倍。

最後三款DS對比如下,2DS可以說是3DS的去除裸眼加輕量化的更新,作為最後一臺,也算是給玩家一個交代了。

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德國亞馬遜購買的2DS LL,當時大概到手700多,用兩個號下了兩臺。

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之後微漲,但是現在也已經起飛了。

實物做工真的非常美,皮卡丘版本的2DS LL鼻子還是凸出來的,這就導致帶保護套不服帖,顏值最高,也沒啥可挑剔的,個人認為這款皮卡丘是DS裡所有機器裡最美的。

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機器到手後第一件事就是破解,下了一堆遊戲,圖中可見這解析度,實在不忍直視,看習慣高解析度螢幕,真接受不了,日本的遊戲也是那種用對話和過場,來將你帶入遊戲的世界,浮躁的我沒辦法再融入進去了,但是2DSLL到手還是非常驚豔的,可愛的外觀,摸起來還不錯的質感,幻想著這機器要是在小學或者初中在手裡,一定是班級裡的遊戲機大佬。

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DS系列,應該是日系掌機的最後輝煌了,任天堂給80後帶來太多的快樂,下面介紹些玩過的DS遊戲,希望能喚起你美好的回憶。

1、任天狗

任天狗是DS最出名的遊戲之一,他很好的運用了DS幾乎所有效能,對著麥喊狗的名字,他就過來了,吹氣,撫摸都可以和狗狗進行互動,訓練時間長了,狗狗會解鎖很多動作,還可以參加狗狗比賽,遊戲本身不算耐玩,但是在當年,是一個很神奇的遊戲,又一次的體驗到了老任給玩家帶來的新奇體驗。

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2、雷頓教授與魔神之笛

雷頓教授是任天堂推出的解謎遊戲,魔神之笛是專為NDS量身定做的續作,這款遊戲類似柯南,遊戲中透過動畫、對話,解開各種謎題來完成遊戲人物,他就像是一部偵探動畫,自己參與其中,遊戲難度不算小,很多關卡我都是透過看攻略過的,沒嘗試過此款遊戲的可以試試,絕對值得研究。

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3、逆轉裁判2

逆轉裁判是一款經典的推理遊戲,必須得玩漢化,不然完全沒辦法玩,透過在法庭上看雙方的證詞和證據,來推動審案的進展,在關鍵時候選擇正確的選項,即可完成遊戲,雖然聽起來比較無聊,但是融入進去後,會有種兒時玩偵探畫書的感覺,身臨其境的感覺。

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4、超執刀

超執刀相當於是模擬護士,玩法類似媽媽系列遊戲,透過DS的觸控筆,使用各種醫療裝置,來給病人治療病症,有的關卡難度不小,稍慢一點就出問題了,這遊戲不算耐玩,但是很好的用了DS的觸控功能,也算是個值得嘗試的好遊戲。

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5、銀河戰士 獵人

此作個人認為是DS平臺最好玩的遊戲之一,3D版銀河戰士解謎元素遠少於2D版,但是射擊的打擊感,操作流暢程度都非常完美,遊戲玩法有點像雷神之錘,用筆在下螢幕操作視角,玩習慣後非常順,我現在還記得初中在教室和同學聯機打,這遊戲一個人有卡,另一個人不需要卡也能聯機,兩個人一起打人機或者對打,還可以選遊戲中的BOSS,單機玩法中,有九個關卡(看影片看的,我怎麼記得當時就三關),熟悉操作之後難度都不大,解謎比2D版容易的多,地圖有點容易暈。這遊戲老任當年應該是想做線上PVP,可惜最後沒成,PVP玩法絕對不比現在很多大差,可惜當時身邊朋友機器太少。

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6、新超級馬里奧

馬里奧一向是任天堂主機的首選遊戲,DS上的馬里奧可以透過觸屏看到玩家所處位置、金幣位置和選擇變身的專案,透過特定的地方變身,可以獲取全部大金幣,也算是開創了新的收集方法,遊戲難度適中,通關容易,100%收集比較難。

