一:粉絲髮來疑問
最近有粉絲給花席發留言詢問,賈詡的技能是不是有BUG呢?
因為按照賈詡戰法的描述來說,只要觸發戰法就應該有傷害,而現在,賈詡經常是0傷害的。感覺賈詡跳過了第一次判定,直接進行第二次判定。
花席能從他的語言中,感覺到對策劃的怒氣,以及不滿。
二:描述與BUG
於是花席仔細看了看戰法描述,果然發現了問題。
【分解現在的戰法描述】
1:使敵軍單體混亂2回合。
2:有35%機率讓除自己外的敵我全體混亂2回合。
3:去除友軍負面。
4:對已經混亂的敵軍造成謀略攻擊。
【賈詡戰法的判斷方式】
首先,有一個敵軍必定是被混亂的,然後再對除自身外的敵我全體進行判定。
注意這個詞,除自身外的敵我全體,也就是說被混亂2回合的這個敵軍也會進行混亂判定,所以這個敵軍必定會因為混亂,導致受到謀略傷害。
然而,現在的實際情況是,賈詡會發動6-8次戰法,結果是0傷害,對敵人絲毫沒有印象。
所以你認為賈詡是有BUG,還是描述錯誤?
1:賈詡有BUG
2:賈詡描述錯誤
這時有人(策劃)可能會說,使敵軍混亂2回合,與對敵軍進行判定是同時進行的,沒有先後順序。
【最搞笑在這裡】
既然是同時判定,沒有先手順序,那為什麼要“先描述”使敵軍單體混亂2回合,而不是將敵軍混亂2回合放到最後呢?
1:敵軍單體必定混亂
2:對敵軍全體進行35%機率的混亂判定
假設這兩個判定是同級關係,敵軍全體有35%機率被混亂,第二個判定已經包括第一個判定,那第一個判定豈不是多餘的?
同時進行2次判定,而兩次判定觸發相同效果,不產生任何額外的效果,這是搞笑呢?
三:實際判定順序
根據目前觀察到的戰報,目前賈詡的判定順序是這樣的。
1:並沒有先施加混亂
2:判定敵人有沒有混亂
3:敵人沒有混亂,就施加35%機率的混亂,而且必定混亂一人。
4:敵人有混亂,就釋放謀略傷害。
注意:必定混亂這個條件,是放到後面,而不是放到前面。
先釋放35%機率混亂,然後釋放100%機率混亂,這是防止打不中,保證必定混亂一人用的。
先釋放100%機率混亂,然後釋放35%機率混亂,那麼第二次35%機率混亂必定有特殊作用。
【重點】:
既然“同時釋放2次混亂”的效果是平級關係,說明第二次混亂絕對是有用處的。
同一時間對同一個人釋放2次混亂做什麼,吃飽了撐的?
【遊戲規則】
當一個武將已經技窮、混亂、震懾時,再次受到同樣的狀態,會提示有更強的狀態存在,無法施加。
而賈詡同時判定2次混亂時,從來也沒有提示衝突,這就是問題。
我相信策劃不會做多餘的事情,也就是說後面這次判定是為了觸發謀略傷害而服務的,這樣就解釋通順。
四:對比上古版本的賈詡
仔細想了想,好像賈詡還沒出現的時候,設計初期就改動過描述,於是花席找出了“上古版本賈詡”的描述做對比。
花席研究了半個小時,發現上古版本賈詡的描述,和現在的賈詡描述其實大同小異,同樣是先讓敵軍單體混亂2回合,然後對全體進行判定。
只是描述詞的變化,基礎並沒有變,還是先對單體釋放2回合混亂。
用的是“若”、“除”、“否則”這一類判定詞語,但無論怎麼解讀也是先釋放混亂,然後再進行35%機率的再次混亂判定。
【王元姬】
這種上古描述方式,讓花席想起了王元姬戰法,“若”、“則令其”、“否則”。花席曾經提過意見說這個描述太模糊,讓很多人產生錯誤的認知,結果官方根本不採納,還是用這個模糊不清的描述。
四:策劃會改戰法、還是改描述
改戰法:5%機率
改描述:5%機率
什麼都不改:90%機率,只要沒人說,就當無事發生過。
結語:
花席只想說,策劃的文案能力真差,寫的東西只有他們自己能明白是什麼意思,其他玩家都看不懂。
然而,遊戲不應該是清清楚楚、明明白白的嗎?