曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

在14到16年前後,那時國內手機網遊還處於剛剛發展的萌芽階段。還記得當時玩家裡盛行著一種觀點:只要有掃蕩功能的遊戲都不是好遊戲。在當時的玩家看來,掃蕩功能反而剝奪了玩家的遊戲成就感,玩起來根本沒有樂趣。

曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

然而時過境遷,如今玩家也不再鄙視掃蕩功能。甚至在一些本就沒有掃蕩的遊戲裡,玩家會期待官方新增上這部分功能。

之所以出現這種轉變,可能很大程度與網際網路使用者年齡的增長有關。6年前的玩手遊、並且在網上積極發言的玩家,還停留在學生階段,有更多的時間玩遊戲。不過6年以後,玩家們也陸陸續續地踏入工作崗位,能夠自由支配的時間也大大減少。

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與此同時,也有更多玩家發現在遊戲中能否獲得成就感,其實跟是否有掃蕩功能沒直接關係。

事實上很多遊戲的關卡並沒有讓玩家重複遊玩的價值,當玩家通關一次後,再次遊玩也難以獲得更多的樂趣了,只會覺得“肝”罷了。只不過為了關卡掉落的經驗、素材,玩家只能捏著鼻子繼續打。

曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

在這種背景下,比掃蕩更友好的放置類手遊也就應運而生。放置類手遊最大的特點在於,過去需要玩家重複刷取同一關的操作,都替換成隨時間的流逝自動獲得了,更進一步地減輕玩家的負擔。

因此放置類遊戲愈發成為主流,也是玩家觀念改變後的必然結果。而目前市面上最熱門的放置類手遊,當屬修仙題材的《一念逍遙》了。

曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

上文有提到,一般的放置類手遊都是單純透過離線時間來計算玩家收益的。不過《一念逍遙》在放置玩法上作出了更進一步的創新,開創了真實掛機玩法。

在《一念逍遙》裡,即使玩家下線後,角色也不會隨著玩家的離線而消失,而是會繼續在地圖上探索,甚至還能與線上玩家進行互動。也就是說,掛機時所獲得的收益都是真實刷取的,而不是單純根據離線時間計算,大大地提升了玩家的代入感。

曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

在內容更新上,《一念逍遙》也非常積極地與主流文化IP展開聯動,進一步提升玩家在遊戲裡的新鮮感。比如剛剛結束與經典動畫《西遊記》聯動後,就緊鑼密鼓地籌辦與國內3大道家仙山(武當山、三清山、龍虎山)的聯動了。

曾被鄙視的“掃蕩”功能,卻愈發成剛需?玩家:遊戲太肝

聯動期間,官方專門設計了專屬玩法“眾仙之巔”以及限時活動“仙山悟道”,玩家不僅能從中快速提升戰力,而且還有機會獲得來自三座仙山的聯動古寶,分別為三才多寶靈珠(三清山)、三五雌雄斬邪劍(龍虎山)、避風仙珠(武當山)。

所以如果是正在物色輕鬆休閒遊戲的玩家,不妨趁著聯動開啟到《一念逍遙》體驗一下吧~