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7、應援團

應援團是05年推出的音樂節奏遊戲,應援團是日本特有的男生啦啦隊組織,遊戲裡上屏是劇情,比如備考、工作什麼的,下面是應援團超燃的鼓勵,透過點選下屏的數字點點來完成遊戲,非常適合DS的一款遊戲!值得一提的是遊戲裡的音樂很棒,玩不了遊戲可以去聽聽原聲帶,真的很不錯,遊戲看圖和介紹挺傻的,實際遊戲很好玩,自己會被帶進那種積極的遊戲氛圍,我認為應援團是最好玩的DS音樂遊戲。

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8、節奏天國

節奏天國在GBA平臺也有,玩法多樣簡單易上手,非常耐玩,遊戲也很有意思,遊戲中有很多小遊戲,內容類似瓦里奧製造,需要有節奏地在鼓點或者特定的節奏下,點選螢幕完成遊戲,此遊戲需要DS豎著拿,遊戲我個人感覺難度不小,尤其是總有幾關不能完美通關,這遊戲強烈推薦,遊戲的樂趣光憑圖文是無法說清楚的。

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9、瓦里奧製造

DS的瓦里奧製造是一款小遊戲合集,操作非常簡單,只需要觸控筆和麥克風即可完成操作,幾秒鐘一個遊戲,收錄了200度歐中小遊戲,和大腦訓練有點像,考驗反應和操作,絕對是值得玩的遊戲,任天堂的小遊戲都非常棒,有的小遊戲你完全想不到,搞笑又好玩。

 

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10、馬里奧64

馬里奧64是N64的移植版,遊戲不光有普通的關卡,還加入了36個mini小遊戲,全部觸控操作,3D的馬里奧不免有點頭暈,個人覺得這遊戲一般。

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11、世界七大奇蹟

這款遊戲是PC上著名的三消遊戲,畫面華麗,手感爽快,相信很多電腦玩家都玩過這遊戲,DS下屏透過觸控筆操作,上屏簡單的劇情,遊戲內有很多收集和隱藏要素,絕對是DS上三消遊戲的高素質遊戲。

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12、炸彈人

炸彈人是兒時印象最深刻的遊戲,小時候和姐姐在家玩對戰,炸彈人單機模式對我來說挺難的,主要是BOSS真的難打,對戰模式非常有意思,各種道具搭配,泡泡糖、QQ糖都是山寨炸彈人,DS炸彈人延續了之前作品的內容,單機對戰都有,單機沒打通,主要都玩對戰了,就是熟悉了人機後,對戰就變得容易多了。

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13、Brain age 2

這遊戲的漢語名叫腦鍛鍊大人的DS練習,遊戲時豎著拿機器,每日有挑戰任務,遊戲包含保持大腦靈活性的數學和記憶力智力遊戲,個人感覺需要鍛鍊的人不會去玩這遊戲機,不需要鍛鍊的人也沒興趣去玩這遊戲,所以這遊戲試試就行了,沒試過的也不用試了。

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14、泡泡龍

泡泡龍是最經典的三消遊戲之一,玩法大家都知道,DS的泡泡龍透過下屏用筆拉彈弓實現泡泡發射,講真微調難度會稍微大一點點,泡泡龍的精髓在於對戰,和俄羅斯方塊一樣,大家一起玩很有樂趣。

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15、Cooking mama 料理媽媽

料理媽媽是系列最經典的模擬做飯的遊戲,話說我現實生活中不做飯,跑遊戲裡做飯……媽媽系列有很多衍生作品,比如園藝媽媽、育兒媽媽、野營媽媽、手工媽媽等,遊戲內容就是跟著媽媽引導一步步製作各種美食,和之前的超執刀玩法差不多,也是比較適合DS觸屏的遊戲。

