你玩遊戲會充錢嗎?2021年手遊玩家人均充值344元

臨近春節,筆者瞭解到已經有很多遊戲都開啟了春節充值、消費活動,抽獎、打折活動是層出不窮,而且是變著花樣去吸引玩家氪金。

你玩遊戲會充錢嗎?2021年手遊玩家人均充值344元

遊戲廠商為什麼會選在春節期間推出大量氪金活動?筆者認為,主要是遊戲製作組想要年終獎了,而且廠商也需要年度KPI來讓自家全年財報好看一點。那麼2021年你給遊戲充錢了嗎?

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在2021年12月,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出了《2021年中國遊戲產業報告》。筆者瞭解到,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965。13億元。在這幾千億的產業中,筆者自己也貢獻了一點點。

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2021年的主機遊戲市場實際銷售收入25。80億元,同比增長22。34%。2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180。13億美元,同比增長16。59%,增速有所下降。

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2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255。38億元,同比增長7。57%,移動遊戲使用者規模達6。56億人,同比增長0。23%。按照資料估算,2021年中國手遊玩家人均氪金344元,你符合這個標準了嗎?

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外國玩家每年在遊戲上面消費多少錢呢?筆者瞭解到,美國移動遊戲2021年預計支出204。54億美元,玩家數量為1。56億人,人均支出為137美元,是國內移動遊戲使用者的2倍以上,是誰說老外不喜歡氪金的?

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報告顯示,中國的客戶端遊戲使用者總共有6。66億,2021年中國客戶端遊戲市場收入較去年增長5。15%,而這也是自從2019年以後首次出現正向增長。

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筆者認為,主要還是從2020年開始各大遊戲廠商都開始走雙端互通模式,很多移動遊戲都推出了類似於桌面端的另外一種遊戲版本,例如原神、天涯明月OL桌面端、陰陽師桌面端等熱門遊戲。此外,在這份遊戲產業報告中還特別提到了網頁(Web)遊戲,2021年中國頁遊市場營收已連續5年呈下降趨勢。

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2021年中國遊戲使用者數量呈現增長趨勢,但對比去年也僅提升了0。22%。事實上前兩年的使用者數量增長也比較緩慢,這也證明了遊戲人口的紅利期已經要過去了。使用者數量之所以增長較慢還有一方面原因是受到新防沉迷規定影響,2021年9月,號稱“史上最嚴格”的新版防沉迷規定落地並實施,這也就導致了下半年使用者規模呈現了下降趨勢。

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筆者認為,隨著新版防沉迷規定的逐漸完善,未來中國遊戲市場的使用者規模將會逐年呈現下降趨勢。也正是因為新規定,未來的中國遊戲行業規模也會進一步萎縮。不過筆者覺得這並非是壞事,因為使用者數量接近飽和,如何製作更精美的遊戲來吸引使用者,這是遊戲廠商現如今最應該考慮的問題。某種意義上,新防沉迷規定的實施也將顯著提升國產遊戲的質量和口碑。