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16、馬里奧籃球3對3

強烈推薦這款籃球遊戲,遊戲內容是馬里奧和蘑菇王國的人們打籃球,玩法類似馬里奧賽車,有道具有技能,最厲害的是透過觸控筆拍球,有種另類的籃球遊戲體驗,遊戲難度一般,熟練後可以說是比較簡單,就是有點費螢幕,和朋友對戰神作,絕對值得嘗試。

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17、馬里奧賽車

馬車絕對是道具賽車的鼻祖,也是最經典的賽車遊戲,任天堂每個平臺都有馬車,賽車的手感很棒,配合各種道具,給遊戲增加很多樂趣,通關難度不大,我曾經加入過網路競賽,才知道自己是有多菜,哪怕你在人機把把第一,去和真人打一樣菜到摳腳。

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18、太鼓達人

太鼓達人是經典的音樂遊戲,我一直不太喜歡這種玩法,DS透過筆敲,不但廢屏,操作上也不是很舒服,不如應援團好玩。

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19、隕石大戰

隕石大戰是個很特別的三消遊戲,堆積三個顏色相同的隕石,即可將他們一起起飛回到太空中去消滅,如果上面堆積的多了,就需要更多同樣顏色的磚頭做推進,遊戲背景星球很多,遊戲玩起來很爽,音樂也很棒,當時這遊戲比較火,挺有意思。

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20、銀河戰士彈珠檯

銀河戰士彈珠檯是一款融合銀河戰士元素的彈珠遊戲,遊戲中有銀河戰士的BOSS登場,遊戲難度有點大,可能是我不太會玩彈珠檯遊戲,彈珠到不了位置我著急的不行。

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21、Picross 3D

這款遊戲類似掃雷,有2D版本,在下面,3D版要更考驗腦子,玩法大概就是3D座標分別有數字,數字代表有幾個連在一起的方塊,你要將剩下的敲掉,比如22的意思就是分別有兩個連續方塊,中間空幾個空不確定,需要你結合其他兩個座標和剩下的方塊確定,很耐玩的遊戲,絕對是智力遊戲的神作。

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22、Picross DS

這款就是上面那款遊戲的2D版本,個人認為2D的更經典,玩法和3D一樣,缺一個座標,NS上也有新作,這遊戲後面關卡真的難,很花費時間,需要慢慢一點點摳。

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23、生化危機 死寂

生化危機 死寂是生化1的復刻,此款遊戲新生模式是主要模式,是透過觸屏操作的新玩法,也有經典模式,我試了下就沒玩了,還是有點怕怕的……

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24、俄羅斯方塊

DS上的俄羅斯方塊真的好玩,方塊落地只要你一直旋轉,他就不會落定,以至於單人模式我可以最快速無限玩下去,操作感不錯,上屏是任天堂的經典遊戲畫面,聯機也比較有意思。

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25、動物園管理員

這款三消遊戲素質很高,觸控筆加持,消除不要太爽,速度快可以一直連,比現在TX的三消遊戲強了不知道到哪去了,畫風可愛,喜歡三消的絕對不要錯過這個。

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26、Tony Hawk's Pro Skater

託尼霍克滑板系列遊戲真的強推,尤其是NDS這款,是我唯一玩過的作品,這遊戲應該是我NDS上玩過最久的遊戲,這系列的遊戲在北美很受歡迎,國內很少,最新出了PC復刻版,找了好久沒找到資源,甚至我連DS這款玩的圖都沒找到。NDS這款有競速有做動作兩種玩法,玩習慣之後真的感覺自己會滑滑板了,遊戲背景像GTA,音樂非常好聽,哪怕你不玩,可以去搜下TONY HAWK的歌單,非常好的街頭音樂。

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最後

遊戲陪伴了我們走過那麼多年,如今開啟遊戲玩不了多久就疲憊了,現在經常玩遊戲是為了找到那份年幼時的快樂, 相信每個人的童年都有不同的遊戲陪伴,希望這篇有你的那一款,讓你回到那年和小夥伴快樂的時光。

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